2012


Termina 2012 y en unas horas nos tiraremos a la piscina de 2013 sin saber a ciencia cierta si está llena de agua o vacía. Tocaba ponerse smoking y pajarita, pero he renunciado a hacerlo en favor de usar una bufanda y un gorro de algodón apretadito (la lana me da repelús desde crío), entre otras muchas cosas, porque considero que para un hombre de nieve ya es bastante etiqueta... Y aunque los niños hayan olvidado dibujarme una sonrisa en el rostro, estoy contento, mucho.

Y lo estoy porque en un mercadillo como el nuestro, en el que la parte comercializadora de la cosa nos ha hecho olvidar lo saludable que resulta sentirse satisfecho con lo realizado, sentarse a paladear con los amigos el fruto del esfuerzo común recordando entre risas las noches de desencuentros y malos humos que nos ha costado, no tiene precio.

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Sin smoking ni etiqueta

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lunes, 31 de diciembre de 2012

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Huelo mal porque me dijeron que la única posibilidad de sobrevivir aquí pasaba por arrancarse de la piel el olor que desprenden los normales y los neonacidos que se lavan, y los que no lo hacen también. La vida consiste en matar el olor a humo, a sudor, a grasa, a cuero, a alcohol, a comida entre los dientes. Todos olemos a algo. Yo me hago llamar Lewis porque así decía que se llamaba Lewis, el hombre que me enseñó todo lo que hay que saber para sobrevivir aquí. Antes tenía otro nombre que he olvidado, pero todavía recuerdo las cosas importantes, como que hay que oler mal para acercarte a tus presas y que no te huelan por muy sigilosos que sean tus pasos. Lo mejor son los excrementos y las pieles, pero hay que ser muy cuidadoso con ésto. Hay que elegir bien. Oler a bisonte en tierras del urhu es peligroso porque te convierte en su presa, lo mismo que si hueles a bisonte cuando los bisontes huelen a pasto. Entonces eres un extraño en el rebaño y puedes pasarlo muy mal.

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El auriga

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martes, 18 de diciembre de 2012

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Lo prometido es deuda. Esta mañana, en nuestra página de Facebook decíamos que esta tarde íbamos a compartir con vosotros un pedacito de Saqueadores de Tumbas, y a estas horas del viernes, creemos sinceramente que sobran las palabras. Disfrutadlo.

Saqueadores de Tumbas PDF

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viernes, 14 de diciembre de 2012

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Abramos boca, aunque sea para aspirar el aire frío de finales de otoño, y disfrutemos de un generoso fragmento (38 páginas) de esta obra singular, Era de Acuario, que ha sido escrita por el autor que en 1995 ganaba nuestro Primer Concurso de Módulos para Ragnarok, y quien ya ha escrito para Ludotecnia obras tan singulares como Sikkeen o Del Lobo y el Águila, ésta última para Mutantes en la Sombra.

Hacer un esbozo de Juan y de su forma de trabajo (siempre duro, diamantino, atemperado y bajo de tono) supone una tarea harto complicada, de manera que lo mejor es que os dejemos con él, con su literatura y con su forma de entender en este caso el futuro. ¡Disfrutadlo!

Era de Acuario PDF

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miércoles, 12 de diciembre de 2012

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Como sabréis a estas alturas, Saqueadores de Tumbas es un libro muy especial para Ludotecnia porque todo el equipo editorial ha decidido compartir su producción, inversión y beneficios de su primera edición (1.000 ejemplares), con los Aventureros Errantes de la Marca del Este, grupo al que pertenecen Cristóbal y Pedro, sus autores, intentando así y en la medida de lo posible, paliar los destrozos provocados por las inundaciones de finales de septiembre pasado, sufridas por la ciudad de Lorca.

A pesar de que algunos comentarios vertidos en la red —sospechamos que sin mala intención—, nos acusaban de querer salir en la foto y de que íbamos a jugar para ello con el pan de nuestros colaboradores, incluso que jamás podríamos cumplir con el órdago autoimpuesto, el Cliffhanger 007, tarde, como de costumbre, para qué vamos a engañarnos, ha ido cumpliendo poco a poco o lo está haciendo, todos y cada uno de sus trámites formales y administrativos, de manera que este pasado fin de semana ha sido corregido por Pedro y Cristóbal y en unos días entrará en imprenta con todos sus sacramentos.

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El hipogeo

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martes, 11 de diciembre de 2012

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El 27 de agosto saltaba definitivamente la noticia. Nuestro juego por excelencia volvía a casa tras un largo periplo. Y mientras la asimilaba esperaba, no sin cierto nerviosismo, que sonara el teléfono.

No tardó mucho. Por el auricular recibí la confirmación del nuevo encargo. 21 años después tenía que volver a desarrollar el sistema de juego para una nueva edición del juego que nos lanzó al mercado y colocó nuestros nombres en las mesas de miles de jugadores —no es orgullo ni vanidad, son números: más de 4.500 ejemplares vendidos de la primera edición dan testimonio de hasta que punto había calado nuestra propuesta en el tejido rolero español—, un proyecto en el que me embarco con decisión. Hay que adecuar el juego al siglo XXI y hacerlo «duro de cojones». Es un reto, pero no me asusta.

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Diario de diseño: Mutantes 3

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lunes, 19 de noviembre de 2012


No somos de adoptar días para dejarlos huérfanos al día siguiente (valga la tonta redundancia), así que aunque sea jueves, queremos que sea un jueves como otro cualquiera, eso sí, con un toque especial.

Puesto que dijimos el martes pasado que íbamos a ir enseñándoos material para ir haciendo boca, empezamos con las 52 primeras páginas de Mundo Eterno en formato PDF, juego diseñado y escrito por Oliver Bueno e ilustrado por Agustín Garriga, que seguro que os abre el apetito.

