No hay una influencia concreta, creo que se trata más bien de una constante exploración de referencias y no solo en el mundo de la ilustración. Por ejemplo encuentro mucha inspiración en el cine, la pintura o la fotografía.
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Cazatalentos'12
Sergio Camarena ha ganado el Cazatalentos'12 de ilustración interior. Cuéntanos algo de él. Qué quieres ser de mayor, por ejemplo.
Piloto de Vyper, director de cine o ¡Shogun! Cualquiera me vale. [Risas]
¿Cuál es tu referencia en el mundo de la ilustración. Te confiesas influido por alguien?
No hay una influencia concreta, creo que se trata más bien de una constante exploración de referencias y no solo en el mundo de la ilustración. Por ejemplo encuentro mucha inspiración en el cine, la pintura o la fotografía.
No hay una influencia concreta, creo que se trata más bien de una constante exploración de referencias y no solo en el mundo de la ilustración. Por ejemplo encuentro mucha inspiración en el cine, la pintura o la fotografía.
De tú a tú: Sergio Camarena
Publicado el
lunes, 25 de febrero de 2013
Alberto y Omar vuelven a trabajar en equipo para elaborar 18th Amendment, el juego que llevará en sus entrañas las magníficas ilustraciones de Sergio Camarena, nuestro flamante ganador del Cazatalentos ’12 en dicha modalidad. La directriz editorial fue deliberadamente amplia en su enfoque, para que tanto ilustrador como autores se sintieran con la libertad creativa suficiente como para acometer la tarea sin alejarse del medio en el que se sintiesen más cómodos: «concepto narrativo alusivo a la lucha contra los gánsteres en el Chicago de Eliot Ness y sus Intocables».
Teníamos claro, pues, que queríamos que la acción transcurriese durante los años de la Prohibición en Estados Unidos, bajo el manto de la Ley Volstead y la decimoctava enmienda que perseguían la producción y el consumo de alcohol en todo el territorio nacional; a partir de ahí todo era posible. En esta ocasión quisimos que el tradicional discurrir de la inspiración se invirtiese. En vez de que Sergio se impregnara de un texto para su obra, sería el texto el que llevaría consigo la estética general del trabajo gráfico. Las ilustraciones de Sergio transmiten una oscuridad y una atmósfera borrosa que dan empaque y carácter a todas las situaciones que plasman, un tono duro, bronco, despiadado, que enseguida encendió la bombilla de Omar, ideólogo y perpetrador de la parte más narrativa de 18th Amendment.
Diario de diseño: 18th Amendment
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miércoles, 3 de octubre de 2012
Joaquín Martínez ha ganado el Cazatalentos '12 en la modalidad de relato. Cuéntanos algo de él.
¿Y quién es él? Pues él es un muchachuelo nacido en Donostia hace tres décadas y media y que hace once años que se marchó a Madrid por motivos de trabajo. Algún día volverá, cual oscura golondrina. Casado y -de momento- sin retoños que lo maltraten.
Escribió su primer relato a lápiz (dejémoslo en una palabra después de otra) a los siete años, días después de haber visto su primera película de terror. Las palabras de su profesora de lengua fueron, literalmente: "Tienes mucha imaginación". No recuerda su gesto pero cree que lo miró raro.
¿Y quién es él? Pues él es un muchachuelo nacido en Donostia hace tres décadas y media y que hace once años que se marchó a Madrid por motivos de trabajo. Algún día volverá, cual oscura golondrina. Casado y -de momento- sin retoños que lo maltraten.
Escribió su primer relato a lápiz (dejémoslo en una palabra después de otra) a los siete años, días después de haber visto su primera película de terror. Las palabras de su profesora de lengua fueron, literalmente: "Tienes mucha imaginación". No recuerda su gesto pero cree que lo miró raro.
De tú a tú: Joaquín Martínez
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lunes, 24 de septiembre de 2012
Jorge Mir ha ganado el Cazatalentos'12 de diseño de juego. Cuéntanos algo de él.
—Nació en Zaragoza hace ya unos cuantos años. La primera vez que jugó a rol fue con sus vecinos, a un juego fantástico medieval casero llamado Werlick del que guarda muy buenos recuerdos. Luego llegaron otros clásicos como el inolvidable Mutantes en la Sombra y experiencias roleras de toda índole en La cueva de Smaug, el club de rol del CPS, escuela de ingenieros de Zaragoza (Alatriste, Ragnarok, Leyenda de los 5 anillos...). Actualmente pertenece al club de rol Dado de Dragón.
