2010


Ludotecnia os desea unas felices fiestas lejos de credos y confesiones, o cerca de ellos y ellas si os apetece. Y a los que cenáis acompañados de la familia política... en fin, mucha paciencia con los cuñados y etcétera, o en su caso, recurrir a una tirada de Carisma en Fácil (con un enorme bonificador por gentileza del Árbitro de Juego) para salvar el escollo.

Por último, si os tenéis que trasladar: id y volved enteros, que la página que se ha abierto en la historia de los Juegos de Rol en España merece que la leamos todos.

¡Feliz Nochebuena a todos!

¡Feliz Nochebuena!

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viernes, 24 de diciembre de 2010


[...] La aviación como disciplina apenas tenía diez años de vida cuando estalló la Gran Guerra y, aunque todavía no tenía un papel netamente definido dentro del organigrama militar, para la gente de a pie surcar los cielos a bordo de aquellas maravillosas máquinas voladoras era una tentación difícil de contener. Aun así, las pruebas de selección eran duras y sólo los candidatos más aptos serían admitidos para formar parte de la elite de los pilotos de combate. Algunos de estos nuevos pilotos pertenecían ya a unidades de infantería, caballería e incluso marina, pues se buscaban hombres valientes, sin miedo a la muerte y con firmes convicciones. Muchos de ellos serían militares jóvenes y brillantes que vieron en el cielo la oportunidad perfecta para impulsar sus carreras.

En comparación con el resto de las fuerza armadas, en las que se había perdido hacía tiempo el sentido del honor que suponía el combate cuerpo a cuerpo y el desafío singular entre hombres, en el cielo todavía quedaba lugar para celebrar duelos a muerte entre caballeros. 

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Fuego azul

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martes, 21 de diciembre de 2010

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[...] Además de ser un punto clave de la vida social cada domingo, entre semana la iglesia es también un espacio que utilizan los zagales pa’jugar o, en general, pa’mantenerse lejos de los ojos de los mayores.

Junto al viejo edificio debería estar la casa del cura. 

Ya no hay cura en el pueblo (hablaremos de ello más alante) de modo que ahora puede estar abandonada (otro lugar de recreo pa’los zagales), o puede haber sido comprada y reconstruida por un veraneante o por el rico del pueblo.

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Érase una vez

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lunes, 20 de diciembre de 2010

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1863, cualquier lugar desenfocado de los muelles de New York...

Sr. Juliett Tango: ¿El mundo es un lugar tan malo?

Sr. Juliett Mike: Podría ser mejor...

JT: ¿Has aprendido más psicología en la editorial que en la facultad, o has necesitado todo lo que aprendías en ella para sobrevivir entre nosotros? En todo caso, ¿por qué has tardado tanto en terminar la carrera?

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02 De tú a tú [Juliett Mike]

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jueves, 16 de diciembre de 2010

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La galería número 5 ha cedido pero nos quedan cuatro más... 

El paso de las horas se nos está haciendo eterno pero tenemos el ánimo firme. Esta noche, tal vez la de mañana... No hay luna llena y el tuerto que hace la ronda ya ha malgastado todas sus miradas agoreras... El gallinero rebosa fortaleza y decisión porque ya no hay vuelta atrás, y aunque alguna de nosotras acabe en la cazuela, servirá gustosa de almuezo con una sonrisa bien puesta porque todo esto ha merecido la pena y porque estos momentos hay que vivirlos para saber lo que valen...

¡Co-co-có, co-co-có! La galería 5 ha cedido, pero nos quedan cuatro rutas más para salir campo a través a comernos el mundo...

Chicken Run

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miércoles, 15 de diciembre de 2010

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Fruto del acuerdo entre las multinacionales Tiro al Friki y Ludotecnia, el primer libro de la línea Cliffhanger, ¡Gañanes!, será entregado al ganador del 1º Concurso de Tiro al Friki.

Y os preguntaréis: ¿qué concurso es éste que aparece cuando han surgido otros muchos como setas en otoño, y que para colmo ofrece un libraco de 3,50 Euros como premio...?

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Cliffhanger con Tiro al Friki

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martes, 14 de diciembre de 2010

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Entendemos que a veces es complicado enterarse de las noticias y las cosas de una editorial chiquitina como la nuestra en un entorno tan abierto y vivo como es Internet, pero nosotros no cejamos en nuestro empeño de manteneros informados, y por intentarlo no será.

En nuestro recorrido por las mejores radios del planeta, este lunes toca la entrevista que nos hizo Delfos en su Tiro al Friki, que podréis escuchar el a partir del lunes las 15:00 horas  en su emisión por Internet desde Radio San Andreu (absténganse Mac-adictos) o bajando el correspondiente episodio del podcast en Nexo de Caminos.

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Freak'em All!

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jueves, 9 de diciembre de 2010

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Puede parecer incomprensible, pero nuestro mundillo sigue sumergido bajo toneladas de caspa. Cuando no se buscan alineamientos de dudoso entendimiento en un país que protege en su Carta Magna las libertades de opinión y expresión, sale una venus atrapamoscas que afirma que quiere hablar de otras cosas para encelarse a renglón seguido con un tipo que no le gusta, dice, pero al que envidia...

