junio 2013


Facebook es la reina de las redes sociales pero también la más puñetera. Desde que salió a bolsa se ha vuelto un enemigo a batir y hay que hacerlo como sea. Ella busca la pela y nosotros llegar a vosotros sin gastar un céntimo, no sé si nos entendéis, así que cada día supone un reto nuevo que hay que superar sí o sí.

Tuvimos un viejo perfil que había llegado a los 300 y pico seguidores, que fue tumbado gracias a la denuncia de un anónimo al que le molestábamos. Levantamos la casa partiendo de 0. Miguita a miguita la hemos ido construyendo de nuevo, día a día, como decíamos antes, enfrentándonos a cada jornada como si fuese la última. De manera que J.A.V.I. 1 es una identidad entrañable pero ruda a la vez. Filosófica y literaria cuando se tercia y llana cuando le viene bien, pero ante todo es plural, hasta el punto de que hacen falta tres personas a su espalda para que parezca una plena, y trina, como diría aquél.

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J.A.V.I. 1 [Facebook]

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sábado, 29 de junio de 2013

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Una rápida actualización para compartir con vosotros algo que también nosotros estábamos esperando: por fin el sr. Alfa Mike va a sentar la cabeza, concretamente lo está haciendo en este momento en que siguiendo el plan previsto, debería comenzar la ceremonia. Desde aquí nos queremos sumar a la felicidad que embarga a nuestro compañero. 

Juan Cuadrado, nuestro comisionado para el evento, lleva los bolsillos cargaditos de arroz basmati y cuando el enlace haya sido llevado a cabo, tiene instrucciones precisas para comenzar a tararear y silbar «‪Always look on the bright side of life‬». Nosotros haremos el coro y las segundas voces, y como bis, cantaremos «Hymn to Red October» a capela.

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Sufrimos «Síndrome Orbital Disfuncional» (vulgarmente conocido como «Pandorum»), provocado por la sensación de soledad y aislamiento que afecta a los cosmonautas tras haber estado expuestos a una prolongada estancia en el espacio, que viene acompañado de todo tipo de alucinaciones e incluye síntomas físicos como temblores o hemorragias nasales.

Y sospechamos que sufrimos «Pandorum» porque tenemos temblores aunque no hemorragias nasales, y porque esta mañana tempranito hemos creído recibir una breve comunicación repleta de ruido e interferencias en la que un tipo desaliñado y con aspecto de haberse pasado con el vodka miraba a cámara y decía algo así como: «¿Kontrrol, kuándo koño enssiendo lass lussess y empiesso a emitirrr?»

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Nuestro centro neurálgico vio la luz por primera vez el 1 de octubre de 2010 y dentro de poco cumplirá sus primeras 500 entradas de vida. Como diremos dentro de unos días, 500 impactos no son moco de pavo, hay que currárselos y quedan ahí, clavaditos en la red de redes para que alguien que no tiene por costumbre leernos o lo hace de vez en cuando, nos recuerde aquello de que «una vez dijimos...»

Pero lo hemos aceptado, por eso a J.A.V.I. 0 le hemos puesto un 0 extra, 00, doble cero, que suena más contundente. Y es que el chiquitín lo vale y estamos orgullosos de él porque alimenta las redes sociales y nos sirve para desfogarnos, de manera que si alguien tiene agallas para bucear en su interior, descubrirá que el demonio blog delata nuestras intenciones, nuestros sueños, nuestros problemas y también nuestros estados de ánimo.

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J.A.V.I. 00 [El blog]

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viernes, 28 de junio de 2013

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Los Oráculos en Mundo Eterno [Cliffhanger 005] encaran en el juego una «misión» que en buena medida depende del tipo «de visiones» que tengan.

Si en términos cuantitativos las visiones pueden ser moduladas por parte del Árbitro de Juego en aras de ofrecer la información adecuada al Jugador dependiendo del interés de la aventura, la calidad de las mismas supone otro cantar, ya que deben ser elaboradas conforme al espacio y al tiempo en que se desarrolla Mundo Eterno, evitando en lo posible referencias que aunque a nosotros nos «digan» algo, en boca de los Oráculos serían perfectos anacronismos.