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Mundo Eterno, preview

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jueves, 15 de noviembre de 2012

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El 23 de noviembre siempre me ha supuesto una fecha de esas que no te quitas ni rascando fuerte sobre la piel.

Era 23 de noviembre de 1991 cuando dije adiós a mi primer proyecto empresarial para conocer unas horas más tarde a Igor Arriola, quien me convencía de comenzar a trabajar para Ludotecnia C.B. unos meses más tarde. También era 23 de noviembre, aunque de 1993, cuando comprendimos que el viejo formato editorial se nos iba de las manos...

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23 de Noviembre

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martes, 13 de noviembre de 2012

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La Fundación Kaufmann es la parte del entramado dedicada a la investigación puramente científica. Su cometido es doble: profundizar en el conocimiento del fenómeno M y apoyar el trabajo de Heracles y Prometheus. Entre su personal se encuentran expertos en prácticamente todas las facetas del saber humano, desde la psicología a la ingeniería, desde la sociología a la física cuántica.

Antes de describir cómo opera es necesario aclarar un punto importante: la Fundación Kaufmann no existe. 

No hay ningún edificio en ninguna parte con ese nombre en la placa de la entrada, ni la encontrarás en ningún registro de organizaciones filantrópicas ni de cualquier otro tipo. Hubo una época en la que sí que tuvo ese nombre y parecía exactamente eso, una fundación al uso, pero la falta de recursos derivada de la huída de mecenas tras algunos sonoros escándalos en los que se vio envuelta, originaron su discreta e inevitable desaparición, como ocurre con otras muchas fundaciones cada cierto tiempo.

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La Fundación Kaufmann

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domingo, 11 de noviembre de 2012

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El libro que estamos construyendo ya tiene más de 18 textos y esta semana esperamos más. Ahí va una pequeña muestra.


La lengua bast es parca en insultos y blasfemias, como no sean elaboradas y solemnes maldiciones en las que se invoca trabajosamente a los dioses y a los demonios para que exterminen a los primogénitos de un clan rival, para que el granizo arruine las cosechas o para que malparan las ovejas del vecino, y cosas así. Cuando Remshet quería jurar solía escoger el selio, que es idioma de mercaderes y marineros y es más florido y preciso en la descripción de estados de ánimo extremos. Así que tomó, a pesar de su escaso conocimiento de esa lengua, uno de los de mayor calibre y se limitó a pensarlo, porque no era cosa de que sus enemigos supieran exactamente dónde se encontraba. Porque sus enemigos parecían tener una inacabable reserva de flechas y no tenían inconveniente en malgastarla en él y sus amigos. Muchas flechas y un cabrón de constructo grande como un castillo.

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La lengua bast

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miércoles, 7 de noviembre de 2012

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Ésta de hoy siempre ha sido una noche de misterio y de muertos, de cuentos contados a la luz de la lumbre para meter miedo, la noche del mano a mano entre don Juan y el Comendador... Ni Hallowen ni porras, ésta es nuestra noche, disfrutémosla como lo hacíamos antaño:

El brigada Peciña se derrumbó sobre un montón de sacos cuando ya amanecía, hacia las ocho o las nueve de la mañana, con la moral carcomida por el agotamiento y la decepción, con la ropa blanca de sanitario manchada de sangre y el uniforme sudado hasta el hedor. A sus años, con cuatro misiones internacionales sobre las espaldas y orgulloso como estaba de ser legionario, el amargo gusto de la derrota le agarrotó la garganta y a punto estuvo de hacerle brotar las lágrimas.

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Un cuento de miedo

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miércoles, 31 de octubre de 2012


Casi no respiraba. Había algo raro en ese silencio. ¿Dónde estaban papá y mamá? Ahogó un grito cuando pequeños truenos resonaron por la casa. Oyó algo parecido a un gemido y una voz desconocida diciendo ¡Charlie! y seguidamente otra ¡Déjalo y sigue! Luego pasos apresurados, muebles cayéndose. Después le llegó la voz de su padre: ¡No salgas! Carreras. Más truenos. En la mente de Fiann se formó la palabra disparos. Igual que en la película del oeste del día anterior. Quería salir de su escondite pero se sintió paralizado. ¿Y mamá, dónde estaba mamá?, pensó. ¿También escondida?

Un nuevo grito y algo grande cayéndose. El chico no conseguía discernir nada desde su escondite a pesar de sus esfuerzos. Entonces alguien cruzó por delante de su cuarto. Eran los pasos de su padre pero no entró en el cuarto y pasó de largo. Le pareció ver que cojeaba. Oyó una puerta cerrarse. A continuación dos voces. Una serena, la otra —de mujer— muy nerviosa. ¿Sus padres en el dormitorio grande? En aquel momento vio otro par de zapatos detenerse a la entrada de su propio cuarto.

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Una sombra roja

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lunes, 22 de octubre de 2012

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Los Milenaristas reciben su nombre a partir de una grupo de estudiosos de la Fundacion que se reunieron de forma temporal para relizar un estudio que se llamó El Proyecto para el Nuevo Milenio Mutante. Sus postulados fundamentales son: 

—Los M, en virtud a su grado evolutivo elevado sobre el resto de la humanidad, tienen la responsabilidad innata de guiarla hacia el futuro. 


—Esa responsabilidad no podrá cumplirse mientras continúe la situación actual en la que los M son explotados y utilizados como mercancía por los no M.


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Los Milenaristas

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sábado, 13 de octubre de 2012

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El libro del que hablábamos el otro día ya va cobrando forma. Una cifra estimativa lo coloca en unas 125.000 o 130.000 palabras de contenido, más o menos, lo que nos ha animado a valorar la posibilidad de aumentar su formato exterior para albergar tanta letra.