Cuando se desvela que Ragnarok sigue estando en otras manos, las mismas en las que lleva varios años, nadie de los que nos acusaron de pretender sacar tajada de cuanto pardillo encontrábamos a nuestro paso ha tenido redaños para admitir que había metido la pata hasta el zancarrón. Y mientras, la élite de la intelectualidad en la que se mira más de la mitad del minorismo patrio, descansa en su limbo particular y silencioso sin señalar con el dedo a nadie que no sea señalable, criticable, decuartizable...

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¡Chicas, al salón!

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martes, 7 de diciembre de 2010

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Que nadie se llame a engaño. Cliffhanger es pequeñito pero matón. Es como un niño con la cabeza gorda, como decía un autor de esta casa hace unos días. Algunos podrían pensar que, porque los títulos de esta serie vayan a salir con un número limitado de páginas, van a ser una especie de producto menor o residual de una cadena de montaje imaginativa como es Ludotecnia.

Vaya error. Incluso vaya error el que yo mismo cometí cuando alegremente acepté colaborar en esta línea. Creo que deberíamos empezar separando tamaño de formato ¿verdad? No, no es lo mismo. Cliffhanger es un formato pequeño, pero no es un tamaño pequeño. Quiero decir que en Ludotecnia nos hemos empeñado en meter ideas grandes en frascos pequeños, algo así como si quisiéramos meter genios en lámparas esperando a que alguien las acaricie y sepa devolverlos al aire libre para poderles pedir todos los deseos que sean capaces de cumplir.

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Siguen sucediéndose en el mundillo los hechos significativos, para descuaderne de aquellos que no hace tanto alzaban la voz anunciando el apocalipsis rolero y el fin de todos los tiempos.

A la espera de que WekeLeaks haga públicas las conversaciones secretas que ha mantenido Ludotecnia con las licenciatarias de sus juegos, o desvele la razón del silencio de estos últimos años, o aún de las ojeras del Sr. Juliett Tango, aprovechamos la ocasión para anunciar que desde hace unos días, Jorge del Moral y su gente ya tienen dispuesto un lugar desde donde trabar contacto con los aficionados a Ragnarok.

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Ragnarok tiene Blog

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lunes, 6 de diciembre de 2010

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Vaux sur Somme. Francia (21 de abril de 1918).

El soldado australiano Snowy Evans arrojó otra reluciente bala al cubo que tenía enfrente. Sentado en aquella hedionda trinchera del norte de Francia añoraba profundamente los verdes pastos de su Queensland natal.

Apenas habían pasado cuatro años desde que partiera hacia Galípoli desde el puerto de Sídney a bordo de un abarrotado navío de guerra y, sin embargo, le parecía que hubieran pasado décadas. A pesar de que la travesía fue dura, nada le había preparado para las atrocidades y desgracias que sufrirían él y sus compañeros de caballería en territorio turco. Ningún instructor les había hablado de las mutilaciones, de la confusión de la batalla, ni de la tortura que suponía para el alma presenciar y sufrir semejantes vicisitudes.

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21 de abril...

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domingo, 5 de diciembre de 2010

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En una galaxia muy, muy lejana…

Sr. Juliett Tango: He reconocido, aunque no suficientes veces, que fuiste una de las dos personas que me ayudaron a mantenerme en pie durante los duros años 1999 y 2000. Si no te lo había agradecido en público creo que ha llegado el momento de hacerlo, así como mostrarte mi infinito aprecio porque me hayas permitido disfrutar de tus críos y de tu media naranja, de tus horas altas y bajas, de tus alegrías y también de tus tristezas... ¿Estabas tan perdido como yo en aquella época amarga, o pensabas que Ludotecnia hacía de Rebelión en esta película y que a mí me hacía falta una patada en el culo para que se me quitara la resaca de encima?

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01 De tú a tú [Papa Foxtrot]

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sábado, 4 de diciembre de 2010

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Cualquier diccionario te dirá que una ciudad es un  «conjunto de edificios y calles, regidos por un ayuntamiento, cuya población densa y numerosa se dedica por lo común a actividades no agrícolas...» ¡Mentira! 

Una ciudad es infinitamente más que eso. Una ciudad es la plasmación sólida de la conciencia colectiva, su estrés, sus pasiones y vicios, su caos inherente y la única ley que entiende el ser humano sin sacar el pecho de la dignidad que sólo él mismo cree tener: la del más fuerte. No he mencionado en la receta el término virtudes, y no pienso hacerlo, porque las virtudes son como el rocío en medio de un incendio: poético, pero inútil. En definitiva, una ciudad es un ser vivo, una costra arraigada en la tierra, decidida a consumirlo todo de raíz a medida que crece y crece en su gula autocomplaciente y dibuja nubes artificiales para asegurarse que ni el aire escapa de su brutal dominio. Si aún no eres asmático, créeme, alguno de tus descendientes lo será, y pronto.

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Anatomía del asfalto

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viernes, 3 de diciembre de 2010

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Sabido es que Ludotecnia es un poder en la sombra, cuya sombra (valga la redundancia) que se proyecta en todos los ámbitos, menos el financiero, por supuesto, no vaya a ser que ahora tengamos la culpa de la crisis, que bastante tenemos con ser la eterna editorial fantasma o resucitada, y la perenne responsable de lo que ocurre con los juegos cedidos que hemos cedido a terceros.

