marzo 2012


Un blanco fijo es un blanco muerto. Por eso la Horda está constantemente moviéndose. Agotando los recursos de los lugares en los que nos asentamos. Nos gustaría poder hacer otra cosa, pero no es posible. Las pocas buenas tierras que hay en este mundo ya están ocupadas y nosotros sólo podemos viajar de una a otra esperando tener suerte y caer en un lugar del que podamos abastecernos sin muchos problemas. Podría parecer un modo oportunista de sobrevivir. Quizás lo sea, pero no tenemos muchas opciones y además es peligroso. Ojalá tuviéramos un pueblo tranquilo donde asentarnos, cultivar nuestra tierra, tener un rebaño, unas gallinas y una casa cálida y que no se moviera como una cabra borracha a cada tirón de las mulas.

Las noches son lo peor. En las llanuras los murciélagos comunes han mutado hasta transformarse en enormes depredadores, los nightstalkers. Pueden apoderarse de un niño descuidado fácilmente y transmiten muchas enfermedades. Una de las peores cosas que puede haber en una caravana, en una tribu o en un clan, es una epidemia. He visto hordas enteras desaparecer del mapa en cuestión de semanas por haber contraído una enfermedad contagiosa. Vas siguiendo una ruta por el desierto y cada pocas millas vas viendo las tumbas, al principio en grupitos pequeños, luego cada vez mayores a medida que avanzas, hasta que al final descubres los restos oxidados de las carretas aún amarradas a los esqueletos de sus animales y eres tú quien tiene que enterrar los cadáveres de los últimos supervivientes.

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La otra bala y el escudo

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viernes, 30 de marzo de 2012

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En unos días habremos cubierto los dos primeros meses del plazo abierto para participar en nuestro Concurso Cazatalentos, Edición 2012, y bien viene que hagamos un pequeño recordatorio para que los rezagados se pongan las pilas y aprovechen al menos un mes completo para la realización de sus trabajos.

En general la acogida ha superado todas nuestas expectativas, porque ni jartos pensábamos que íbamos a tener que leer tanto material, ya que al menos en la modalidad de Diseño, hace tiempo que se superaron las 60 peticiones de Madre, por mucho que esta cifra duela a los que siempre ven el vaso de nuestra afición de medio lleno para abajo y auguran nefastos días venideros para todos.

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Concurso Cazatalentos, última llamada

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martes, 27 de marzo de 2012


A lo largo del siglo XXIII, la humanidad siguió expandiendo la razón por todos los rincones del mundo. Una estabilidad sin precedentes se forjó entre las diferentes naciones, y las fronteras físicas que las separaban dejaron de existir para alumbrar una etapa que los historiadores bautizaron como Luz y Razón.

En el año 2.222, los líderes mundiales se reunieron en las ruinas de la recién encontrada Babilonia (en el desierto del actual Iraq). Tras varias semanas de discusión e intentos de pacto, se decidió dejar el gobierno del mundo en manos de un consejo de superdotados, Los Cien Sabios. Para nutrirlo se escogieron a las cien personas más inteligentes y sensatas del mundo, a las cuales se otorgó el poder de decidir por toda la humanidad en un momento en que el ser humano estaba a punto de dar el salto hacia la colonización espacial, quién sabía si yendo al encuentro de nuevos mundos y quizás de nuevas razas y culturas.

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Los Cien Sabios

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lunes, 26 de marzo de 2012

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Comenzaron los malos tiempos. El éxito no siempre es una bendición y la gloriosa época egipcia y su dorada decadencia durante el auge de Grecia y Roma, no hicieron ningún bien. Los gatos iban a tener que aprender una durísima lección: no te fíes ni de tu cola.

Los siglos oscuros fueron una época especialmente difícil, al menos en la vieja Europa. El Ratiperio consiguió convencer a algunos humanos influyentes de que los gatos eran animales mandados, nada menos, que por Satán. Pronto la histeria se desató: unas bestias llenas de dientes, ferozmente libres, nocturnas, desobedientes por convicción y con un más que saludable escepticismo hacia cualquier verdad revelada, eran poco gratas a ojos de la sociedad medieval. Así que empezó la caza. ¡Horror!