Disponemos ya de una maqueta básica, pero aún es pronto para compartirla. Lo que sí podemos decir es que a partir del material entregado por Luis Guillermo e Igor, haciendo un cálculo rápido y a vuelapluma, estimamos que el libro podría llegar perfectamente a las 300 páginas, lo que nos llevará, seguramente, a editarlo en tapa dura para que quede lo más vistoso posible en las estanterías de vuestras casas.

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Llega el invierno

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domingo, 7 de octubre de 2012

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Lo primero es lo primero, conocer aspectos generales de nuestra penitenciaría: nombre, ubicación, nivel de seguridad y algo de su historia, todo sirve para centrar las posibilidades de creación. No hace falta hacer una tesis en este apartado pero merece la pena pararse a pensar sobre el tema, aunque sean cinco minutos. En este sentido, cualquier cosa, por nimia que sea, puede ayudarnos a detallar y dar personalidad al entorno. 

A modo de ayuda, para completar esta información podríamos comenzar por hacernos preguntas sobre ella, y por supuesto, contestarlas.

—¿Cómo se llama o cómo es conocida por los presos?: Oz, Alcatraz, etcétera.

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Algo más sobre Babylon

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sábado, 6 de octubre de 2012

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Ésta es la última entrada personal que escribo durante una temporada. Ya han llegado los refuerzos y a partir de mañana todo volverá a ser más o menos como antes, pero a modo de despedida momentánea, y al hilo de lo que mencionaba ayer sobre ese proyecto secreto que iba a dejar de serlo de un momento a otro por tanta peña como hay involucrada en él, quiero rematar la tarde de este viernes, anunciando que estamos preparando un libro bastante especial.

Para bien o para mal considero que ser editor consiste en ser imaginativo, en estar a las duras y las maduras por tu gente, en dar la cara por ellos, siempre, en aceptar que te restrieguen el consabido ¡ya te lo dije! cuando sabes perfectamente que de no haber apostado en firme por meter la pata, nadie te lo podría reclamar...

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Pelennor aguarda

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viernes, 5 de octubre de 2012

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Pedro me ha dicho esta mañana: «Y por favor Jose, no subastes más recuerdos tuyos.» También le ha pedido ayuda a Omar para que me convenza... 

Os cuento estas tonterías de media tarde no para decir que he cambiado de opinión, que no lo he hecho, pero sí para advertiros de que si el objetivo de las subastas anteriores era el que dije, el nuevo interés de las que empiezo a subastar hoy es coincidente con el primero, aunque tiene nuevos matices que ya desvelaré en su momento.

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Rohan sigue cabalgando (I)

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jueves, 4 de octubre de 2012

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Alberto y Omar vuelven a trabajar en equipo para elaborar 18th Amendment, el juego que llevará en sus entrañas las magníficas ilustraciones de Sergio Camarena, nuestro flamante ganador del Cazatalentos ’12 en dicha modalidad. La directriz editorial fue deliberadamente amplia en su enfoque, para que tanto ilustrador como autores se sintieran con la libertad creativa suficiente como para acometer la tarea sin alejarse del medio en el que se sintiesen más cómodos: «concepto narrativo alusivo a la lucha contra los gánsteres en el Chicago de Eliot Ness y sus Intocables».

Teníamos claro, pues, que queríamos que la acción transcurriese durante los años de la Prohibición en Estados Unidos, bajo el manto de la Ley Volstead y la decimoctava enmienda que perseguían la producción y el consumo de alcohol en todo el territorio nacional; a partir de ahí todo era posible. En esta ocasión quisimos que el tradicional discurrir de la inspiración se invirtiese. En vez de que Sergio se impregnara de un texto para su obra, sería el texto el que llevaría consigo la estética general del trabajo gráfico. Las ilustraciones de Sergio transmiten una oscuridad y una atmósfera borrosa que dan empaque y carácter a todas las situaciones que plasman, un tono duro, bronco, despiadado, que enseguida encendió la bombilla de Omar, ideólogo y perpetrador de la parte más narrativa de 18th Amendment.

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Diario de diseño: 18th Amendment

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miércoles, 3 de octubre de 2012


Sé perfectamente que se me ve demasiado por aquí, pero Javi también necesitaba un descanso y mientras la tropa sigue trabajando, es a mí a quien le toca mantener la actividad pública cotidiana, de manera que pidiéndoos disculpas de antemano, soy yo, de nuevo, quien os habla desde este pequeño reducto de extrañezas.

Bien, hoy no estaba previsto salir a puntualizar nada, entre otras cosas porque volver sobre lo mismo, escribir sobre lo ya escrito, no supone otra cosa que sobar lo expuesto, corriendo además, el riesgo de que acabemos todos como el rosario de la aurora.

Dicho esto, quiero afirmar públicamente que Saqueadores de Tumbas, nuestro Cliffhanger número 007, no es una «ayuda oficial a Lorca».

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El arsenal aún dispone de torpedos, así que tras la subasta de la ilustración de Anuario Kaufmann, toca avanzar en el tiempo y ofrecer al respetable la de La Hora de la Guadaña (Semilla de Acero II).

El original tiene el mismo tamaño que el anterior, tanto en lo que corresponde a la ilustración como al cartón donde ha sido realizada. A diferencia de la primera, ésta está realizada totalmente en tinta, bien aerografiada, bien tratada a pincel, y se encuentra en un perfecto estado de revista a pesar de que la única anécdota destacable es que mejoré Semilla de Acero (en manos de Bernardo), quedando muy por encima de Semilla III.

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Rohan atiende la llamada (II)

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lunes, 1 de octubre de 2012

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Una de las cosas más hermosas que tiene ser ilustrador profesional, escritor y editor, es que todo se queda en casa, desde dibujos a libros, pasando por bocetos y textos anotados. El caso es que en momentos en los que hay quien lo necesita, puedes echarle una mano como Gerónimo vendía los botones de su camisa.