¿Qué quieres ser de mayor?
—Inmortal por mis obras, jeje... Todo depende de si se han inventado ya las máquinas para viajar en el tiempo... Ahora en serio, afortunadamente tengo un trabajo que me gusta (cocinero loco de pruebas, digamos de forma resumida) y me encantaría jubilarme en él. Aunque hay que reconocer que éxitos como el de este concurso de cazatalentos hacen plantearme otros campos.
De tú a tú: Jorge Mir Bel
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martes, 18 de septiembre de 2012
A pesar de que sigue sin vérsenos en las tiendas y el susto que nos provocado haber descubierto esta semana que uno de nuestros nenes ha vuelto a casa después de 12 años, la cosa sigue su curso con bastante normalidad, es un decir.
Nuestro amado Gobierno, por ejemplo, ha decidido mantener el 4% de I.V.A. para los libros de papel, los de siempre, vamos, lo que nos pone en que no vamos a tener sobresaltos en este aspecto, al menos hasta el primer viernes del mes de septiembre, de manera que nuestra política de precios se mantiene sin ningún problema.
Secuelas del Cazatalentos'12
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sábado, 14 de julio de 2012
Cuando nos pusimos el salacot y salimos de caza, dijimos que no os lo pensábamos poner fácil. Jose tiene en su estudio muchas armas, muy bien engrasadas y equilibradas, así que donde ponemos el ojo, ponemos la bala... salvo que las armas no estuvieran ni engrasadas, ni equilibradas, que todo puede ser...
Bromas aparte, en la editorial sabíamos que nos ibais a responder con la misma moneda. Lo que no sabíamos era hasta qué punto. Hemos recibido muchas propuestas y todas, absolutamente todas, tenían una medida de magia que ha dificultado increíblemente la labor del jurado. No obstante, algunos títulos han ido destacando con naturalidad sobre otros, pero no porque éstos fuesen peores, sino porque los primeros elevaban el nivel medio drásticamente y ya no se trataba de los buenos, sino de los mejores.
La caza ha concluido
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lunes, 2 de julio de 2012
Tal como pasó con el resto de modalidades de nuestro Cazatalentos, se acerca el momento que muchos esperan con nervios a flor de piel. Mañana haremos públicos los resultados de la modalidad de diseño de juego. Recordar que se trataba de diseñar un Cliffhanger íntegro con sus especificaciones técnicas (alrededor de las 25.000 palabras) y necesario equilibrio entre el trasfondo evocador y el aprovechamiento que Madre generosamente ofrece al diseñador inquieto.
Como ha pasado en las demás modalidades, y aquí con más virulencia si cabe, los participantes no se lo han puesto nada fácil al jurado. Es cierto que enseguida han despuntado algunos títulos por encima de otros, pero puede decirse que todos albergan una magia única que les ha hecho devanarse los sesos. Una cosa está clara: en este país hay mucho talento creativo y esperamos darle la salida que se merece.
Como sabéis, el próximo día 2, lunes, a las 21:00, haremos públicos los nombres de los hombres sin piedad que están valorando a estas horas los juegos presentados a modalidad de Diseño de Juego de nuestro Concurso Cazatalentos, Edición 2012, así como el del ganador o ganadora.
Una vez conozcamos el veredicto, prodeceremos a ponernos en contacto con todos los galardonados para
comenzar a gestionar la parte menos vistosa de todos esto: los contratos y el pago del premio correspondiente.
Nos leemos.
La parte menos vistosa
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lunes, 25 de junio de 2012
He hecho tantas veces de jurado que puedo prometer sobre la Bilblia que tal desempeño no me gusta en absoluto, y lo digo ahora, cuando aquellos a los que he engañado para que me acompañaran en la evaluación final del Cazatalentos no me pueden decir que me lo quede para mí solito.
No es fácil, en serio, porque no estamos ante un examen en el cual se puede levantar la nota de cualquiera de un 4,9 a un 5, sino ante una oposición en la que puedes quedarte fuera aun obteniendo un 8,9, o un 9,5, si hay otro participante que saca una miserable décima que lo eleva a la categoría de ganador, originando que el esfuerzo que han realizado sus rivales se evapore como por arte de magia.