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Edad Media

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jueves, 22 de marzo de 2012

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De:                                                               
Para:                                                    
Fecha: domingo, 18 diciembre 2005 21:17
Asunto: Re: Blacksville

Buenos noches ;)

> Los planos que me comentabas ¿para cuándo?

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Las cuidades y las familias

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miércoles, 21 de marzo de 2012

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Los Juegos de Rol pueden ser muchas cosas, pero lo que no deben ser nunca es aburridos. Desde aquí recomendamos a los distintos AJ que recorten, abusen o torturen este reglamento para adaptarlo a sus intereses. La única función de Roma es la de divertir, si algo lo impide, modifícalo, altéralo, descuartízalo, trocéalo hasta que se convierta en tu criatura, en el juego más divertido posible para ti y tu grupo de amigos.

El juego y la Historia.-

Este juego está ambientado en Roma, en un periodo vago de tiempo que podríamos considerar que se extiende desde el principio del siglo I a.C. hasta finales del siglo I d.C. En este espacio, la República de Roma se extendió por el Mediterráneo, entró en crisis y acabó convirtiéndose en el Imperio Romano.

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Jugar a Roma

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martes, 20 de marzo de 2012

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Si parece impensable que nadie en su sano juicio pueda decidir enterrarse vivo, las evidencias perseveran en reflejar lo contrario en un suma y sigue que parece carecer de término, y para intentar comprenderlo deberíamos asomarnos a la descripción que hace E. Fromm de las consecuencias funestas del aislamiento sensorial o los procesos graves de deterioro relacional sobre el ser humano (The Anatomy of Human Destructiveness y Die Patologie der Normalität) —sucesos muy similares a los que envuelven a los indigentes, y que dicho sea de paso son terapias ampliamente utilizadas en los sistemas de extracción de información usados por algunas administraciones (doctrina Bulgarin, manual Kubark, etcétera) y de los que se han extrapolado consecuencias en las que abunda la publicidad o los denominados sistemas de venta agresivos, que contemplan como prioridad la destrucción de toda resistencia ante el objetivo propuesto, o que forman la base indiscutible del proceso vejatorio en que se sustenta el actual modelo de producción y que aflora de cuando en cuando con forma de mobbing—. Con todo, la posibilidad de vida continuada en los túneles parece reiteradamente certificada.

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Rattus Norvegicus

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lunes, 19 de marzo de 2012

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SSHospital se desata a partir de un hecho real, como se cuenta en la introducción al libro. El suceso en cuestión me pilló sin libreta donde apuntarlo, aunque a los cinco minutos, las líneas maestras del juego ya estaban apuntadas sobre una servilleta de papel mientras tomaba un tentempíe en la cafetería del hospital de Basurto.

Tardé varios días en acertar a encajar las diferentes piezas que habían ido surgiendo en el tradicional desmenuce y reconstrucción de la idea básica, y aunque ya había perfilados a los buenos y a los malos (sí, es un juego de buenos y malos), el Talón de Aquiles seguía siendo el sistema de juego.

No quería por nada del mundo que el reglamento fuese complicado de entender y menos de poner en práctica, entre otras cosas porque el trasfondo me parecía que daba lo suficiente de sí como para no machacarlo con tiradas y tiradas de dados. Además, quería que formase parte del propio argumento...

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Diario de diseño: SSHospital

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viernes, 16 de marzo de 2012


2-3   2-1

¡Aúpa Athletic! y felicidades al Manchester United y su afición.

Somos de Bilbao

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jueves, 15 de marzo de 2012

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Hacer portadas supone una disciplina muy exigente dentro del campo de la ilustración comercial, y aunque su elaboración mantiene una profunda relación con el contenido de los libros a los que van destinadas, como no podía ser de otra manera, goza sin embargo de una cierto grado de libertad que debe ser utilizado siempre para cumplir los objetivos propuestos por la editorial, porque ha de convivir con una serie de elementos gráficos indispensables para que una cubierta sea considerada como tal.