El caso es que nunca he sabido muy bien por qué guardaba tantas cosas, y ayer noche comprendí que en el fondo había estado creando a lo largo de los años una bolsa de resistencia para los tiempos difíciles. Bien, ha llegado el momento en el que Gondor necesita ayuda, y Rohan quiere intentarlo.

Se abre con esta entrada una puja solidaria. A un lado, Pedro y su proyecto, al otro, a título personal, la ilustración original que hice para Anuario Kaufmann, libro de Ludotecnia que fue publicado en 1992.

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Rohan atiende la llamada (I)

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sábado, 29 de septiembre de 2012

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Ya advertimos que no nos buscárais donde andaban otros, así que para hacer bueno el dicho, Saqueadores de Tumbas, nuestro número 008 de la colección Cliffhanger, pasa a ser el número 007 a pesar de que en Mundo Eterno y Era de Acuario aparece con el viejo dígito.

La razón no es otra que echar una mano a quien nos necesita en estos momentos en los que la solidaridad vale una mierda, y perdonadme la expresión. De manera que con el adelanto también anunciamos que todas las cantidades derivadas de la venta de ejemplares a tiendas y distribuidora en su primera edición (1.000 ejemplares), al completo, pasarán a manos de Los Aventureros de la Marca del Este, libres de cargas, para que ayuden a paliar el grave momento que están pasando nuestros compañeros de Lorca.

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El número 007

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viernes, 28 de septiembre de 2012

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Una de las cosas más divertidas que tiene ejercer de editor en Ludotecnia consiste en dar la cara cuando los planes se tuercen. Si en otros lares lo normal es echarle la culpa al maestro armero, al maquetador o incluso a la madre del cordero, en esta santa casa lo apropiado pasa por elegir el traje de luces para salir al ruedo cual Manolete en Linares, esperando que salga Islero de toriles, que saldrá, que me lo conozco...

Lo más cachondo del asunto es que tenemos todo preparado para cumplir las fechas que dimos la semana pasada, pero... Seamos sinceros, si no existieran peros, no seríamos Ludotecnia ni la peña apostaría a que nos la damos en cuanto afirmamos que vamos a dar un paso.

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Españoles... Sufrimos un retraso

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jueves, 27 de septiembre de 2012

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La primera reacción de Heracles ante la oferta del C.D.F.C. fue de estupor. Durante días, Kaufmman, Klunge y los mandos de la organización debatieron los pros y los contras de cada posible respuesta.  La conclusión tuvo algo de inevitable: como mínimo, había que oír qué era lo que los hombres de Boulder tenían que decir. Antes de que llegase ese momento quedaba trabajo por hacer. Primero, asegurarse de que no se trataba de una encerrona. Segundo, delimitar claramente las reglas de las conversaciones. Tercero, elegir a los representantes de los mutantes. Para ello se abrieron canales de comunicación impensables solo unos meses antes. Uno a uno se fueron superando todos los obstáculos y, con la llegada del día de Año Nuevo del 2002, se alcanzó el primer acuerdo. Una delegación al más alto nivel del C.D.F.C. se reuniría con su equivalente de Heracles. El lugar donde se celebraría el acercamiento sería un pequeño hotel junto a la playa en  la ciudad inglesa de Brighton. El Fifth Floor haría las veces de anfitrión, moderador y garante de la seguridad del encuentro. Varios de sus líderes más importantes viajaron en esas fechas a diversos lugares del mundo donde se pusieron a disposición de Heracles como rehenes durante el tiempo que durasen las negociaciones. Nadie había visto nunca nada semejante.

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El Pacto de Brighton

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miércoles, 26 de septiembre de 2012

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Después de tantos años desde que salió Del lobo y el águila me encontré metido en una inesperada aventura tras una conversación con Jose Tellaetxe. Algo así como Bilbo cuando se encontró con Gandalf y los enanos. La vieja Ludotecnia recorría un nuevo camino, me decía, y ese camino se llamaba, por ahora, Cliffhanger. Muchos avatares personales me habían mantenido lejos, no sólo de Ludotecnia, sino del mundo del rol en general y, como cerrando un ciclo, volvía a verme construyendo castillos en el aire a la sombra de la veterana editorial. En esta ocasión Jose me pedía un juego que cupiera en unas cien páginas, más o menos, una vez maquetado. ¿Un módulo? No, no. Un juego. ¿Una ambientación? Que no, coño, un juego entero con su reglamento y todo.  Te ayudaremos con el reglamento, tenemos un esquema básico por si quieres emplearlo ¿Puedes o no? Nunca me preguntes si puedo.

Así empezó a cocerse Era de Acuario. Siempre me había llamado la atención el tema de los límites entre géneros literarios, así que no fue difícil hallar un tema que siempre me había llamado la atención ¿cuáles son las fronteras de lo fantástico? La ambientación postapocalíptica, el derrumbamiento de nuestra avanzada y tecnológica civilización, parecía referirse a un mundo muy medieval. Y el salto de lo medieval a lo fantástico, tal y como se ve en los JdR, es cuestión de mirada, más que de materia, así que mi juego iba a colocarse en ese lugar. Era de Acuario ¿es postapocalíptico? En origen sí, lo es. ¿Es fantástico? Para los Personajes, desde luego. El mundo al que se tienen que enfrentar es tan extraño y mágico como lo es el de la fantasía más clásica. Todo depende de cómo lo enfoquen el Árbitro de Juego y los Jugadores.

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Diario de diseño: Era de Acuario

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martes, 25 de septiembre de 2012

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Joaquín Martínez ha ganado el Cazatalentos '12 en la modalidad de relato. Cuéntanos algo de él. 

¿Y quién es él? Pues él es un muchachuelo nacido en Donostia hace tres décadas y media y que hace once años que se marchó a Madrid por motivos de trabajo. Algún día volverá, cual oscura golondrina. Casado y -de momento- sin retoños que lo maltraten.