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Internet es un universo bastante complejo en el que cada uno de sus rincones resulta ser un planeta distinto con sus respectivas peculiaridades, cuando no un sistema solar con astros, planetas y lunas por descubrir, con lo que más allá de la utilidad oficial del «sitio», en este caso de Google+, como comentábamos anteayer a cuenta de J.A.V.I.3, lo que nos interesa de una red social es comprenderla primero y entender después cómo podemos utilizarla para que nuestros contenidos lleguen a los aficionados lo más fluidamente posible.

En este sentido, tenemos que admitir que a pesar de que nuestra incorporación a la red social de Google fue relativamente temprana, a día de hoy J.A.V.I. 2 es una completa adolescente que todavía anda buscando su propio camino, aunque resulta oportuno decir en nuestro descargo, que con la reciente creación de Cliff'Tools, «la niña» ha recibido un empujoncito nada desdeñable, que se aprecia fundamentalmente, en el número creciente de seguidores de la página principal en G+.

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J.A.V.I. 2 [Google+]

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jueves, 27 de junio de 2013

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Al hilo de lo dicho ayer por Omar en este mismo blog [Escribe tu propio Cliff], me gustaría comentar algo. Creer y confiar en lo que uno está escribiendo es primordial. Si se carece de confianza, mal vamos. Pero en este caso concreto, además es muy importante divertirse con lo que uno está haciendo. Hay que dejarse llevar y ser uno con la idea planteada; pasarlo bien mientras se junta una letra tras otra hasta llegar a esas 25.000 palabras que compondrán nuestra obra.

En mi caso particular, «Get Wild» nació de un momento de soberano aburrimiento mientras trataba de dar con una idea decente. Mejor dicho: de cansancio mental. Escribo todos los días y mi primera idea era hacer un Cliffhanger de superhéroes, pero me di cuenta de que el tema de los poderes se me llevaría prácticamente toda la extensión del texto. Decidí hacer otras cosas más urgentes en ese momento... y ahí llegó la idea.

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Aprovechando que hace unos días liberamos el primer motor de nuestros Cliffs, también conocido como «Madre 1.0», y siguiendo nuestra política de muros de cristal (muy recios, pero sumamente transparentes), se nos ha ocurrido exponeros algunos secretillos para que sepáis cómo confeccionamos un libro de nuestra colección económica.

Lo primero que has de hacerte es una composición de lugar sobre el terreno que vas a pisar y las herramientas de las que dispondrás. La mayoría de éstas vendrán dadas por tus propias ambiciones, capacidades y limitaciones, en conjugación con una serie de criterios objetivos, como el propio sistema de juego, basado en el motor de «Madre», el volumen medido en palabras. Pero vayamos por partes.

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Escribe tu propio Cliff I [El planteamiento]

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miércoles, 26 de junio de 2013


Por las razones que sean (siempre hemos sospechado que hay muchas), a los aficionados les gusta salpimentar sus partidas con ruidosos combates en los que el crepitar de los dados sobre la mesa y las voces de los jugadores resultan lo más escandaloso de todo.

El combate forma parte de la liturgia rolera como la bolsita de panchitos y la lata de refresco, hasta el punto de que ya puedes prometer el oro y el moro en tu aventura, que como no haya combate, contra un monstruo, contra una hechicera o una bestia salida del infierno, como Árbitro de Juego no valdrás un pimiento.

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El combate en Veragua

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martes, 25 de junio de 2013

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La importancia que tienen las redes sociales en la vida de una editorial de nuestro [minúsculo] tamaño, resulta capital. Si ya es difícil que te conozcan los destinatarios de tu trabajo cuando no haces nada, hay que reconocer que cuando has depositado ésa función en un tercero que se limita a cumplir «su labor» sin entender ni las necesidades de tu producto ni la realidad en la que vive, pues ni tan siquiera se ha molestado en tener presencia en redes sociales, huelga decir que sientes cómo el grueso del esfuerzo acometido para sacar adelante un proyecto y darlo a conocer al público, incluyendo el que se realiza desde Internet, corre el riesgo de irse literalmente por el retrete.

