Ludotecnia
Con la tecnología de Blogger.
Biblioteca XIII
-
▼
2014
(19)
- ▼ septiembre 2014 (10)
- ► junio 2014 (1)
- ► febrero 2014 (7)
- ► enero 2014 (1)
-
►
2013
(262)
- ► diciembre 2013 (28)
- ► noviembre 2013 (16)
- ► octubre 2013 (1)
- ► septiembre 2013 (29)
- ► agosto 2013 (35)
- ► julio 2013 (60)
- ► junio 2013 (32)
- ► abril 2013 (8)
- ► marzo 2013 (4)
- ► febrero 2013 (11)
- ► enero 2013 (17)
-
►
2012
(192)
- ► diciembre 2012 (5)
- ► noviembre 2012 (5)
- ► octubre 2012 (10)
- ► septiembre 2012 (17)
- ► agosto 2012 (25)
- ► julio 2012 (12)
- ► junio 2012 (12)
- ► abril 2012 (8)
- ► marzo 2012 (23)
- ► febrero 2012 (22)
- ► enero 2012 (32)
-
►
2011
(155)
- ► diciembre 2011 (15)
- ► noviembre 2011 (2)
- ► octubre 2011 (10)
- ► septiembre 2011 (13)
- ► agosto 2011 (15)
- ► julio 2011 (9)
- ► junio 2011 (14)
- ► abril 2011 (17)
- ► marzo 2011 (20)
- ► febrero 2011 (13)
- ► enero 2011 (16)
-
►
2010
(57)
- ► diciembre 2010 (15)
- ► noviembre 2010 (13)
- ► octubre 2010 (29)
Ojeadores
Balizas
- Armagedón (10)
- Armagedón 2012 (1)
- Armagedón 2013 (2)
- Ayudas (39)
- Blacksville (19)
- Cazatalentos'12 (27)
- Cliffhanger (346)
- Cliffhanger Adventures (1)
- Cliffhanqué (15)
- Concurso reseñadores (2)
- Diario de diseño (19)
- El viento que susurra en la colina (3)
- Entrevistas (7)
- Foreign Office (5)
- Ilustración (6)
- Línea Media (5)
- Literatura (4)
- Ludotecnia
- MiELS Dark Side (4)
- Mutantes (35)
- Noche de difuntos (2)
- Proyectos (56)
- Quidam (10)
- Ragnarok (17)
- Reflexión (18)
- Rol (1)
- Taller Cliffhanger (6)
Ludotecnia
Nuestra política de participación en jornadas sigue permaneciendo intacta. Es por ello que se nos ve poco en este tipo de actividades, pero no es menos cierto que en aquellos eventos en los que intervenimos de una u otra manera, el nivel de gratificación compensa con creces nuestros esfuerzos.
Sea como fuere, si este pasado mes de julio colaborábamos con las RolenQuart'14, le toca el turno a las Ludo Ergo Sum, que como sabéis se celebrarán los próximos días 19, 20 y 21 de este mismo mes en la localidad madrileña de Alcorcón, pero esta vez a diferencia de otros años, con posibilidad de disponer de dos mesas de juego donde poder paladear nuestros 3 próximos Cliffhanger.
Decíamos ayer...
Tres meses pasan demasiado rápido, tanto que a pesar de haber puesto nuestro mayor empeño en ofreceros hoy una bienvenida con todos los sacramentos, piscolabis incluido, nos vemos en la obligación de retomar el camino andado literalmente con lo puesto, ya que hasta el mes que viene no comenzaréis a vernos de nuevo en las estanterías de las tiendas.
La cosa se ha complicado ligeramente y entre pitos y flautas, marzo ya está en los retrovisores. Así que entre que decidimos cómo arreglar el roto que tenemos entre manos y preparamos la campaña de Navidades, vamos a desconertarnos del mundanal ruido al menos hasta el próximo 1 de septiembre.
Si para dentro de 3 meses no damos señales de vida tampoco os lo toméis muy a pecho y pensad siempre, que estos tíos no han desaparecido, solo se han ido de parranda.
¡Ea, nos leemos!
Este año se podría decir el producto patrio ha encontrado numerosas complicaciones frente a las traducciones, a la hora de ser publicitado adecuadamente ante la afición y la gente informada del gremio, y lo decimos desde la constatación de lo complicadillo que le ha resultado al jurado evitar incurrir en propuestas que siendo de 2012 parecían haber sido publicadas este año pasado, valorando como editados juegos que o bien han estado en crowdfunding o han sido anunciados durante 2013 pero aún no han llegado al mercado, o incluso, errando en sus estimaciones al considerar material autóctono el que era foráneo volcado a nuestro idioma.