Escribió su primer relato a lápiz (dejémoslo en una palabra después de otra) a los siete años, días después de haber visto su primera película de terror. Las palabras de su profesora de lengua fueron, literalmente: "Tienes mucha imaginación". No recuerda su gesto pero cree que lo miró raro.

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De tú a tú: Joaquín Martínez

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lunes, 24 de septiembre de 2012


Como comentaba Jose en la entrevista que le hicimos hace unos días, vamos progresando poco a poco en nuestra intención de estar con vosotros en cuanto evento o jornada nos sea posible. 

A pesar de lo que puede parecer, el asunto no resulta tan fácil como cabría pensar. Hasta hace muy poco nuestro catálogo era muy reducido y para colmo se ha evaporado de la editorial gracias a que la demanda de Cliffhanger es notablemente buena, lo que impedía que respondiéramos adecuadamente a las numerosas peticiones que hemos recibido. Resuelto este punto —en dos semanas esperamos tener disponible Era de Acuario (Cliffhanger 006)—, dispondremos de más ejemplares para defendernos, lo que no impide que sigamos empeñados en apostar por las tiendas para que sean ellas las que participen en las Jornadas con nuestro producto.

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En Jornadas...

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jueves, 20 de septiembre de 2012

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Jorge Mir ha ganado el Cazatalentos'12 de diseño de juego. Cuéntanos algo de él.

—Nació en Zaragoza hace ya unos cuantos años. La primera vez que jugó a rol fue con sus vecinos, a un juego fantástico medieval casero llamado Werlick del que guarda muy buenos recuerdos. Luego llegaron otros clásicos como el inolvidable Mutantes en la Sombra y experiencias roleras de toda índole en La cueva de Smaug, el club de rol del CPS, escuela de ingenieros de Zaragoza (Alatriste, Ragnarok, Leyenda de los 5 anillos...). Actualmente pertenece al club de rol Dado de Dragón.


¿Qué quieres ser de mayor?

—Inmortal por mis obras, jeje... Todo depende de si se han inventado ya las máquinas para viajar en el tiempo... Ahora en serio, afortunadamente tengo un trabajo que me gusta (cocinero loco de pruebas, digamos de forma resumida) y me encantaría jubilarme en él. Aunque hay que reconocer que éxitos como el de este concurso de cazatalentos hacen plantearme otros campos.

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De tú a tú: Jorge Mir Bel

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martes, 18 de septiembre de 2012


Sed bienvenidos caminantes, pasad. Veo en vuestras miradas el reflejo de un alma sedienta de aventura e historias que poder relatar con orgullo cuando tengáis más años vividos que por vivir. De hechos que por un momento os hagan olvidar todo lo que de aburrido e indeseable hay en vuestras vidas. Yo puedo proporcionaros todo eso y más. 

Mejor dicho, puedo proporcionaros las herramientas necesarias para lograrlo. No, no se trata de hechicería al menos, tal y como vuestras mentes la conciben. Tampoco se trata de una avanzadísima tecnología que permita desplazarse a remotas épocas y lugares. El medio que tendréis que usar para vuestros fines es un juego de rol. Este que tenéis en vuestras manos.

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Cuando el Cid era joven

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lunes, 17 de septiembre de 2012

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Cuando empecé con Get Wild, tenía una idea primordial en mente. Nada de absurdas escaladas de poder. No quería que a cada aventura los personajes acabaran pudiendo destruir el planeta de un soplido. Quería algo fantástico pero en casa. Divertido, con ciertas referencias que fueran fáciles de reconocer y que ante todo permitiera, como indica el titulo, hacer el salvaje.

Con esa idea me puse a ordenar una palabra tras otra. Trate de enfocarlo de manera que se entendiera lo que pretendía. Un juego centrado en la práctica de las artes marciales y la rivalidad con escuelas practicantes de otros estilos. Eso pasaba por dedicar buena parte del reglamento al combate y las diferentes técnicas y maniobras. Algunas, por supuesto, desafiando la realidad.

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Diario de diseño: Get Wild

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martes, 11 de septiembre de 2012

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A pesar de lo que pueda parecer, la vida en un continente sitiado por la glaciación no solo es posible, sino que la variedad de criaturas es abundante. 

La mayoría de las especies se adaptaron a la gélida situación desarrollando espesas capas de pelo que les protegían y aumentando su tamaño, llegando a surgir auténticos titanes sobre cuatro patas. 

Al mismo tiempo que los mamíferos vegetarianos aumentaban en tamaño, los depredadores evolucionaron hasta extremos insospechados, dando lugar a algunas de las máquinas de cazar más perfectas que la historia a conocido. El ser humano era, a menudo, presa de estos súperdepredadores, por lo que no era extraño que se formaran grupos de cazadores cuya función era la de exterminar estas criaturas.

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Animalario

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lunes, 10 de septiembre de 2012

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Poco a poco vamos tomando el pulso del día a día después de las vacaciones de agosto. El aterrizaje ha sido forzoso, para qué andar con paños tibios, porque lejos de la previsible caída de trabajo externo, la cosa ha comenzado a todo trapo, lo que nos está obligando a meter algunas horas más de las recomendables para cumplir con nuestros objetivos editoriales mientras llegan los que todavía están descansando.

En fin, es sábado y toca disfrutarlo, y nada mejor para ello que comentar que Tierrafirme ya está en cola de inminente entrada en hangares. Si las cuentas no nos fallan, tras su bien merecido descanso en Polonia, su autor estará llegando a estas horas a casa, y según nos tiene prometido, a más tardar la semana que viene, concluye los cuatro flecos que le quedan de su juego para que las ilustraciones de Manu encuentren por fin acomodo.