No conformes con una situación que da por buena una penuria de resultados que se prolonga en el tiempo, que abunda en los negros horizontes y que recurre con demasiada facilidad a la tradicional excusa de que «aquí nadie vive de su trabajo», en septiembre del año pasado decidimos comenzar a desarrollar nuestra presencia en redes sociales bajo una nueva perspectiva.

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Los piratas siempre han sido de paladar exigente en las cosas que les rodean, hasta el punto de que a veces, por no tasar adecuadamente el compromiso entre «gusto» y rentabilidad, han acabado dando con sus huesos a los pies del cadalso.

Gente poco humilde y muy dada a pasear sus ganancias —incluso a perderlas en una partida de dados—, desde que el hombre es hombre, el pirata no ha dejado de ser un «gourmet» en el yantar y el descansar, en el folgar y por supuesto en el aparentar. Aunque si tenemos que ajustarnos a la verdad, siempre se ha mostrado exquisito a la hora de elegir sus herramientas de trabajo, quién sabe si consciente de que cuanto mejores fueran éstas, mejor y más largo le iría en la vida.

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Naves en Piratas del Vacío

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lunes, 24 de junio de 2013

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A la espera de que podamos enseñaros los primeros dibujos de Raúl Martínez «Chuky» para la nueva edición de ¡Gañanes! —nos comunicaba el otro día que tiene terminados los «azules», bocetos en lápiz de color sobre los que se levantan la ilustraciones antes de pasarlas a tinta—, podemos deciros que ya se ha comenzado la revisión completa del texto de J&F Garzón para incorporar las correcciones a la maqueta, mientras abrimos espacio de paso para que quepan las novedades que tenemos previstas.

Como ya dijimos en su momento, hasta este próximo septiembre no podremos hablar de previsiones razonables de publicación, aunque seguimos empeñados en tener listas las segundas ediciones de Dogfight y ¡Gañanes! para finales de este año o comienzos del próximo.

Nos leemos.


Cuaderno de bitácora: A las 07:40 de hoy, 24 de junio de 2013, los cosmonautas Сергéй Алексéевич Bодки y Анна Андреевна Мóлотов hemos abandonado las instalaciones en las que han estado trabajando 13 tripulaciones durante 119 días, 1 hora y 21 minutos. La labor de separación de la cápsula Мария де лас-Мерседес ha sido un completo éxito y maniobramos ya en el espacio para iniciar el protocolo de entrada en la atmósfera terrestre.

El Centro de Control del Cosmódromo de Baikonur hará pública la fecha y la hora de su estreno. Por nuestra parte nos hemos limitado a abrir una caja de botellas de vodka para celebrarlo.

Nos leemos.


El peor momento era siempre cruzar el arroyo. Los bancales se amontonaban, pulcramente escuadrados, rodeados de muretes de piedra, en sus orillas, justo bajo la balsa, y había que bajar unos cientos de metros por el sendero, entre surcos bien labrados y brotes verdes alineados en el barro, hasta un remanso de una decena de metros de ancho en el que el agua apenas cubría un par de palmos por encima del tobillo. Las algas se agarraban al fondo y parecían cabelleras verdes que la corriente peinaba, el agua limpia centelleaba bajo uno de los dos soles (el otro ya casi se había puesto) y una hilera de piedras sobresalía, de orilla a orilla por encima de la superficie. Los niños ayudaban a sus familias en los huertos, luego, al caer la tarde, cuando las tareas más duras habían terminado, se iban a jugar por los campos de los alrededores, entre las rocas en las que resonaba el eco de la algarabía infantil.

