Por hacer la gracieta interna (sí, puesto que no tenemos Instagram, también nos entretenemos con alguna que otra tontería de este pelo), habíamos previsto que 18ª Enmienda (título provisional) saliera al mercado con el número 018 de Cliffhanger, pero un último repaso a la munición disponible nos ha llevado a replantear su ubicación en la colección y a ponerlo definitivamente en el puesto número 12.

Piratas del Vacío (la semana que viene hablaremos extensamente de él) lleva el número 008 y ofrece una temática Ci-Fi. El 009 es como sabéis, Veragua, que trabaja sobre un contexto histórico. Para el 010 está previsto Babylon, nuestro juego carcelario ganador del concurso Cazatalentos'12, obviamente afincado en los procelosos mares de la actualidad entre rejas. Posteriormente irá Get Wild con el número 011, actual también, aunque con una clara filosofía enfocada al espíritu oriental y las artes marciales... Así que para cortar un poco la tendencia al «aquí y ahora» que va a empapar este verano ludotécnico, qué mejor que adelantar 18ª Enmienda e irnos con nuestras Thompson a pasar el rato en la época en la que imperaba «la ley seca».

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El número 012 de Cliffhanger

Publicado el

viernes, 24 de mayo de 2013

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Acabamos de compartirla en nuestra página de Facebook y nos la íbamos a guardar hasta tenerla bien repletita de anuncios de contenidos, que es como molan las portadas, pero nos lo hemos pensado mejor y ahí os va, recién salidita del horno, o mejor dicho, del frigorífico de la morgue, porque a nuestro smilie cabroncete y zombie se le nota mucho más empeorado que la otra vez que os lo presentamos, aunque cabe decir que sus ojos siguen sin caerse de las cuencas a pesar de que están adquiriendo un brillo cada vez más inquietante...

Sea como fuere, su retrato sale en la primera de cubierta del Foreign Office #00, con lo que toca avisar de que conviene quedarse con su cara, no sea que se os pase invitarle a tomar algo.

Nos leemos luego.


Aunque hemos escogido para decorar esta entrada dos escenas de Kung Fu Sión (Kung Fu Hustle, 2004, una comedia china de artes marciales ambientada en Shanghai en los años 40 del siglo pasado), el asunto de los estilos de combate en nuestro Cliffhanger número 11, Get Wild, ha sido tomado por su diseñador con la seriedad que merece, lo que os permitirá a vosotros, una vez tengáis el juego en vuestras manos (más o menos, como a finales de agosto o comienzos de septiembre próximos), introduciros en los ambientes japoneses plagados de aventuras que propone Guillermo del Corral en su libro, si no convenientemente entrenados, sí al menos, adecuadamente avisados.

Como siempre, nada hay mejor que dejar que el autor nos lo explique por sí mismo, así que con Guillermo os dejamos.

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Los estilos de combate en Get Wild

Publicado el

jueves, 23 de mayo de 2013

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