Como toda influencia fáctica que se precie estamos rodeados de serviles poderes afines y concomitantes, así como del favor de varios ministerios de otros tantos Gobiernos, y de ONG's, holdings empresariales y medios de comunicación e intoxicación... Entre estos últimos se cuentan reconocidos blogs del mundillo que se postran ante en Sr. Juliett Tango para que ejerza de emperador en las sombras de este mundo, del sistema solar y de parte de la galaxia...

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Con el fin de ir acercando el interior de Ludotecnia a los ludotecnópatas, secuaces, gente afín y enemistades en general, vamos a dar comienzo a una serie de entrevistas que comenzarán este próximo sábado y que se prolongarán hasta que Dios quiera, porque ludotecnócratas tenemos a puñados.

El encargado de elaborar los contenidos y llevarlas a cabo será ¿cómo no?, nuestro queridísimo y nunca suficientemente valorado Sr. Juliett Tango, quien además de saber con pelos y señales de qué pie cojea cada uno de los integrantes de la casa, no tiene pelos en la lengua ni en el teclado, lo que augura felices y entretenidos enfrentamientos, porque la cosa no irá de establecer un perfil de preguntas homogéneo y que la peña conteste, sino de pulsar el alma del entrevistado con una batería de interrogantes que logren materializarlo ante los aficionados.

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De tú a tú

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jueves, 2 de diciembre de 2010

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Monstruos.

Las páginas que estás a punto de leer te hablarán de monstruos, pero no te dejes engañar, no se trata de los tradicionales monstruos que aparecen en los clichés cinematográficos o literarios. Existen, sí, yo mismo podría definirme como uno de ellos, pero no es de esos monstruos sobre los que trata esta historia, sino de unos más familiares, en apariencia más mundanos, pero a la vez más profundos… ¿Quieres saber de cuales hablo? Bien, es fácil… tan sólo mírate en el espejo.

Bueno, quizás esté exagerando, no quiero decir que tú seas un monstruo, sino que cualquiera puede serlo. Tu hermano, tu vecino o tu mejor amigo puede ser uno de ellos. Dentro de todo ser hay un mal ancestral que observa el mundo a través de nuestros ojos. Es una fuerza que trata de salir a nuestro mundo, de gobernar nuestros actos y contaminarlos con un toque... digamos que diferente y ciertamente especial.

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Diario de un monstruo

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viernes, 26 de noviembre de 2010

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Confesamos que, por un momento, nos creímos gafes cuando supimos de los problemas que atravesaba Telperión con la directiva de Radio Arrebato el mismo día que estaba prevista la entrevista al editor jefe de esta casa, pero no os preocupéis, se nos ha pasado. Tanto es así, que no sólo celebramos el regreso de este programa a la parrilla, sino que lo hacemos doblemente porque, esta vez sí, Jose Tellaetxe tendrá a bien responder a algunas preguntas en las ondas. Otra cosa será ver si Kane y su equipo consiguen evitar que el ilustrador no se arranque a leer algún texto que dé al traste con el horario previsto.

Así, estáis todos invitados a sintonizar Radio Arrebato esta misma tarde-noche. El programa, como bien sabéis, empieza a las 20:00h y la entrevista será a partir de las 20:30. ¡Avisados quedáis!

Jose en Telperión

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miércoles, 24 de noviembre de 2010

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En las últimas horas se ha cerrado el nuevo acuerdo por el que Jorge del Moral sigue haciéndose cargo de la tercera edición de Ragnarok, nuestro recordado juego de terror. 

Las razones que han llevado a la renovación de la licencia han pasado por valorar positivamente la existencia de un trasfondo ya terminado que supera las iniciativas inicialmente depositadas en el proyecto, así como una línea gráfica que resulta novedosa y convincente, y la promesa de que la licenciataria mantendrá un mayor contacto con los aficionados para evitar silencios innecesarios.

Ludotecnia está satisfecha, y sólo queda desear mucha suerte a Del Moral y su gente en este último tramo.

Ragnarok

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viernes, 19 de noviembre de 2010

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Las nuevas generaciones ni recordarán que nuestro Ragnarok Segunda Edición fue el primer libro editado en España que incorporaba música recomendada en el interior de sus páginas.

A pesar del tiempo trancurrido, la música, fundamentalmente de Bandas Sonoras, ha sido un elemento recurrente que hemos sabido destacar en todos nuestros libros, ya fuera como mera referencia, como título de algunos capítulos, o como simple recurso narrativo entre párrafos. Así las cosas, en Cliffhanger hemos querido continuar con ésta nuestra arraigada tradición, y aprovechando la próxima salida al mercado de Dogfight, tocaba citar algo para ir abriendo boca.

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Der Rote Baron [BSO]

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martes, 16 de noviembre de 2010

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La organización fue fundada por el británico Philleas Scapaflowne en 1876 con la intención de defender a aquellos que habían sido (y estaban siendo) fagocitados por el más perverso experimento jamás emprendido por el hombre —no es baladí mencionarlo tan pronto, dado que el Sindicato ha cumplido 125 años de leal e inesperado servicio—. Aunque lamentablemente el coronel Scapaflowne no pasará a la historia por este hecho sin duda crucial, sino por haber sido contemporáneo de Alan Quaterman y haber competido con él por rubricar la solución del controvertido asunto de la existencia de las míticas minas del rey Salomón, es pertinente destacar en estas primeras líneas su faceta menos conocida, por enfatizar el tono épico con que pretendemos empapar las páginas del libro que descansa en tus manos.