Tubuk no iba a jugar con los otros niños. Tenía sus propias diversiones desde hacía semanas y, de todas formas, nunca se había sentido muy a gusto con los chicos de su edad. Era algo más pequeño que ellos y por eso se metían con él. A ellos les gustaba correr por los montes, escalar las paredes del vallecito en el que se enclavaba Subutar, el poblado, y tirar piedras a los mirlogones que se posaban en los arbustos para cazar bichejos.

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Arroyo de letras

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domingo, 23 de junio de 2013

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«El cielo está llamado a convertirse en un campo de batalla más, no menos importante que la tierra o el mar... Si se pretende conquistar los cielos, es necesario privar al enemigo de toda capacidad de vuelo, atacándole en el aire, en sus bases de operaciones o en los centros de producción. Debemos tener muy en cuenta esta idea y prepararnos para el futuro de los combates aéreos.»
 Giulio Douhet (Oficial del Estado Mayor italiano, 1909).

Los Juegos de Rol jamás han sido excluyentes pero hay escenarios que sin quererlo sí los son, como es el caso del propuesto en Dogfight, un universo bélico hecho a la medida de los hombres porque está imbricado en una etapa de la historia que había decidio relegar a las mujeres, en el cual, si una jugadora pretende intervenir tendrá que hacerlo interpretando a un hombre, a un caballero del aire y no a una dama del cielo.

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Mujeres en Dogfight

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sábado, 22 de junio de 2013

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Nos habíamos prometido no pasar de 16 páginas en nuestro Foreign Office #00 y empezamos a valorar subir a 24 en cuanto comenzaron a llegar los primeros artículos y ayudas. Hoy es el día en que nos hemos marcado esas 24 como tope porque queremos sacar la revista pronto y consecuentemente, visto lo visto nos estábamos pasando de espacio, hasta el punto de que podemos decir que disponemos de abundante material para el número 01 sin prácticamente haberlo comido ni bebido, lo que no deja de ser una suerte.

En la web encontraréis algo más de información sobre el sumario. La escribimos hace alguna semana, porque ya que tiene un formato de blog quisimos desde un principio aprovecharlo para que se entendiera también parte de «nuestra vida oculta» de los últimos meses. Total, a lo que íbamos, que allí quedó reflejado que temíamos que nos íbamos a pasar de páginas, y aquí, que al final hemos decidido cortar por lo sano y quedarnos en 24 interiores, lo que harán un total de 26 si contamos la cubierta y la tapa trasera.

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Desde este mediodía y hasta el próximo lunes día 24, la sede de la editorial permanecerá cerrada a cal y canto. El motivo es bien sencillo, la primavera y el verano son tiempos propicios para bodas y comuniones (también para nacimientos, pero de eso hablaremos cuando toque), y en la tómbola de festividades imprevisibles algún día le tenía que tocar a la gruta de Gorliz, habitada como sabéis por nuestro cancerbero mayor, quien por su avanzada edad dispone de abundantes parientes en edad de contraer nupcias.

Para evitaros el «mono», durante el fin de semana se irán publicando algunas entradas escritas, previstas y programadas con antelación, y puede que incluso llegue a producirse el milagro de que nuestros cosmonautas nos sorprendan con una grata noticia que llevamos días esperando.

En todo caso, sed buenos. Nos leemos en unos días.

Las bodas son sagradas

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viernes, 21 de junio de 2013

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La naturaleza es sabia, y puñetera, y a la hora de salpimentar nuestras aventuras de Saqueadores de Tumbas con «peligros» deberíamos tenerlo presente, ya que por fortuna los Árbitros de Juego tienen a su disposición un extenso arsenal que está esperando a ser descubierto en los libros de zoología para activar el más terrible de todos: el miedo, un peligro que por inpensable puede pasar inadvertido hasta que se convierte en letal cuando ya es demasiado tarde.

