Este año se podría decir el producto patrio ha encontrado numerosas complicaciones frente a las traducciones, a la hora de ser publicitado adecuadamente ante la afición y la gente informada del gremio, y lo decimos desde la constatación de lo complicadillo que le ha resultado al jurado evitar incurrir en propuestas que siendo de 2012 parecían haber sido publicadas este año pasado, valorando como editados juegos que o bien han estado en crowdfunding o han sido anunciados durante 2013 pero aún no han llegado al mercado, o incluso, errando en sus estimaciones al considerar material autóctono el que era foráneo volcado a nuestro idioma.
Como no ha ocurrido ni una ni dos veces, sino alguna más, conviene tomarse esta peculiaridad como algo sobre lo que reflexionar, ya que el grueso de la publicidad se vierte en Internet y a pesar de los pesares, las tiendas físicas o no, están acusando el golpe de la crisis. De todas formas, a tal día como hoy, 15 de febrero de 2014, Ludotecnia hace público el fallo de la cuarta edición de los Premios Armagedón, convocados con la intención de destacar las tres iniciativas roleras españolas que más incidencia han tenido en el mercado y la afición durante 2013.