Así las cosas, el título del libro, la identificación de la editorial o de la colección, como es el caso de nuestros Cliffhanger, o incluso elementos adicionales como fajas o pegatinas, no deben ser entendidos por el ilustrador o ilustradora como meros escollos a superar, sino como complementos que ayudarán a terminar la portada a la que sirve la ilustración.

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Manual del portadista galáctico

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miércoles, 14 de marzo de 2012


En la medida de nuestras posibilidades tratamos de dotar de personalidad propia a cada uno de nuestros libros de la línea Cliffhanger. Así las cosas, el texto de Oliver Bueno y el arte interior de Agustín Garriga, estaban pidiendo a gritos algo especial para el libro que comparten: Mundo Eterno.

El equipo encargado del diseño gráfico siempre ha tomado buena nota de lo que en Ludotecnia consideramos libertad creativa, y lo que es mejor, del concepto que manejamos en casa al respecto de innovar a toda costa, de manera que nos proponía para el número 5 de nuestra colección, una solución que por resultar sumamente interesante será exportada sin complejos a otros productos, como por ejemplo Saqueadores de Tumbas.

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Mundo Eterno envuelto en sombras

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martes, 13 de marzo de 2012

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Un aspecto importante a tener en cuenta con los felinos es su comportamiento. Son (y los gatos más) seres independientes, caprichosos, erráticos e impredecibles. Efectivamente, los gatos tienen un lado oscuro. No son las máquinas eficientes e implacables que Uñas y Dientes nos quiere hacer creer, sino individuos de una especie muy, pero que muy puñetera, con algunos defectos claros. 

Estos defectos pueden afectar a cualquier minino en cualquier momento, pero, por desgracia tienen la tendencia de aparecer justo en el momento en que menos falta hacen. Justo cuando el enemigo está ametrallando al grupo de héroes, justo cuando comienza una infiltración clandestina en una base secreta del Ratiperio o justo cuando el archivillano está a punto de caer en manos de los PJ, surge el lado oscuro. Ése es el momento exacto en que el PJ decidirá que es oportuno hacer cualquier otra cosa, normalmente relacionada con sus egoístas intereses personales.

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El lado oscuro

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lunes, 12 de marzo de 2012

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Si la capacidad de reinventarse tuviera un nombre, ése sería el tuyo. Ayer nos insinuabas que dejabas este mundo, pero quien te ha leído en la delicadeza y profundidad de tus trazos, colores y palabras, sabe perfectamente que volveremos a encontrarte quién sabe dónde o quién sabe cuándo, porque estás hecho de la misma espuma incandescente que materializa los sueños. [Seguir leyendo]

Que Arzak te guíe

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domingo, 11 de marzo de 2012

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En la Roma republicana era una fuerte blasfemia empuñar un arma dentro las murallas. Una vez atravesados los límites de la ciudad, el legionario se transformaba en ciudadano y no podía utilizarlas (salvo en el Campo de Marte que, en realidad, se consideraba fuera de la ciudad).

Cayo Mario rompió este tabú con sus tropas, y fue maldecido por los dioses con la locura y con su derrota a manos de Lucio Cornelio Sila. Desde entonces, que un ejército entrara en armas dentro de la ciudad empezó a considerarse menos imposible. Julio César lo hará y, a partir del emperador Augusto, se creará la Guardia Pretoriana, fuerza militar afincada en Roma que siempre estará armada y que cumplirá las funciones de policía sustituyendo a los lictores (que desde entonces tendrán una función meramente decorativa).

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Con el Concurso Cazatalentos'12 marchando a buen ritmo, con el Ragnarok de nuevo en buenas manos y a muy poquito de que comencéis a llevaros más de una grata sorpresa cuando paséis por las tiendas, una vez estabilizada la zona baja de nuestra producción de aquí al verano y más allá, hemos comenzado a trabajar en serio en la línea media de nuestro catálogo.