Como no ha ocurrido ni una ni dos veces, sino alguna más, conviene tomarse esta peculiaridad como algo sobre lo que reflexionar, ya que el grueso de la publicidad se vierte en Internet y a pesar de los pesares, las tiendas físicas o no, están acusando el golpe de la crisis. De todas formas, a tal día como hoy, 15 de febrero de 2014, Ludotecnia hace público el fallo de la cuarta edición de los Premios Armagedón, convocados con la intención de destacar las tres iniciativas roleras españolas que más incidencia han tenido en el mercado y la afición durante 2013.
Premios Armagedón 2013
Publicado el
sábado, 15 de febrero de 2014
¿A que mola la imagen? Pues no es un platillo volante a punto de posarse en Área-51, sino Jerez, circuito donde se han desarrollado los primeros entrenamientos de esta pretemporada, ni la figura que se acerca a la curva es un caza de Star Wars, sino un McLaren MP4/29 que conduce Kevin Magnussen.
Dicho lo cual, como por algo había que empezar, no he tenido mejor ocurrencia que volver al patio rolero escribiendo unas líneas similares a las tropecientas que he escrito estos dos meses pasados, y es que creo que soy uno de los pocos editores patrios que se siente profesional sin que le importa un pimiento admitir que hay que buscarse las alubias donde sea con tal de poder soñar un poco haciendo posteriormente lo que a uno le gusta, incluso a veces, haciendo cosas que disgustan un poco, o mucho, quién sabe.
No, no nos vamos de vacaciones ni cerramos por fiestas, y aunque el eslogan (uno parecido, para qué vamos a engañarnos) ya lo utilizamos para advertir que no parábamos en agosto pasado, lo reciclamos para comunicaros que tampoco bajaremos el ritmo en Navidades.
Habíamos pensado adornar a Santos Trinidad con un buen afeitado, un más que necesario paso por la peluquería, tal vez quitarle el cigarrillo de la boca y ponerle un par de bolas navideñas como pendientes, pero en los primeros bocetos vimos que la cosa ni iba con nosotros ni nos representaba, ni por supuesto tenía nada de festiva. Trinidad quedaba... ¿cómo decirlo? Muy políticamente correcto y algo folclórica, sí, eso, así que le hemos dejado tal cual, con ese aire amenazador que destila, aunque en el fondo sepamos que es un buenazo que no ha tenido la suerte de contar con un buen publicista.
¡Ea, no nos distraemos! Seguiremos al pie del cañón, estáis avisados.
Nos leemos.
Dentro de unos días haremos una pequeña reflexión en la web editorial acerca de nuestra posición frente a las jornadas y eventos, que lamentablemente (quien avisa no es traidor) es totalmente coincidente con la que hicimos a comienzos de año al respecto de nuestra experiencia con Mundo Eterno durante 2012.
Conocemos las causas y somos conscientes de que hacerlas públicas puede hacerse sentir agraviado a más de uno, pero de vez en cuando conviene poner las cartas sobre la mesa y es lo que vamos a hacer, ya que nuestra actividad en jornadas, si bien durante 2013 ha sido más reducida, sigue siendo insostenible ya que no vendemos en eventos y por lo tanto no encontramos ningún tipo de retorno económico en ella.
«El viento que susurra en la colina», libro de relatos cuyo título ayudásteis a elegir vosotros, está en esa fase de trabajo en la cual quedan algunos retoques en la maqueta y meterse de lleno con las ilustraciones para rellenar los huecos que ahora son simples páginas en blanco.
Esta semana que viene, más bien a finales que a principios, comenzaremos a ilustrarlo. Va a ser una labor ardua pero esperamos tener este apartado terminado antes de que los Reyes Magos nos visiten, aprovechando que las Navidades son un territorio abonado para encontrar la tranquilidad que otras épocas del año cicatean tanto. A partir de ese instante, cada relato, maquetado y con todos sus sacramentos, será remitido a su correspondiente autor (o autores) en aras de que se sancione que todo está en su sitio o en su caso, para que los revoltosos nos trasladen aquello que crean imprescindible modificar.