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Otoño caliente

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domingo, 9 de septiembre de 2012

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El sacerdote se alejó de la comitiva que abandonaba el panteón y comenzó a pronunciar una extraña salmodia que sellaría definitivamente el mausoleo de su señor. Amparado por la noche, el saqueador observaba como la cimera en forma de cabeza de perro que portaba el viejo sacerdote brillaba a la luz de la luna, y entonces vio las volutas de polvo incandescente brotar de las manos del hechicero y la cámara quedó sellada definitivamente. Sin duda, aquella iba a ser una incursión interesante.

Los grandes templos y mausoleos que albergan el eterno descanso de los grandes no son meras construcciones de piedra erigidas con el fin de impresionar a los mortales. Al contrario, son lugares sagrados plagados de trampas y falsos pasadizos diseñados expresamente para proteger el descanso inmortal del alma de sus ocupantes y evitar su expolio. Nada hay más peligroso que internarse en una de estas construcciones, a sabiendas de que uno debe enfrentarse a las más intrincadas trampas y peligros que encierran sus grandes bloques de piedra.

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Papiro 8: Trampas

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sábado, 8 de septiembre de 2012

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Gracias a un desliz bastante tonto, en la entrevista a Jose que publicábamos ayer, se mencionaba la existencia de un canal de información a tiendas (Information for the Shops, i-shops en abreviado) que todavía no ha sido estrenado. 

A pesar de que hablamos de su existencia a comienzo de semana en nuestra página de Facebook, toca desfacer el tuerto abundando en lo que comentaba hace unas horas Jose, porque lejos de ser un canal de venta, la plataforma i-Shop pretende servirnos para nutrir a los profesionales de material exclusivo y noticias emitidas por Ludotecnia, sin intermediarios ni necesidad de volverse loco buscando una información sobre nosotros que mal que nos pese, queda a la larga muy diseminada.

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I-Shops

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viernes, 7 de septiembre de 2012

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1.- ¿Por qué has elegido a Marvin para ilustrar esta entrevista? 

—Marv me cae bien, es un tipo entrañable, con un fondo estupendo... Y con esparadrapos en la cara resulta incluso guapo.

2.- ¿Juras decir la verdad?  

—No problem! Suelo decirla siempre, también cuando miento.

3.- Prometíste personalmente una periodicidad mensual para la línea Cliffhanger, ¿por qué no se ha cumplido?

—Porque no hemos podido hasta este verano, así de sencillo. En este sentido, cuando hablamos de ello creíamos tenerlo todo o casi todo controlado, pero no era enteramente cierto. No me arrepiento de haberlo dicho, pero de haber sabido lo que sé ahora, seguramente ¡Gañanes! no habría ganado un Premio Poliedro... 

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Al habla con el jefe [Jose Tellaetxe Isusi]

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jueves, 6 de septiembre de 2012

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El Hombre prosperó y fundó grandiosas ciudades y civilizaciones que se antojaban imperecederas. Primero vino Sumeria, que engendró a Babilonia y a Egipto. Luego muchas otras, como Grecia, que bebió de Egipto, y Roma que bebió de Grecia. Estaba claro, que, sabiéndolo o no, el Hombre había comenzado su peculiar camino de regreso a los Cielos, y estaba construyendo sus reinos a la imagen y semejanza de los Cielos, así como él mismo era el retrato de Dios Todopoderoso plasmado en la carne perecedera.

Dios gustó de aquello y así lo dejó ver bajo los nombres de cuantos dioses eran representación suya. Pero había otros cultos. Aquellos promovidos por Lucifer. Éste, que también era luz celestial después de todo, comenzó a reclutar hombres de marcado don, aquellos cuya esencia de la Verdad, cuya naturaleza divina, estaba más a flor de piel, para instruirles en el dominio de sus dones, dones que en la mayoría de sus congéneres estaban latentes. Fueron sus primeros iniciados, sus seguidores, quienes se pusieron manos a la obra en busca de las puertas que les conducirían al Cielo. Pobres de ellos, que en su mayoría creían que lo hacían para ser uno con Dios, cuando la verdad era que Lucifer los utilizaba como peones para entrar en los celestiales dominios de los que había sido expulsado, no para redimirse, sino para vengarse.

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De Sumeria a Egipto

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lunes, 3 de septiembre de 2012

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Berig el Osado (Baltha, en la lengua de los godos) era mariscal en la corte de Soger del Ojo de Plata y la segunda persona más importante del reino élfico de Escanza. Su hija, Swandrûn, era la más bella de las damas de la corte de Soger y estaba prometida con el hijo del rey, Haulf, pero éste cayó prendado de Roswintha, princesa de los hérulos y rehén en la corte de Soger.

Haulf rompió el compromiso y Berig, humillado al ver a Swandrûn rechazada por una humana, empezó a preparar una rebelión contra Soger. Soger del Ojo de Plata, más sabio que su vástago, pagó una cuantiosa indemnización a Berig pero le obligó a gozarla fuera de los límites de su reino. Berig cruzó el mar junto a sus deudos y familiares. Como se sentía el ofendido y el que siempre obró con rectitud, a su gente los llamó guthan, o godos, que quiere decir, los buenos.

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El viaje del Balto

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sábado, 1 de septiembre de 2012

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Y así las cosas, con la Tierra hambrienta de materias primas, combustibles y nuevas rutas comerciales, el Conglomerado posó su vista en las estrellas. Con esfuerzo y tesón fue colonizando poco a poco el Sistema Solar, fundando bases y colonias más o menos permanentes, en todo cuerpo celeste susceptible de ser explotado económicamente. Pero nada podía satisfacer la avaricia de la poderosa organización.

Con buena parte de su propio sistema colonizado, los ingentes engranajes de la maquinaria dictatorial seguían pidiendo más. Reclamaban el universo, el vacío, la eternidad. Los científicos del Conglomerado se pusieron manos a la obra con el único objetivo de dar con la tecnología que permitiera los viajes entre sistemas y galaxias ya que, con los sistemas de propulsión del momento, esta empresa era imposible. Como en todo lo demás, el éxito no se hizo esperar.