Para utilizarlo en una partida no hace falta recurrir a elaboradas monstruosidades, existen arácnidos de minúsculo tamaño que viven y actúan en solitario que podrían servirnos perfectamente y de los cuales ni siquiera nos haría falta justificar su procedencia, ya que Egipto era grande en la época en que se levantaron las pirámides o se tallaron los hipogeos horadando la roca, y mantenía relación con otras regiones cercanas (África central, Asia occidental, etcétera). Además, han pasado muchos años y hay numerosas variedades de arácnidos extinguidas y otras que aún persisten en mantenerse alejadas de la mirada del hombre... ¿Qué mejor regalo para un faraón que una guardiana inasequible y diminuta para velar su descanso mientras él se reúne con Usir...?

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Como ya hemos comentado en algún momento, el trasfondo de Veragua es histórico —sin duda un bonito acicate para todos aquellos aficionados amantes de la Historia—, claramente enraizado en los primeros años de la llamada «Conquista de América».

Lógicamente, un contexto tan amplio, tanto en el espacio afectado como en su duración en el tiempo, precisaría de 1.000 Cliffhanger para ser expuesto en toda su riqueza de contenidos, y en este sentido, cabe reconocer el buen arte que se ha dado nuestro compañero Abelardo Martínez para buscarse las alubias ante un reto en apariencia tan complicado como el que él mismo se propuso en Tierrafirme (título inicial del juego, que como sabéis, fue posteriormente cambiado por Veragua).

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Doce nombres [Veragua]

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jueves, 20 de junio de 2013

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Cuando decidimos meternos en faena con la web, teníamos claro que queríamos crear un cauce que nos sirviera para cubrir un hueco importante en nuestra relación con vosotros: evitar las interferencias.

El blog nos ha servido para paliar en parte este aspecto desde que lo estrenamos el 1 de octubre de 2010, pero no deja de ser un lugar al que el aficionado medio accede cuando buenamente puede y el seguidor de nuestras hazañas, aunque nos siga a diario, encuentra algunos problemas para encontrar la información que desea, precisamente porque el formato blog no da más de sí.

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Estamos pasando el paño a la estructura exterior de la web. Realizadas las pruebas en abierto y una vez contrastado el funcionamiento de todos sus soportes vitales así como que no falle nada en su interior, como nos sucedió hace unos días, quedaban por subir los últimos aperos y vituallas antes de abandonarla a su suerte.

A tal fin, los cosmonautas Сергéй Алексéевич Bодки y Анна Андреевна Мóлотов, a bordo de la nave Мария де лас-Мерседес, han tomado contacto con la web a las 12:02 horas de hoy, y no la abandonarán hasta que no hayan completado su ambicioso programa de trabajo.

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La web

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miércoles, 19 de junio de 2013

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«Prometheus fue la primera organización que creó Werner Kaufmann y la semilla de la que brotarían todas las demás. La intención original era tremendamente simple: conseguir los fondos necesarios para asegurar que los Mutantes Libres pudieran enfrentarse a sus enemigos. El camino para alcanzar esa meta era doble. En primer lugar, el inmenso poder como precognitor de su fundador hacía posible el milagro de la multiplicación de los marcos y los dólares. Cuando alguien capaz de ver el futuro invierte en productos financieros, no existe lo que los demás califican como "alto riesgo". En segundo lugar, los primeros Mutantes Libres poseían un recurso valiosísimo: sus propios poderes. 

De forma voluntaria se pusieron al servicio de aquellos que estuviesen dispuestos a pagar el precio que los propios M decidieran. Los clientes nunca sabían qué métodos se usaban para resolver sus problemas y, como valor añadido, se establecían valiosos contactos con los ricos y los poderosos del mundo entero.

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La Creación de Personajes es un asunto que no siempre satisface a todos los jugadores. Los hay que prefieren que les den todo hecho, otros venderían su alma al diablo por poder controlar todo el proceso, y también existen raros ejemplares que disfrutan enfrentándose al azar para arrear posteriormente con «lo que les toque» en las partidas.

Alberto Fernández —sí, ya sabemos que ayer también le mencionábamos, pero es que va a ser padre y le queremos mimar un poco—, muy ducho en diferentes tipos de mesas de juego y siempre atento a sorprender a sus jugadores, nos ha propuesto para Piratas del Vacío un menú aleatorio y azaroso a la hora de abordar la Creación de PJ, para qué negarlo.