Una breve interrupción para informaros de que por fin, el trasvase de nuestra pequeña red de comunicaciones de la vieja línea analógica a la nueva de fibra óptica, ha sido completado con éxito esta misma tarde. Las direcciones de correo electrónico así como nuestras localizaciones en Internet, lo único que van a sufrir es una radical mejora, tanto en velocidad como en optimización, así que nada varía en este aspecto, y como no podía ser de otra manera, mantenemos el número fijo de la editorial aunque de momento hemos perdido nuestro maravilloso y tradicional contestador automático, cuestión menor que esperamos recuperar para el lunes a más tardar.
Y nada más, seguid disfrutando, que para eso es viernes por la tarde.
Nos leemos.
Dicen que las nuevas ideas que pretenden implantarse requieren salvar una etapa inicial de negación, otra posterior de rechazo y una más de silencio que no supone otra cosa que la antesala del éxito...
Sabemos bastante de esto aunque todavía no nos hemos comido un colín a pesar de haber disfrutado como enanos en el trayecto. Hemos servido al mercado un montón de cosas estúpidas de inicio a las que se ha clavado con chincheta en el corcho de los lamentos sencillamente porque eran malas, a las que se ninguneó cuando se podían encontrar por cuatro duros para que a la postre, la gente pierda la pinza por tenerlas en las manos años después, aunque tenga que pagar 130,00 € por un Catálogo Charlie, 66,00 € por manual y pantalla de Mutantes viejo, o intentar ofrecernos lo que no está escrito por un Ragnarok primera edición cuando podíamos cobrar lo que valía entonces...
Desde el 2 de octubre hemos cerrado la boca en este blog y en la página oficial de Ludotecnia, para abrirla la noche de difuntos, guardar descanso y reponer fuerzas durante este pasado fin de semana, y retomar nuestro contacto con vosotros ayer mismo.
No ha sido un ejercicio fácil, no os voy a mentir. Estamos metidos en plena campaña de Navidades y el asunto puede pasarnos factura —que seguramente lo hará en cuanto cierre estas líneas—, pero sinceramente creo que ha merecido la pena porque nadie nos podrá acusar ahora de torpedear ningún proyecto, ni mucho menos de tratar de poner la zancadilla a nadie, aunque habrá más de uno que seguirá tildándonos de «envidiosos» en base a no sabemos qué argumentos.
También sois mecenas
Publicado el
martes, 5 de noviembre de 2013
Coroné el puerto. Atrás quedaba el valle del Ebro con sus olivares y sus nieblas, y ante mí se abrían las llanuras del Duero, despejadas pero gélidas. El coche comenzó a bajar las rampas entre desnudas laderas grises y ventisqueros azotados por el viento del norte y vi una gasolinera a la entrada de una aldehuela que parecía desierta. Allí decidí parar porque no sabía cuándo podría repostar otra vez en aquel paraje desolado.
Me quedé helado con el grifo del surtidor en mi mano enrojecida por el frío y me di cuenta de que la cafetería de la gasolinera tenía un cartel escrito a mano en una ventana: “Hay caldo” Pensé que era una buena idea entrar y repostar yo mismo, así que dejé el auto por ahí cerca y entré. Olía a detergente y había una barra de bar limpia y desierta y, tras ella, una joven, casi una adolescente, que miraba absorta la programación matinal de un televisor. Le pedí un caldo calentito y un pincho de tortilla y me senté a esperar en una de las mesas. La chica entró en la cocina sin dirigirme ni una mirada.
La rosa negra
Publicado el
viernes, 1 de noviembre de 2013
Al hilo de lo comentado hace un par de días [Creando, que es gerundio] y lamentando el engorro que supone, rebocamos el permiso que dábamos para crear contenidos para nuestros juegos y difundirlos cuando existe «ánimo de lucro», es decir, cuando el autor de los mismos o la publicación donde van destinados, cobran por ellos.
Obviamente, plataformas que traten de fomentar nuestro hobby con la colaboración altruista de los aficionados y de quienes participan en su confección, así como blogs o listas de correo, etcétera, gozarán, como siempre, de nuestro total apoyo, y como decíamos el otro día, bastará que nos tengan en sus oraciones.