Lógicamente, el libro que abrirá el fuego será SS Hospital, cuyos textos y reglamento han sido retocados durante este otoño pasado y acaban de ser dados por buenos por su autor. Aprovechando que aún queda una minuciosa corrección de todo el material debido a que la maquetación del libro requiere que esté optimizado al 100%, Jose, quien se encargará de ilustrarlo en solitario, está intentado abrir hueco en su agenda para meterse de lleno con las ilustraciones interiores que faltan, pues también resulta indispensable que estén acabadas antes de dar comienzo al proceso de maquetación (comprenderéis lo importante que resulta todo esto cuando tengáis el libro en las manos, porque lamentablemente no lo vamos a contar antes).

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Línea media reloaded

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jueves, 8 de marzo de 2012


Las presentaciones puedes hacerlas según mejor te queden, bien en la salita de fumar o bien en el salón donde se celebra la cena, y lo mismo puede decirse de los acontecimientos que siguen. Pienso que la forma más adecuada de hacer que las cosas pasen es interpretar las presentaciones, y muy bien interpretadas, mientras toman el oporto, guiados por el Reverendo Robertson y luego que todo lo que viene ahora ocurra mientras cenan, por hacer mucho más incómodo levantarse a investigar por ahí. De momento yo te lo cuento así. En fin, como mejor te cuadre.

Al poco de comenzar la cena se podrá oír un débil gemido, incluso puede suceder mientras toman el oporto, nadie hará ademán de haberlo percibido, pero se oirá. También sería buena idea hacer tiradas de Percepción Difíciles en secreto por cada PJ, para que haya las lógicas discrepancias, que si has oído, que si no, y puedes mezclarlas con tiradas de Frialdad Normales para que siempre quede la duda de si lo que oyen es cosa de los nervios o de la imaginación del personaje. Lo cierto es que se oyen los gemidos, y si los PJ preguntan lo más seguro es que Lady Courbow responda con una sonrisa que probablemente sean las viejas cañerías de la casa, ante la mal disimulada satisfacción de los Tynebrook, legítimamente orgullosos de su fontanería. Si los gemidos arrecian, a tu gusto, o si los PJ insisten demasiado en que oyen ruidos raros, Lady Courbow se levantará de la mesa con disimulo para comprobar si el postre está listo, pero una tirada de Percepción Difícil o Liosa de Orientación mostrará que en realidad no ha ido a la cocina, sino a las escaleras, y que ha subido a la segunda planta. Si el PJ que ha conseguido las anteriores tiradas consigue una tirada adicional de Conocimientos Complicada conseguirá recordar el camino seguido por la mujer, que lleva a la biblioteca de arriba.

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Al poco de comenzar la escena

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miércoles, 7 de marzo de 2012

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Termino con esta entrada el breve recetario que espero haya servido de ayuda a todos aquellos que quieren sobrevivir en el ingrato mundo de la ilustración, y quiero hacerlo tocando el más espinoso asunto de todos: el blanco y negro.

De un tiempo a esta parte se viene imponiendo la tendencia de que los ilustradores dibujen a color para pasar posteriormente su trabajo a línea (blanco y negro puro) o a escala de grises, evitando de un plumazo los engorrosos problemas que originan la creación de atmósferas en las imagénes, el sombreado, la separación de planos, etcétera. Es un camino fácil, sobre todo para los editores, que ven resueltas de un plumazo varias necesidades por el mismo precio, pero lesivo para cualquier ilustrador que se precie de ser llamado así.

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Bebió un sorbo del vaso de tubo. Lo suficiente para que pudiera caber el resto del contenido de la lata de Red Bull. Tomó otro trago y eructó suavemente.

—No está bien mezclar el vodka con algo que es mas caro todavía que el mismo vodka, pero… Vamos a sentarnos.

Sobre la mesa colgaba una lámpara que proyectaba un flujo de aire caliente sobre su pelo. La luz hacía que se dibujasen las gotas de sudor sobre la piel del Gallego.