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Encuentros en la tercera fase [Piratas del Vacío]

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martes, 18 de junio de 2013

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«Fukushima Blues» es uno de los proyectos más divertidos que llevamos entre manos. Escrito por Alberto Fernández mucho antes que «Piratas del Vacío», cada vez que hemos tenido oportunidad de revisitarlo mientras esperábamos a encontrarle un hueco adecuado en la numeración de Cliffhanger, nos ha pasado lo mismo: no hemos dejado de sorprendernos por cómo la lectura te lleva a avanzar en el libro sin que apenas te des cuenta.

Ahora que lo hemos retomado con la artera intención de irlo preparando para que antes de septiembre entre en maquetación en el paquete de juegos correspondiente (de esto ya hablaremos otro día), nos ha vuelto a suceder. Pero mejor lo véis vosotros mismos.

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La radiación Z

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lunes, 17 de junio de 2013

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Si el viernes pasado por la tarde aprovechábamos que «no hay nadie a ésas horas» que te pille en renuncio para soltar la web en modo «free» pero lejos de los potentes buscadores de Google, hoy hemos vuelto a hacerlo para probar todo lo probable.

Revisión de entradas publicadas, de enlaces directos, todo, absolutamente todo ha sido utilizado machaconamente desde tres plataformas distintas (Windows, Mac y Linux) y con distintos navegadores, de manera que a falta de que aparezca la típica errata que te estropea la tarta de cumpleaños, quedamos a la espera tan sólo de elegir el día adecuado para estrenar nuestro nuevo proyecto de comunicación, fecha que os comunicaremos, por supuesto.

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Todo listo, o casi...

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domingo, 16 de junio de 2013

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«Alejandro Magno increpaba a un pirata que había capturado echándole en cara su profesión. Soy pirata —se oyó responder— porque no tengo más que un barco. Si tuviera una flota, sería un conquistador. Alejandro le dejó en libertad.»
Carlos Fisas.

Este libro que tienes en tus manos contiene un Juego de Rol que trata sobre gente que vive al margen de la ley y los preceptos morales, piratas en definitiva, que aún habitando un universo totalmente ficticio que los sitúa en el futuro, son idénticos a aquellos que han jalonado con sus lances vitales la historia de nuestro mundo, incluso similares a los que en la actualidad siguen ejerciendo una profesión tan antigua como la de prostituta, porque en el fondo, el asalto y la rapiña son consustanciales al género humano desde que el hombre es hombre.

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Introducción a Piratas del Vacío

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jueves, 13 de junio de 2013

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«La verdad es la primera víctima de la guerra.» [Esquilo]

El hombre es un ser complejo que sin embargo atiende a satisfacer sus necesidades conforme a normas muy básicas. Una de ellas, sin duda, es creer al más fuerte, de manera que aunque chirríe la impostura por los cuatro costados, ésta resulta aceptable por el mero hecho de que se da por sentado que el más fuerte suele llevar razón en todo, pues ha llegado a lo más alto por méritos propios y no dejando tras de sí un reguero de cadáveres cuyo hedor ya ni reconoce nuestro olfato.

Siendo éste uno de los aspectos más atractivos de la conducta humana, no podía quedar de lado cuando J&F, en el verano de 2009, estructuró uno de los tres armazones sobre los que se sustentará la tercera edición de Mutantes en la Sombra.

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Red de mentiras [Método Robertson]

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lunes, 10 de junio de 2013

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Como seguramente sabréis a estas horas, desde hace unos días hemos puesto a vuestra disposición «Madre 1.0», la base mecánica sobre la cual trabajan todos los autores que participan en Cliffhanger a la hora de desarrollar sus respectivos proyectos.