Nuestro compañero Jorge Coto «Tiberio», autor como sabéis del Cliffhanger número 003, Roma, parte integrante de Trasgotauro, cabeza visible de The Freak Times y promotor de un proyecto de revista de cuyos primeros pasos en Verkami nos hacíamos eco el lunes pasado en nuestra página de Facebook, nos ha informado por correo de que está interesado en que en su seno quepan las ayudas para nuestras líneas de juego y productos, cosa que agradecemos en el alma y a la que damos consentimiento, por supuesto.
Ahora bien, puesto que el proyecto de Tiberio va a disponer de PVP y por tanto se le arroga «ánimo de lucro», lo que a su vez acarrea entrar en el marco de la Ley de Propiedad Intelectual, nos hemos animado a escribir estas líneas para que sirvan de guía a todos aquellos que estén interesados en participar en él.
Aunque Herr Doktor no pudo acudir a las recién celebradas LES 2013 por razones de fuerza mayor, Alberto y Omar pudieron presentarse como estaba previsto en el pabellón M4 de Alcorcón, donde se encontraron con Octavio, para hacer entrega de nuestra humilde colaboración con estas jornadas. Pero no acabó ahí la cosa, ya que nuestros hurones aprovecharon la ocasión para poner cara a viejos conocidos virtuales y estrechar la mano a otras ya conocidas.
Nos comentan que el ambiente era inmejorable y que, tras una breve conversación con Juan Carlos [Navarro], todo indicaba a que la asistencia no solo igualaría la del año anterior, sino que quizá hasta llegase a superarla.
En las Ludo Ergo Sum 2013
Publicado el
lunes, 23 de septiembre de 2013
Agradecemos el celo de quienes en las últimas horas nos han avisado de que no cumplimos con no sabemos qué normativa europea por la cual hay que informar a los usuarios de que al acceder a nuestro sitio deben aceptar no sabemos qué «cookies».
No nos financiamos prevendiendo, no vendemos directamente a aficionados salvo en casos minúsculamente puntuales, por lo que nos felicitamos en informaros que no tenemos que cumplir ninguna directriz europea que aluda a «tiendas virtuales», ya que Ludotecnia no vende directamente a nadie que no sea profesional del ramo y factura mediante.
Como hemos dicho en reiteradas ocasiones, Ludotecnia no trabaja su producto a través de distribuidora generalista desde finales de este abril pasado, razón por la cual, las novedades previstas para este otoño no van a poder ser adquiridas salvo a través de las tiendas que hayan decidido y decidan confiar en nosotros.
Para más información: Distribución y tiendas.
Nos leemos.
Ludotecnia no trabaja con Millennium
Publicado el
martes, 17 de septiembre de 2013
La encuesta para dilucidar con qué título nos quedábamos finalizaba poniendo de relieve el interés que ha suscitado el libro al que va destinado, y fundamentalmente, que las mismas dudas que tuvimos nosotros y que nos llevaron a pediros ayuda, se han replicado punto por punto en los resultados obtenidos.
Así las cosas, con una participación que no esperábamos y que os agradecemos como no podéis imaginar, los 113 votos finales arrojan un saldo muy ajustado, tanto que parece un empate técnico, pero que respetaremos (para eso se hacen encuestas, ¿no?).
Hay momentos en la vida en los que toca asumir que las cosas se podrían haber hecho de otra manera, y nos ha sucedido uno.
A pocas horas de haber anunciado que decidíamos titular nuestro libro de relatos «Cuando el viento susurra en la colina» en vez de «El viento que susurra en la colina», ya hemos recibido algunos comentarios al respecto de que molaba más el anterior.
Si hace un par de semanas hablábamos aquí mismo de los avances del libro de relatos que esperamos tener listo en un tiempo razonablemente corto (ya sabéis cómo va esto, así que de momento no os llevéis la mano al carcaj), y nos referíamos a él como «El viento que susurra en la colina», no sospechábamos que el título provisional que le habíamos puesto iba a ser tan de vuestro agradado.
Visto que gustaba, mientras seguíamos avanzado con sus tripas (hoy os servimos una muestra de las mismas para que vayáis abriendo boca), hemos seguido dándole vueltas hasta concretarlo en «Cuando el viento susurra en la colina», a nuestro modo de ver mucho más sonoro, contundente y por supuesto, más acorde con el espíritu que prendió en la idea de que diferentes autores de nuestro mundillo pudiesen convivir en el interior de un volumen que como hemos repetido en otras ocasiones, sale en tirada única de 500 ejemplares.



