Sobre el Cazatalentos'12
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lunes, 18 de junio de 2012
En el día de hoy, cautivo y desarmado el ejército de desalmados que han osado hacer méritos para integrarse en las filas de Ludotecnia a pesar de que juramos que lo íbamos a poner difícil, vamos a proceder a hacer públicos los resultados de las modalidades de Ilustración interior, Portada y Relatos Blacksville de nuestro Concurso Cazatalentos Edición 2012, toda vez que los integrantes del jurado elegido para valorar los trabajos que pretendían llevarse el gato al agua en la modalidad de Diseño de Juego, han considerado pertinente solicitar más tiempo para evaluar como se merecen las obras presentadas.
Sin más dilación, pasamos a desvelar los resultados para evitar que perdáis completamente las uñas.
Aquí están, estos son...
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viernes, 15 de junio de 2012
El calor aprieta pero no aflojamos. Hoy podemos decir que los jurados de los concursos de ilustración interior, portada y relato ya han dictaminado cuáles son sus preferencias y nosotros hemos tomado buena nota. No cambiéis de sintonía bloguerística, porque esta noche, a las 21:00, publicaremos los nombres de los ganadores en dichas modalidades del Cazatalentos 2012.
Por otra parte, el jurado designado para la categoría de diseño de Cliffhangers ha solicitado una ampliación del plazo, ya que el tiempo escasea y el volumen del material es considerable. Así pues, ampliamos el plazo de lectura en unos quince días, aunque ya iremos concretando a medida que pasen.
La hora de la verdad de nuestro Concurso Cazatalentos comenzará a consumirse a partir del lunes que viene, momento en que el cual, el jurado encargado de valorar las obras presentadas a las modalidades de ilustración y portada, procederá a elaborar sus respectivos dictámentes. Los de relatos y juegos, dos grupos diferentes de personas, se pondrán en marcha a partir del miércoles próximo, jueves a más tardar, pero lo harán de igual forma que los anteriores para que todo quede cerrado en la fecha límite, el 15 del mes próximo.
En líneas generales estamos contentos con la calidad alcanzada por los participantes, con unos más que con otros, obviamente, y aunque como editorial nos plegaremos a lo que decidan los respectivos jurados (¡para eso están, coñe!), Omar ha trasladado a Jose la iniciativa de poder contar con la contribución de aquellos que aun no ganando, muestren posibilidades serias como para integrarse en Cliffhanger o participar en Blacksville, como auténticos autores de la casa.
La hora de la verdad
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jueves, 31 de mayo de 2012
De las 63 peticiones del Sistema Madre para participar en nuestro Concurso Cazatalentos, edición 2012, los proyectos que se han concretado hasta llegar a nuestras manos han sido 14. Quitando los 2 que por extensión inadecuada o por no haber cumplido las bases han quedado fuera de ser valorados por el jurado, nos quedan 12 obras que suponen 12 retos cumplidos, y que sea cual sea el resultado del veredicto final, me parecen honestamente reseñables porque el esfuerzo que llevan detrás merece al menos que alguien se quite el sombrero.
Escribir Juegos de Rol es harto complicado, y meterlos en las 112 páginas de nuestros Cliffhanger lo es todavía más, porque exige al autor un ejercicio de síntesis que no está al alcance de todo el mundo, y no tanto por el límite de páginas impuesto, sino porque no cumplir escrupulosamente con él, por exceso o por defecto, supone en definitiva que no habrá juego en el mercado...
Lo nuestro es jodido
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viernes, 18 de mayo de 2012
El día ha pasado tranquilo, aunque hay dos que yo me sé, que se lo han zampado entre correos electrónicos y llamadas telefónicas, ya que habíamos prometido unos jurados de bigotes para nuestro Concurso Cazatalentos, edición 2012, y aunque estamos a punto de conseguirlo, lo cierto es que recabar gente del calibre de directores de arte, editores, talentosos de todo pelo y condición, ilustradores de postín, etcétera, se las trae con abalorios y resulta cuando menos bastante laborioso, entre otras cosas porque hay que tirar de contactos y apalabrar alguna que otra cerveza o vino.
Y es que la calidad de los concursos la ponen sobre todo los concursantes, por un lado, el más obvio, y por otro, la gente que va a medir su talento, los que componen el jurado, en este caso los jurados (para relatos, para juegos y para ilustraciones y portadas), y aquí la verdad es que queríamos sorprenderos.
12 hombres sin piedad
Publicado el
martes, 8 de mayo de 2012
A las 00:00 de anteayer concluía el plazo de presentación de obras a nuestro Concurso Cazatalentos, edición 2012, y ya podemos decir que se han cubierto ampliamente nuestras expectativas.