Bien es cierto que la figura de Scapaflowne no habría alcanzado la legendaria cota que logró, de no ser por la talla del individuo que ha sido, es y será, su magnífico y pérfido antagonista (doblemente antagonista, si se nos permite, por ser noble de linaje y francés de cuna), y al que trataremos de rendir justo homenaje al ejemplificar su obra. Pero no adelantemos acontecimientos; como toda historia, ésta también tiene un principio.

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El Sindicato

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domingo, 14 de noviembre de 2010

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En nombre de todos los integrantes de Ludotecnia quiero mostrar públicamente nuestra más absoluta repulsa ante la decisión tomada por Radio Arrebato a la hora de cancelar la emisión de Radio Telperión, toda vez que ha sido una iniciativa que ha sabido demostrar a lo largo de los años que ha estado en antena, su enorme capacidad para integrar diferentes sensibilidades alrededor de una actividad cultural, los Juegos de Rol, que aglutina a varios millares de aficionados en toda España, y que está necesitada de cauces de comunicación como el que ofrecían Ismael De Felipe y su equipo cada miércoles por la noche.

¡Hasta pronto, compañeros!

J.A. Tellaetxe Isusi

Ludotecnia con Radio Telperión

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jueves, 11 de noviembre de 2010

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Quien tenga la fortuna de compartir su vida con uno o varios gatos, sabe perfectamente que su comportamiento está sujeto a actitudes incomprensibles para los humanos, que sin embargo forman parte indiscutible de su forma de ser. El Sr. Alfa Mike, creador del denominado Mininos en la sombra, ha sabido trasladar perfectamente esta faceta tan peculiar de los felinos domésticos (comparte vida con un gato, evidentemente), y en una prueba de juego realizada recientemente por el Sr. Alfa Foxtrot, creador de Dogfight, se ha venido a demostrar que trasladar el asunto en cuestión al juego ha sido todo un acierto. 

El Sr. Alfa Foxtrot nos cuenta así lo ocurrido:

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Después de aceptar a regañadientes el viernes pasado que nuestros libros de la colección Cliffhanger iban a presentar en las estanterías un lomo de casi 1 cm., comentando el asunto con el Sr. Alfa Foxtrot, con quien por cierto tomaré un buen café en El Buchito Cubano pasado mañana, surgió el manido ¿a quién se le ocurre?

Comiendo el sábado pasado con la Srta. Mike Victor Golf y el Sr. Oscar Kilo, mientras repasábamos los pormenores de la colección y establecíamos las bases de la campaña de publicidad que lanzaremos en breve, surgió el consabido ¿lo entenderán?

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Porque somos de Bilbao

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miércoles, 10 de noviembre de 2010

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Esta noche, con ocasión de que Ludotecnia será nuevamente entrevistada por Radio Telperión, nuestro máximo responsable, el Sr. Juliett Tango, ha hecho firme promesa de tratar de contestar a todas las preguntas que le hagan sin recurrir a sus habituales y conocidas maniobras de distracción. 

A tal fin, el ordenador de la casa permanecerá convenientemente apagado y precintado desde las 18:30 hasta las 00:00 de mañana, y los abundantes papeles en los que nuestro fusil de asalto acostumbra a encontrar pie para comenzar a leer textos con que desmontar a sus rivales, han sido embalados y sacados de la editorial para evitar que se repitan situaciones como las ocurridas en anteriores entrevistas...

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Cuando Avatar propuso al Sr. Juliett Tango la posibilidad de patrocinar de alguna manera un concurso en El Opinómetro que trataba de fomentar la opinión deshinibida, éste no se lo pensó dos veces, a resultas de lo cual se formalizó el trato por el que Ludotecnia se ha comprometido a facilitar un ejemplar de cada uno de los dos primeros libros de la colección Cliffhanger, convenientemente firmados por sus respectivos autores, los señores Juliett Foxtrot Golf y Alfa Foxtrot, para que sean entregados a los ganadores como premio a su labor.

Desde este humilde blog os rogamos encarecidamente que no desperdiciéis la oportunidad de poneros en la piel de Avatar o cualquiera de sus colaboradores, en el espacio abierto para la ocasión en El Opinómetro, no tanto por el premio, que como bien sabéis resulta una miseria (3,50 Euros, exáctamente), sino porque la diversión está asegurada.

Ludotecnia y El Opinómetro

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martes, 9 de noviembre de 2010

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De lo que sucedió entonces, pocos vestigios tienen los actuales pobladores del mundo. Las razas mágicas por su parte de repente se vieron inmersas de nuevo en la Tierra, y los humanos, ahítos con su lógica y su sabiduría se vieron sorprendidos por un ataque masivo de criaturas olvidadas, retoños de las leyendas más remotas del hombre. En realidad, esto fue lo que sucedió durante La Caída...