Lejos de suponer un sistema genérico o incluso un marco cerrado, «Madre 1.0» es una herramienta con la que Ludotecnia pretende facilitar la labor de diseño de cada uno de nuestros Juegos de Rol asequibles, con el interés principal de que los respectivos autores se centren bien en explorar sus posibilidades o bien en dar rienda suelta a su creatividad, de suerte que todos los Cliffhanger que hemos publicado hasta el momento mantienen un «aire familiar» que corresponde precisamente a la utilización común de los mimbres que ofrece «Madre 1.0», aunque todos ellos sean a la postre: profundamente diferentes, tanto en sus contenidos como en sus pretensiones.

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La madre que nos trujo [Madre 1.0 PDF]

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domingo, 9 de junio de 2013

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Si una imagen vale más que 1.000 palabras, esta pedazo ilustración de Manu Sáez (Strawdog) suma 10.000 a las 25.000 (más o menos) que lleva en su interior «Veragua», nuestro Cliffhanger número 009.

Y es que hay momentos en los que por muy duro que sea hacer los libros de pé a pá, el resultado del esfuerzo compensa más allá de lo imaginado. A ver, si la portada de un libro es «su vendedor silencioso», ¿quién tiene redaños para no sobrecogerse ante la idea de tener que enfrentarse a este guerrero que surge amenazante de entre las luces y sombras del templo que protege...?

Nos leemos.

Portada de Veragua

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jueves, 6 de junio de 2013

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Las reglas están para saltárselas. Esto ha sido así desde tiempo inmmorial, incluso en un ámbito plagado de nobleza y caballerosidad como el de los combates aéreos durante la primera Gran Contienda. ¡Claro —diréis—, así no es de extrañar que el suelo quedara igualmente cubierto de restos de aparatos y sangre!

Pues sí, amigos, la guerra es la guerra y por mucho «código de buenas costumbres» que haya por medio, la aniquilación del enemigo resulta vital si quieres sobrevivir un trecho, de manera que en los cielos de la I Gruerra Mundial, a pesar de que hubiese códigos para hacerse pupa bajo unas determinadas normas, al final resultaba lo de siempre: o tú, o el desgraciado que te estaba cosiendo a balazos la cola del avión. Y en esos casos, ya se sabe, mejor tú que nadie...

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El «Dikta Boelcke» y la HPJ de Dogfight

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miércoles, 5 de junio de 2013

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Ya llevamos unos meses con nuestro pequeño garaje abierto. Es un lugar tranquilo que poco a poco se va llenando con todo aquello que los amigos y conocidos se animan a traer bajo el brazo. Ahora una ayuda para este Cliffhanger, ahora otra para otro, después una nueva para el primero, y así hasta que el taller (nos gusta este término) se va completando lentamente.

Aprovechando que Google+ nos permitía abrir el sótano a la calle, pusimos primero una sencilla persiana sin llave, pero tal y como van las cosas en su interior (de bien, se entiende), hemos puesto puerta metálica pero sin cerrojo ni candado porque de momento hay confianza, mucha confianza. Es más limpia y silenciosa de abrir y cerrar, y nos deja espacio dentro incluso para aparcar el jeep (con la persiana no cabía), o montar cuando está abierta, una pequeña barbacoa los días de lluvia, sin necesidad de mojarnos ni de que el humo se meta y nos ensucie las herramientas. 

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Cliff'Tools, el taller de Cliffhanger

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martes, 4 de junio de 2013

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Tanto hablar de «Edad Dorada del Rol» y de las muchas referencias que hay a aquella etapa, ninguna menciona que en aquel entonces no había Internet y el tiempo transcurría «de otra manera».

Estoy exagerando, como de costumbre, porque algún chismecillo sí que hay al respecto, pero en general no se abunda en la relación existente entre los casi nulos métodos de comunicación entre editoriales y aficionados y el disfrute «cuasi orgásmico» que se obtenía cuando llegabas a una tienda, y había lo que llevabas tanto tiempo buscando porque el librero o un amigo de esos que tenemos todos, o que teníamos, que siempre estaban al cabo de la calle, había compartido contigo lo que sabía de muy buena tinta...

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¡Ya va, ya va!

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lunes, 3 de junio de 2013

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