Buscábamos ante todo calidad y para ello habilitamos un bonito margen de tiempo, tres meses, en aras de que los participantes abordaran el reto con cierta comodidad. No nos equivocábamos. En general, todo el material presentado goza de unas buenas dosis de este bien tan preciado y a la vez tan escaso, lo que va a originar que los respectivos jurados de cada modalidad tengan que ponerse las pilas a la hora de elegir campeón o campeona.
Concurso finalizado
Publicado el
jueves, 3 de mayo de 2012
Sabíamos que no iba a ser fácil, sabíamos que no os lo habíamos puesto fácil, y aun así nuestra caza de talentos va disparada que es un gusto. Si al principio tuvimos un aluvión de peticiones de Madre, ahora el aluvión es de trabajos terminados. Mirados a vuelapluma, la calidad está a la altura de las exigencias y auguramos a nuestro jurado unos días complicados (eso es muy bueno).
Aun así, animamos a todos los que estén dando los últimos retoques a sus criaturas a que den el último apretón, que queda menos de una semana para la conclusión del plazo de entrega de trabajos (concretamente seis días). Mucho ánimo a todos y gracias a los que ya habéis lanzado vuestra moneda al aire.
Queda menos de una semana
Publicado el
miércoles, 25 de abril de 2012
Hoy va en plan breve. El Concurso Cazatalentos está entrando en su recta final y ya hemos comenzado a recibir los primeros trabajos a concurso.
En el apartado de Diseño de juego, nos ha sorprendido que Madre, lejos de suponer un lastre, como se afirmaba desde algunos santuarios, no sólo ha sido entendido contra todo pronóstico, llevando la contraria a algunos gurúes, sino que ha permitido el despliegue de un agradable abanico de posibilidades, alguna de ellas bastante creativas, al respecto de entornos que van a poner muy complicada la elección del ganador al jurado.
Cazatalentos'12
Publicado el
jueves, 12 de abril de 2012
En unos días habremos cubierto los dos primeros meses del plazo abierto para participar en nuestro Concurso Cazatalentos, Edición 2012, y bien viene que hagamos un pequeño recordatorio para que los rezagados se pongan las pilas y aprovechen al menos un mes completo para la realización de sus trabajos.
En general la acogida ha superado todas nuestas expectativas, porque ni jartos pensábamos que íbamos a tener que leer tanto material, ya que al menos en la modalidad de Diseño, hace tiempo que se superaron las 60 peticiones de Madre, por mucho que esta cifra duela a los que siempre ven el vaso de nuestra afición de medio lleno para abajo y auguran nefastos días venideros para todos.
Concurso Cazatalentos, última llamada
Publicado el
martes, 27 de marzo de 2012
Quedando todavía dos meses para que concluya el plazo de nuestro Concurso Cazatalentos y aprovechando que me toca estar de guardia cuidando el blog, me apetecía dar alguna que otra recomendación a aquellos que se han animado a concursar en la modalidad de ilustración.
Puesto que posiblemente detrás de ésta haya más entradas al respecto, quiero comenzar por el asunto de la ambientación, pues es en ella donde se suelen delatar las carencias del ilustrador y conviene estar al menos avisado, porque antes que cocinero fui fraile y sé perfectamente lo que duele que te señalen que has metido la pata en una tontería que desmerece tu trabajo (todavía recuerdo la Franchi Spas que le puse a Dolores Faulkner en la portada de Semilla de Acero, ya que por su volumen parecía el armatroste que llevaba Vasquez en Aliens).
Manual de supervivencia para ilustradores
Publicado el
jueves, 1 de marzo de 2012
En los últimos días se ha comentado por ahí que estamos trabajando en un pequeño proyecto relacionado con el universo de H. P. Lovecraft. Si el rumor no lo hubiésemos propagado nosotros mismos, no nos cortaríamos en decir que es un infundio para detener el aluvión de correos que estamos recibiendo en estos momentos. Por eso, como somos gente muy echada p'alante y nos gusta el riesgo, no nos queda otra que confirmar los insistentes rumores.
Se trata de un producto sumamente rolero e inquietante (como todo lo que está relacionado con el gran Cthulhu), híbrido, y a caballo entre las muchas facetas que pueden adoptar los manuales de rol, sean juegos básicos, expansiones o campañas, pero sin ser nada de eso en sentido estricto. Pero como apenas está en pañales y el sistema se está terminando en el horno de la casa, tampoco queremos que nadie sea pasto del hype. Así que paciencia, que el que la sigue la consigue.
Undisclosed Cthulhu Project
Publicado el
viernes, 17 de febrero de 2012



