La humanidad había vivido en paz durante un par de siglos, solucionando todos los problemas históricos y míticos que se habían forjado en más de 5.000 años de historia. Cuando parecía que ya lo habían conseguido, las fauces de la tierra se abrieron, expulsando criaturas míticas, las junglas surgieron atravesando las mayores urbes del planeta, aniquilando con la poderosa fuerza de la naturaleza casi todo vestigio de tecnología y civilización. El caos más absoluto se cernió sobre los habitantes de este desvencijado planeta, desde los humanos más lógicos hasta las más aberrantes criaturas salidas del abismo.

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Mundo eterno

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viernes, 5 de noviembre de 2010

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Las situaciones descritas a continuación, por muy surrealistas o bizarras que pudieran parecer, corresponden a sucesos reales acaecidos durante una sesión de playtesting de Dogfight, dirigida por el señor Alfa Foxtrot y perpetrada por sus compañeros de armas.


22 de octubre de 2010...

A los señores A, B y C, pilotos británicos con cierta solvencia, se les asigna la misión de destruir un puesto antiaéreo alemán que dificulta los movimientos del Entente en el frente occidental. A y B pilotan sendos monoplazas Nieuport 17 mientras que el señor C se decide a utilizar un Sopwith Camel, un moderno caza con cierta capacidad bombardera.

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La balada del hombre bala

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jueves, 4 de noviembre de 2010

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Es posible que muchos os hayáis preguntado el motivo por el que el Sistema Lúdico está basado en los valores que arroja el resultado del lanzamiento de un dado de diez caras, más conocido en nuestro mundillo de los Juegos de Rol como d10.

No han sido pocas las ocasiones en las que este pequeño decaedro ha sido humillado y vilipendiado en multitud de hilos, entradas y artículos varios, utilizando las más diversas y pintorescas explicaciones. Posiblemente una de las que más ha dolido a nuestro pequeño amigo ha sido aquella que ha podido leerse en alguna ocasión y que reza como algo parecido a la siguiente sentencia: «El dado d10 es en realidad únicamente útil para ser usado en compañía de un hermano gemelo para generar valores de 1 a 100, es decir, valores porcentuales…»

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Oda al dado de diez caras

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miércoles, 3 de noviembre de 2010

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Pocas veces se ha creado tanta expectación en el mundo del rol español como con el caso de la casi aparición de un juego. Digo casi porque lo que vimos ayer no fue más que la reserva anticipada de un producto que está en las imprentas, realizando la travesía que a todo creador más mariposas le suscita en el estómago. El paso final, el último peldaño, el giro definitivo de una tuerca. En unas horas, se ha agotado la tirada prevista para dicha reserva entre los quejidos de una web que no estaba acostumbrada a tal avalancha.

Que sea un retroclón, una caja o el mismísimo sudario de Cristo, es lo de menos. La lectura sustancial que hemos de sacar de esta lección (porque es una lección, y magistral) es que lo que importa no es el estándar del mercado, la macroeconomía o el grandioso plan hecho con miles de fórmulas demasiado estiradas, sino la forma de hacer las cosas y su proceso desde la claridad sobre el lugar que uno ocupa. Los muchachos de La Marca lo tenían claro desde un principio: son pequeños y no pueden aspirar a tragar más de lo que sus gaznates admiten. Pues eso han hecho: masticar mucho y saciarse, quedándose con ese punto de hambre que es tan sano según los nutricionistas.

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Zarpamos hacia el Este

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sábado, 30 de octubre de 2010

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Obviamente la colección Cliffhanger no sólo se compone de textos introductorios de mayor o menor belleza literaria, sino que necesitaba ser vestida acorde con los nuevos tiempos. 

En sintonía con aquello que dijimos en su momento acerca de que nos habíamos tomado muy en serio su confección y que por tanto sólo iba a ser barata en su precio, el equipo gráfico dirigido por el señor Juliett Tango se ha implicado hasta que el barro les ha llegado a todos a las rodillas, ofreciéndonos esta misma mañana un par de muestras preliminares del aspecto exterior que ofrecerán los ejemplares de la línea, para que nos vayamos haciendo una idea y no nos demos sustos a destiempo.

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Primeros bocetos

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viernes, 29 de octubre de 2010

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En esta escudería hay muchas ideas, viejas y nuevas, nacidas del desecho de otras o desarrolladas a partir de las que han cuajado y nos han ilusionado. Somos como pequeñas hormiguitas con destellos de ingenieros de pista que se afanan en la confección de su motor a sabiendas de que es una pieza de artesanía de alto rendimiento.

El señor Oscar Kilo coordina esas ideas. Hace mucho que, junto con el señor Juliett Tango, las ha dispuesto sobre un tablero imaginario para no trastabillar. Pero, de un tiempo a esta parte, la imaginación se queda corta para retener la enormidad de matices y detalles que, como las diminutas piezas del engranaje, van imponiéndose para que el motor rinda como es debido.

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El cuaderno azul del señor Oscar Kilo

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jueves, 28 de octubre de 2010

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No se puede negar que está sucediendo algo en el mundillo, ya que basta echar la vista atrás para comprobar que se ha pasado de un estado de expectación algo pesimista a otro de excitación bastante optimista.

Podría ponerme grueso afirmando que el rol estaba muerto en verano (las iniciativas alternativas y las nuevas no suponían nada, recordemos), y que ahora parece más vivo que nunca, tanto que ha comenzado a enseñar músculo animando el cotarro como no se recordaba en los últimos años, pero no es plan, así que mejor lo dejo.