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Pringao varado en tierra

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lunes, 5 de marzo de 2012

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Al hilo de la entrada del jueves pasado, en la que recomendaba realizar un exhaustivo trabajo de documentación para evitar lamentables errores de bulto, quiero tocar hoy el peliagudo aspecto del dinamismo en las ilustraciones.

Todos conocemos lo que significa gráficamente una escena de acción, pero incluso en las que no lo son, hace falta que exista algo de dinamismo. 

Éste se consigue fundamentalmente gracias al encuadre elegido por el ilustrador o ilustradora, obviamente, aunque con uno bueno no está todo solucionado. El abuso de visones frontales o de perfil tanto en objetos como en personajes, delatará siempre que el artista no domina el escenario ni los elementos que lo componen, de manera que la ilustración resultará innecesariamente hierática, lo que a la postre mermará su potencial.

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Somos un país de porteras. Llevamos el poner la oreja tan grabado a fuego en nuestra cadena genética, que atendiendo a tan atávica llamada, resulta incluso comprensible que nos pase lo que nos pasa, como por ejemplo, que con la SOPA aparcada sine die en los USA y el ACTA esperando mejores vientos en Europa, en España hayamos tomado la delantera en eso de señalarnos con el dedo como ejemplo, aplicando la ley Sinde-Wert sin encomendarnos ni a Dios ni al diablo. [Sigue]

Walkürenritt [La cabalgata de las Valkirias]

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sábado, 3 de marzo de 2012

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La ilustradora Virginia Berrocal, cuyo trabajo gráfico se puede disfrutar aquí, ha tenido la ocurrencia de aceptar nuestra invitación para formar parte del elenco de autores que dotan a la línea Cliffhanger de personalidad.

La artista valenciana está trabajando a buen ritmo en Saqueadores de Tumbas, sustituyendo a Agustín Garriga (quien ha sido llamado a ocuparse de menesteres en la línea media), y a decir de los responsables del departamento de lapiceros y plumas de la editorial, las primeras muestras de su concepción de imágenes, y por supuesto su resolución técnica, están resultando la mar de enriquecedoras, amén de adecuadas al contenido del libro.

Nos leemos.

© Virginia Berrocal

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viernes, 2 de marzo de 2012

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Quedando todavía dos meses para que concluya el plazo de nuestro Concurso Cazatalentos y aprovechando que me toca estar de guardia cuidando el blog, me apetecía dar alguna que otra recomendación a aquellos que se han animado a concursar en la modalidad de ilustración.

Puesto que posiblemente detrás de ésta haya más entradas al respecto, quiero comenzar por el asunto de la ambientación, pues es en ella donde se suelen delatar las carencias del ilustrador y conviene estar al menos avisado, porque antes que cocinero fui fraile y sé perfectamente lo que duele que te señalen que has metido la pata en una tontería que desmerece tu trabajo (todavía recuerdo la Franchi Spas que le puse a Dolores Faulkner en la portada de Semilla de Acero, ya que por su volumen parecía el armatroste que llevaba Vasquez en Aliens).

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«El acto de jugar es divertido. Despierta nuestro interés. Nos acerca a otras personas y nos hace plantearnos las cosas desde nuevos puntos de vista. Jugar aviva la curiosidad natural y desarrolla capacidades latentes. Queremos que nuestros juegos potencien esos valores implícitos.»

Cualquiera que lea estas breves líneas del primer punto del Manifiesto Automático, comprende de inmediato que han sido escritas desde la experiencia de quienes aman todo esto que llamamos Juegos de Rol, y esa era precisamente una de las principales premisas que buscábamos en quien se fuera a hacer cargo de la 3ª Edición de Ragnarok.

La otra, no menos importante, consistía en encontrar algo diferente, abierto a horizontes que Ludotecnia no ha explorado, que nos sirviera a nosotros para descubrir nuevos caminos donde aprender lo que aún no hemos aprendido, donde ver cosas que todavía permanecen ocultas en nuestras propias penumbras...

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