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¡Ron, ron, ron, la botella de ron!

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miércoles, 29 de agosto de 2012

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Si hay una bebida rural por antoniomasia, sin duda ésta sería el anís. Desde el Marí Brizár pa los paladares más esquisitos hasta el anís del Mono, que además trae de regalo una foto p'al deneí y un istrumento musical, una buena seleción de anises es tan importante pa un bar de pueblo como el espositor de casetes con Arévalo, los Tres Sudamericanos y Mariajesús y su acordeón.

No ostante, el mejor anís que se conoce, es el casero, el anisico de toa la vida. No hay motivo pa andarse gastanto el capital en marcas, cuando con un poco de maña y un alanbique se pue hacer uno el suyo propio, mayormente. Además, este elisir artesano tiene propiedades casi milagrosas.

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El anisico casero

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martes, 28 de agosto de 2012

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Uno de los peores miedos a los que me enfrentaba cuando me ponía a escribir un Juego de Rol era si sabría ser original. Con la cantidad de cosas que hay escritas, publicadas o no, mi pesadilla era que ante mi trabajo alguien dijera que le recordaba a esto o a aquello, y que fuera verdad. Hubo momentos en que la cautela me impedía dar a la tecla, pero después de comprender que todo está inventado y que lo único que podía hacer yo era seguir construyendo la casita de todos con ladrillos prestados, comencé a disfrutar de nuevo como un chiquillo con sus piezas de Lego.

Entendido el fundamento de mi liberación, sin presión y sin pretender hacer obras de culto o grabar mi nombre en la historia, la inspiración comenzó a aflorar con naturalidad y mis dedos empezaron a pulsar el teclado con sorprendente facilidad, aunque con resultados diversos, como no podía ser de otra manera.

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Un desliz en nuestro página en Facebook, levantó la semana pasada algunas expectativas entre los aficionados a nuestro veterano juego, que tuvieron que ser rápidamente sofocadas en Google+, lo que nos ha hecho ver que amén de que Internet parece una casa de lenocinio donde pides garrafón del bueno y te sirven Macallan 18 years old para que no hagas el panoli cuando te pasan el extracto mensual de la VISA, hacía falta santificar en una entrada oficial, of course!, el asunto éste de que Mutantes en la Sombra, el Juego de Rol que transcurría y sigue transcurriendo en un mundo demasiado parecido al nuestro, está otra vez y definitivamente en nuestras manos, y que a partir de ahora seremos nosotros quienes haremos con él de nuestra capa un sayo, o lo que sea, incluso hablar y compartir con vosotros lo que nos venga en gana de su desarrollo.

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Y Franco, ¿qué opina de ésto? [Mutantes]

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lunes, 27 de agosto de 2012

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Mañana empieza el nuevo curso para nosotros. Es una fecha como otra cualquiera, ya lo conocemos, pero hemos jurado nuestros sueños con nuestras manos derechas sobre los restos aún humeantes de la merienda, que seguiremos caminando, porque eso es lo que sabemos de nosotros mismos y en lo que nos apoyamos para mirar el horizonte. Aunque nos lo hemos puesto fácil, para qué engañaros: queremos llegar vivos a Navidades, así de sencillo, y a ser posible, que vosotros podáis verlo.

Hemos elegido esta fabulosa imagen del artista chino Mei Dongsheng porque es alucinante y porque creemos que nos representa esta tarde. Mañana... ¡mañana ya veremos qué disfraz nos ponemos!

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Llegar vivos a Navidades

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domingo, 26 de agosto de 2012

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Estoy de guardia, por si no se había notado. Total, que ando maquetando la publicidad de Mundo Eterno y mientras volvía de mi segundo café, venía recapacitando sobre cómo dos circunstancias en apariencia no relacionadas, pueden dar lugar a un hecho que aunque todavía anda entre brumas, acabaré desentrañando. Al hilo, también he pensado en esa especie que se está instalando entre nosotros —reinstalando, diría yo, porque es más vieja que la tana—, según la cual, el mundillo no da ni para pipas, aserto que está siendo alentado ahora mismo por uno de nuestros más inocuos conspiradores.

En fin, visto que a doña Esperanza Aguirre no le llega con lo suyo para aguantar hasta final de mes y que a un parlamentario de no sé dónde tampoco le alcanza con los 5.100 Euros que cobra, me ha dado por imaginar lo que piensa cada uno sobre la pobreza en la que milita. Como ilustrador y escritor (mi otra vida), me da para lo que me da aunque no sea de los que se queje, y sospecho que si se hiciera una encuesta, el 90% del personal que tiene la fortuna de disponer de trabajo, contestaría en idénticos términos a como haría yo.

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Se acerca una fecha temible: el 1 de septiembre. Los precios van a subir 21 pisos de golpe y bajo nuestros pies desaparecerá parte del suelo que pisamos ahora. 

No me malinterpretéis, he retornado cargado de energía y me siento alegre, al menos lo suficiente como para mimetizarme a la perfección con el estado de euforia que parece empapar nuestro mundillo, lo que no es óbice ni cortapisa para que recuerde que en tiempos mejores, una crisis menos voraz que ésta, extirpó de la faz de la tierra lo que la vieja guardia llama Edad Dorada del Rol.

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Mayhem

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sábado, 25 de agosto de 2012

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Los datos resultaron demasiado claros, demasiado elocuentes y concisos, como si el encargado de reflejarlos hubiera querido trasladar un miedo frío que certificara la incuestionable veracidad que encerraban. Ante aquello, nadie en su sano juicio habría sido capaz de intentarlo de nuevo. 