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El estado de la nación

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miércoles, 27 de octubre de 2010

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Ayer noche, el señor Juliett Foxtrot Golf entregaba el manuscrito de su obra a los responsables del equipo, originando con su generoso gesto que el alborozo se desatara en el seno de la editorial.

Entendednos, una colección no puede empezar sin un primer libro, y hete aquí que ya lo tenemos, así que a partir de ahora comienza el trabajo en duro para que Cliffhanger vea la luz cuanto antes.

Seguiremos informando.

Cliffhanger ya tiene número 1

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martes, 26 de octubre de 2010

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En junio de 1915, en pleno apogeo de la guerra de trincheras, un pequeño monoplano alemán comenzó a surcar los cielos del frente occidental. Los británicos y los franceses contaban en ese momento con una amplia superioridad aérea debida al uso de aparatos como los Vickers F.B.5 y otros modelos de empujadores que, aun siendo vetustos y relativamente poco manejables, contaban con la ventaja de poseer armamento frontal. 

El Fokker Eindecker.I, aparato compacto y grácil, entró en servicio con una única misión: recuperar para la Triple Alianza el dominio absoluto de los cielos. Era un avión extremadamente ligero y maniobrable que había sido diseñado partiendo de los más modernos modelos de reconocimiento existentes, y que contaba, además, con una característica que le llevaría no sólo a inclinar la balanza en favor del Imperio Alemán, sino a sentar los precedentes de lo que sería el combate aéreo durante la mayor parte del siglo XX. Estamos hablando de la ametralladora sincronizada

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Una de aviones

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domingo, 24 de octubre de 2010

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Me han pedido mis compadres
una entrada p'aclarar.
Que la gente no se entera
de qué se va a publicar.

En esta casa nos gusta
nuestras cosas enseñar,
siempre y cuando las fechas
no nos vengan a atrapar.

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El ciego de aleluyas [Director's cut]

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sábado, 23 de octubre de 2010

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En la mitología griega el Caos era el padre de la creación. Todo lo que existía, dioses, cielos, mares, hombres, héroes, bosques y desiertos, era hijo de una o de otra manera de ese cálido, indefinido y fluido principio. Hoy en día quizás pudiéramos llamarlo entropía o algo así, pero sigue siendo la misma idea de un desorden fecundo y productivo que sirve muy bien para describir cómo surgen los proyectos y cómo es el espíritu de Ludotecnia.

Se lo comentaba a Jose y creo que me dará la razón, el espacio-tiempo se curva cuando se llega a la venerable sede de Ludotecnia: es como si estuviera embarazado. Hay en ese caótico estudio una especie de agujero negro que todo lo engulle pero que, por alguna extraña ley física, marca de la casa, acaba devolviendo mucho más de lo que se come. Porque si algo sobra en Ludotecnia es imaginación, y lo mejor (también lo hablaba con Jose) es que tantas imaginaciones juntas, acaban formando una masa crítica que reacciona en cadena y que explota en una nube de ideas y proyectos, en este caso con forma de hongo, y que los menos hábiles tenemos que esforzarnos por capturar antes de que se dispersen con el viento. Eso queda claro, todo lo que se ve, todo lo que se percibe entre las montañas de libros y dibujos, entre las maquetas y los posters, está dirigido fundamentalmente a inspirar y a crear, y no resulta extraño que objetos que se ven por allí, arrumbados en cajas o en apilados en montones le recuerden a uno a dibujos que ya ha visto o a historias que le han contado entre las páginas inolvidables de tantas y tantas aventuras.

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Cuando Harry encontró a Sally

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viernes, 22 de octubre de 2010

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El jefe no ha quedado plenamente contento con mi primera intervención. Incluso habiéndose encargado amablemente de realizar el esquema que acompañaba mi anterior entrada, no quedaba satisfecho con el resultado y me ha pedido encarecidamente que procure ser más claro en mis exposiciones.

De manera que siguiendo sus instrucciones paso a relatar brevemente de qué va cada uno de los juegos que componen la serie de trabajos donde se integra Quidam, por ver si así se despejan las dudas que han surgido.

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Sin título [#2]

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jueves, 21 de octubre de 2010

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Poco a poco el asunto va tomando forma, alcanzando su punto, como la mayonesa casera. 

Tras sacar la cabeza del puente para ver cómo se desenvuelven las cosas en la nave, me ha sorprendido ver el buen ambiente reinante y las ganas que abundan de reírse un poco o bastante de lo que nos rodea, hasta el punto de que varias de las propuestas que nutrirán Cliffhanger tienen en el humor su eje o detonante.

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Algo de humor

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martes, 19 de octubre de 2010

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Soy de ciudad... Y me jode.
 
Mis pies pisan asfalto y baldosas, moqueta y suelos laminados en 16 colores diferentes a un precio único sólo hasta fin de existencias. Mis manos no son más ásperas que las de una geisha. Mi piel se quema como papel de liar si la expongo más de un minuto a nada que luzca más intenso que una fluorescente. Me visto con ropas que no sobrevirían a un zarzal. No sé arreglar nada, no sé construir nada, tiro a la basura todos los días objetos valiosísimos que mi imaginación castrada de urbanita no me permite ver como potenciales jaulas, bebederos o materiales de construcción. No he matado con mis propias manos mas que a invertebrados. No le he arrancado a la tierra nada que llevarme a la boca. No sé cómo es pelearle a la madre naturaleza cada miga de mi pan ni cada grano de mi sal.

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Una gallina en Grand Central

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lunes, 18 de octubre de 2010

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Una de las tantas paradojas que envuelven a Ludotecnia es que se trata de una editorial compuesta de personas que saben hacer su trabajo pero que no funciona como una editorial en su sentido más estricto.

Nos gusta más considerarnos una franquicia creativa, siempre abierta a nuevos horizontes, cuyos ladrillos son las personas que la componen y cuya argamasa es su creatividad y saber hacer. No hay jerarquía más que la que el orden y el sentido común demandan. No hay jefes, sino amigos; no hay deberes, sino colaboración; no hay programa dictado, sino retroalimentación; no hay exclusividad, sino inclusión y suma, adaptación e improvisación. Nuestros colaboradores no son empresa, mas al revés: la empresa es sus colaboradores. Cada cual es dueño de sus ideas, de su soberanía personal y de sus decisiones, hasta el punto que preferimos no coartar las alas de nadie y fomentar su participación en proyectos de terceros para proteger única materia prima que nos importa: las ideas. Sabemos que la musa es muy caprichosa, y que un colaborador cómodo en su libertad creativa es un colaborador eficaz. No somos tan grandes, y nos gusta ejercer de lo que somos.

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Ludotecnia existe

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domingo, 17 de octubre de 2010

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El jefe me ha insistido en que amplíe, en la medida de mis posibilidades, lo concerniente a Quidam y sus cinco juegos hermanos, pero sin que se me vaya la mano y sin ocupar demasiado espacio, porque han surgido algunas quejas al respecto de que estamos resultando muy crípticos en nuestras exposiciones.

Bien, aquí estamos. Quidam, Equinocce, El Peregrino, MC2, Nagual y Shell, son Juegos de Rol independientes, con temáticas independientes, que se pueden jugar por separado porque disponen de todo lo necesario para que así sea. 

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Sin título [#1]

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sábado, 16 de octubre de 2010

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Alrededor del minuto 10 del programa de esta semana de Radio Telperión se puede escuchar que Ludotecnia ha anunciado (sic) nada menos que tres nuevos juegos. No uno, ni dos... ¡Tres!

Desde aquí agradecemos la noticia, aunque por aquello de ser sinceros, el asunto nos ha pillado en calzoncillos por su palmaria inexactitud. 

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Como ya comentamos en el anterior artículo del Sistema Lúdico, Madre está concebido como un sistema de juego donde los diseñadores pudieran sentirse cómodos gracias a la posibilidad de moldearlo a su gusto. Partiendo de esta premisa, es bastante natural imaginar que la sección correspondiente a la Creación de Personajes continúa por esa misma senda.

Uno de los puntos fuertes de la Creación de Personajes es su sencillez y rapidez. De hecho, siguiendo alguno de los métodos propuestos, y teniendo en mente el concepto básico del personaje que queremos crear, sería posible realizarlo en tan sólo un par de minutillos, teniéndolo totalmente preparado para participar en la sesión de juego.

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Creación de PJs [SL]

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jueves, 14 de octubre de 2010

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Jamás pensé que la naturaleza fuese capaz de una obra maestra como la que vimos en ese erial de planeta. He contemplado a la Dama de la Guadaña a los ojos, y ella me ha devuelto la mirada. Ahora lo sé. Por mucho que pasen los años, sigo teniendo las mismas pesadillas, pero no temas, ya no sufro. Ahora entiendo. Sé que son visiones, heraldos de un confín que no alcanzo a comprender, epifanías que en otros tiempos hubiesen ungido a profetas y hombres santos. Es la verdad. Una verdad que nadie que no haya visto a esos seres jamás llegará a comprender en su sumo apogeo.

No somos nada, ¿me oyes? Nada. En todo caso, el borrador de la creación, uno de sus primeros intentos de componer una sinfonía de carne, huesos y aliento. Pero nada más. Somos una excusa para que ellos existan, un fallo prescindible, un accidente. Somos alimento, sacos de pienso, depósitos para sus crías. 

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No somos nada, ¿me oyes?

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miércoles, 13 de octubre de 2010

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Como comentaba el otro día en la entrevista que me hizo El Opinómetro, no creo en las etiquetas. Esta afirmación, aunque pueda parecer lo contrario, no supone un ir contracorriente, ni una estrategia, ni siquiera surge de andar buscando una posición reconocible en la actualidad que vive el sector (inevitablemente, todo esto significaría etiquetarse), sino que responde a una realidad, a un estado de cosas editoriales, el de Ludotecnia, que ha enfatizado siempre la figura del autor, permitiéndonos que nos encontremos en estos momentos en sintonía con una inercia creativa y de generación de producto, que por fortuna empieza a ser algo más que palpable.

Sin embargo, por evitar equívocos y el posible encasillamiento de nuestra actividad bajo una forma de entendernos errónea, me gustaría matizar que los caminos recorridos por una afición que se ha hecho adulta  y que busca su propio lugar en el mercado, y el seguido por nuestra editorial, aunque hayan desembocado en el mismo punto, no pueden ser valorados de forma idéntica pues a mi modo de ver responden a dos dinámicas muy diferentes.