Unos resultados tan nítidos, amparados en la ausencia de cabos sueltos, de resquicios, habrían llevado inevitablemente a un análisis concienzudo que habría podido delatar a su diseñador; sin embargo, los sucesos aparecieron rodeados de dudas razonables, de abundantes flecos (apenas peceptibes en la madeja de acontecimientos periféricos). La evidente existencia de contrastes, mínimamente detectables en lo imbricado del contexto, la rotundidad y claridad de toma de posiciones de los diferentes servicios, hicieron innecesaria una exploración pormenorizada y milimétrica del antes, sumiendo a los diferentes grupos de análisis en un esfuerzo estéril por enteder aquel ahora y su inmediato después, permitiendo a la larga, establecer un caldo de cultivo donde cimentar el mito, convirtiéndolo en lo que ha sido durante años: un hecho irrefutable.

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Viento caliente

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jueves, 23 de agosto de 2012

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—¿Ya has decidido quién te va a cubrir la espalda más cerca?

—Tengo dudas.

—Pues decídete. No es momento para dudas. Aunque de momento son rumores, parece que los Vitelli quieren quedarse con todo el puerto. Bastante mierda hay ya con los rusos.

—Ése es precisamente el problema. El irlandés comería cristales para defenderme pero también es nuestro hombre más… resolutivo.

—¡Puzza, Scalfaro! Sigo sin fiarme de ese tipo. ¿Capisce? Vale que salvara a tu sobrina de aquel ataque de los japos y se lo agradeciste metiéndolo en nuestra familia. Vale que haya demostrado ser un tirador como nadie y que siempre haya cumplido las órdenes sin fallo. Pero no me cuadra su historia del huérfano crecido en las calles.

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Cementerio de Blacksville, 2 años antes

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miércoles, 22 de agosto de 2012

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Inmediatamente después de su captura, antes incluso de que el cierre de la misma haya finalizado, el nuevo sujeto es enviado a uno de los campos del A.K.R.A. fuera de los E.E.U.U. Para ello se utiliza la flota de helicópteros de la organización, pintados completamente de negro y carentes de cualquier tipo de identificación. Una vez que el M llega a Camp Everett, Camp Palmer o Camp Delaware, su vida se hunde en un oscuro túnel. 

En primer lugar se somete al M a un periodo de aislamiento total en una celda acolchada y bajo vigilancia electrónica constante. Durante días y días, a menudo semanas, no verá el rostro de otro ser humano. Comenzará también el control estricto de sus horarios de sueño de tal forma que se produzca en periodos cortos e intermitentes. Si unimos a esto la ausencia total de luz natural, el sujeto pronto perderá todo concepto del tiempo y pasará la totalidad de las horas en un estado de constante de semi-vigilia que irá minando sus fuerzas, su voluntad y su ánimo.

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Almacenamiento

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martes, 21 de agosto de 2012

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La evocación del viejo Imperio de Roma nos trae imágenes de gloria y de conquista, de legiones invencibles y de césares todopoderosos, pero la historia de Roma también contó con momentos de peligro y convulsiones que casi dieron al traste con su misma existencia. La falta de un criterio dinástico a la hora de sucederse los emperadores en el trono, la ambición de los poderosos generales y la presión de los enemigos externos hicieron que el siglo III de la era cristiana fuera una época de casi continua guerra civil y de profunda crisis económica. Las tribus germanas de más allá del limes danubiano, agitadas por las intrigas de Hlawroth, el rey elfo de Hercynia, se abatieron una y otra vez, sin descanso, aun sufriendo abultadas derrotas, sobre el Imperio y consumieron sus mejores recursos en hombres, energías y riquezas. Las viejas familias senatoriales fueron perdiendo poder político y cada vez más, fueron los más enérgicos militares, casi siempre medio bárbaros, los que impusieron un sistema de gobierno más y más autoritario sobre los restos de la vieja república itálica.

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La agonía del imperio

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lunes, 20 de agosto de 2012

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Desde que los cielos se abrieran, los barhag se habían sumido en intensos debates sobre la razón de su retorno. Habiendo consumido su exilio surcando el cosmos, sucedió un tiempo en el que las costas del universo volvieron a ser reconocibles. El hogar que los había desterrado les abría de nuevo sus puertas para llamarles, y por ellas entraron prestos.

Calmadas las furias y silenciados los ecos de las una y mil batallas que sembraron de ruina y de muerte los cuatro puntos cardinales y lo que se contenía en ellos, acordaron que si uno solo obtenía la respuesta, se reunirían. La hora había llegado.

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BarHag-Nâdül

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domingo, 19 de agosto de 2012

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El departamento de maquetación de Cliffhanger de Ludotecnia se diferencia de los otros en que destila un aroma especial. Haga un calor de mil de mil demonios o un frío estepario, Alfa 1 y Alfa 2 irán en gayumbos o con bufanda, pero su cabeza estará cernida por el casco reglamentario y de sus hombros colgarán los chalecos antifragmentación oficiales. Junto a la pipa o al paquete de Lucky Strike, siempre encontraremos alguna automática de bolitas (el viejo prefiere la 92F; su mano derecha, la P229), y según sea el libro que estén maquetando, a lo peor nos encontramos con alguna herramienta más grande sobre la mesa...

Maquetar nuestros chiquitines no está exento de peligros. En cuanto te descuidas te encuentras en la página 80 afianzada pero con 10 brincando más allá de la 106 (nuestra frontera de seguridad), de manera que hay que ir con pies de plomo, ajustando aquí y allá como un relojero, porque las 25.000 palabras no ocupan lo mismo cuando hay muchas tablas que cuando hay pocas, para que nos entendamos, o cuando al autor se le ha ido la sartén del mango y pretende hacer florituras para que su juego quede más guapo que el del compañero o de cualquiera de los publicados (¡malditos egos!).

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Con Alien a la espalda

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sábado, 18 de agosto de 2012

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