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Ser o no ser

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lunes, 11 de octubre de 2010

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Huérfano de padre poco antes de nacer, y de madre a la edad de cuatro años, el pequeño Barón de La Mare de Mouchelin (décimo tercero en la línea sucesoria paterna) quedó muy pronto bajo el amparo y tutela de su abuelo materno, Dominique de Perignon, un inteligente y culto militar recién retirado, que le inició tempranamente en el arte de la lectura, y que cuidó de él como si le fuera la vida en ello. Así, educado en los sólidos principios de La Ilustración, convertido en un hábil e incansable buscador de respuestas en el interior de la inmensa biblioteca de la residencia familiar de Provenza, a los descubrimientos literarios que iba atesorando en su pequeño cerebro infantil, fue sumando el extenso catálogo de experiencias surgido de la investigación y del análisis concienzudo de cuanto sucedía a su alrededor; logros, todos ellos, que gustaba contrastar, en amable discusión, con las importantes personalidades que frecuentaban la compañía de su abuelo.

Si en su juventud nada hacía presagiar un cambio de rumbo sobre lo que parecía el deslumbrante inicio de una larga carrera de éxitos con que coronar la pasión científica que bullía en su interior, un hecho dramático (la muerte prematura de su único y gran amor), lo convirtió en el ser torvo y esquivo que fue hasta su aparente desaparición definitiva de la faz de la tierra, marcando el sombrío sello con que quedaron firmadas sus teorías.

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El sueño de Morpheo

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sábado, 9 de octubre de 2010

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«Cuando se inauguró el periodo de inscripción para las recientemente creadas fuerzas aéreas en los países que disponían de ellas, decenas de miles de voluntarios se presentaron ante los centros de reclutamiento con la esperanza de ser admitidos.

La aviación como disciplina apenas tenía diez años de vida cuando estalló la Gran Guerra y, aunque todavía no tenía un papel netamente definido dentro del organigrama militar, para la gente de a pie, surcar los cielos a bordo de aquellas maravillosas máquinas voladoras era una tentación difícil de contener. Aún así, las pruebas de selección eran duras y sólo los candidatos más aptos fueron admitidos para formar parte de la élite de los pilotos de combate. Algunos de ellos pertenecían a unidades de infantería, caballería o incluso marina, ya que se buscaban hombres valientes, sin miedo a la muerte y con firmes convicciones. Muchos fueron los militares jóvenes y brillantes que vieron en el cielo la oportunidad perfecta para impulsar sus carreras.»

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Flyboys

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viernes, 8 de octubre de 2010

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¡Os convoco, oh musas, implorándoos vuestra guía y apoyo! Os llamo a vosotras, a las nueve felices hijas de Mnemósine.

¡Oh noble Calíope, madre de Orfeo, sé tan amable de aupar mis palabras a la altura que merezca el lector! ¡Sabia Clío, dota este libro de honradez y comprensión de aquellos tiempos! ¡Oh hermosa Erato, inflama mis palabras para que acaricien o desgarren los corazones! ¡Armoniosa Euterpe, otórgales el don de la musicalidad! ¡Melodiosa Melpómene, emociona los ánimos! ¡Risueña Talía, proporciónale el don de la risa! ¡Divina Polimnia, no permitas que se descuide lo importante! ¡Flexible Terpsícore! concede le el don de la belleza! ¡Joven Urania, guía con sabiduría a este pobre cerebro!

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La Roma de Tiberio

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jueves, 7 de octubre de 2010

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Como autor de SSHospital me parece que explicar qué es un Juego de Rol antes de su publicación es como contar el argumento de una película antes de su estreno, pero como ya va siendo hora de neutralizar ciertos comentarios extendidos que aseguran que nuestro juego trata de nazis y de médicos en hospitales (de médicos nazis en hospitales, en las insinuaciones más elaboradas), toca explicar de forma breve lo descolocado que anda el mundillo ante nuestra propuesta.

Siento decirlo, pero SSHospital no significa Schutzstaffel Hospital. De haber querido que lo significara, habríamos puesto la SS en rúnico, porque quedaría gráficamente más molón y semánticamente más evidente. No, SSHospital tiene un significado menos rebuscado de lo que se intuye, que se explica perfectamente en el segundo capítulo del libro, donde se narra la parte más moderna del trasfondo.

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Explicando SSHospital

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miércoles, 6 de octubre de 2010

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Aprovechando la sinergia originada por el alzamiento de nuevas voces roleras y el despertar a la red de redes de nuestra editorial, El Opinómetro ha decidido retomar la serie de entrevistas que venía realizando a editores españoles, abriéndonos las puertas de su blog para mantener con nuestro editor un ameno tercer grado.

Con ocasión del anuncio de la participación de Ludotecnia en La Base Secreta, hablábamos el otro día de la importancia capital que tiene con qué pie se comienzan ciertas andaduras o etapas vitales. Conscientes de ello, el Sr. Juliett Tango (Alfa Kilo 47 para los amigos) aceptaba de buena gana someterse a este nuevo reto, cuya solución ya está a vuestra disposición desde este mismo mediodía.

¡Disfrutadlo!

Ludotecnia, invitada de El Opinómetro

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martes, 5 de octubre de 2010

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