Ludotecnia
Biblioteca XIII
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2012
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►
septiembre 2012
(17)
- Rohan atiende la llamada (I)
- El número 007
- Españoles... Sufrimos un retraso
- El Pacto de Brighton
- Diario de diseño: Era de Acuario
- De tú a tú: Joaquín Martínez
- En Jornadas...
- De tú a tú: Jorge Mir Bel
- Cuando el Cid era joven
- Diario de diseño: Get Wild
- Animalario
- Otoño caliente
- Papiro 8: Trampas
- I-Shops
- Al habla con el jefe [Jose Tellaetxe Isusi]
- De Sumeria a Egipto
- El viaje del Balto
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►
agosto 2012
(25)
- ¡Ron, ron, ron, la botella de ron!
- El anisico casero
- Diario de diseño: La idea
- Y Franco, ¿qué opina de ésto? [Mutantes]
- Llegar vivos a Navidades
- ¿Forrarse, pa'qué, chata?
- Mayhem
- Viento caliente
- Cementerio de Blacksville, 2 años antes
- Almacenamiento
- La agonía del imperio
- BarHag-Nâdül
- Con Alien a la espalda
- ► julio 2012 (12)
- ► junio 2012 (12)
- ► abril 2012 (8)
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2011
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►
2010
(57)
- ► diciembre 2010 (15)
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- ► octubre 2010 (29)
Ojeadores
Balizas
- Armagedón (10)
- Armagedón 2012 (1)
- Armagedón 2013 (2)
- Ayudas (39)
- Blacksville (19)
- Cazatalentos'12 (27)
- Cliffhanger (346)
- Cliffhanger Adventures (1)
- Cliffhanqué (15)
- Concurso reseñadores (2)
- Diario de diseño (19)
- El viento que susurra en la colina (3)
- Entrevistas (7)
- Foreign Office (5)
- Ilustración (6)
- Línea Media (5)
- Literatura (4)
- Ludotecnia (349)
- MiELS Dark Side (4)
- Mutantes (35)
- Noche de difuntos (2)
- Proyectos (56)
- Quidam (10)
- Ragnarok (17)
- Reflexión (18)
- Rol (1)
- Taller Cliffhanger (6)
2012
El auriga
Publicado el
martes, 18 de diciembre de 2012
Saqueadores de Tumbas PDF
Publicado el
viernes, 14 de diciembre de 2012
Era de Acuario PDF
Publicado el
miércoles, 12 de diciembre de 2012
El hipogeo
Publicado el
martes, 11 de diciembre de 2012
No tardó mucho. Por el auricular recibí la confirmación del nuevo encargo. 21 años después tenía que volver a desarrollar el sistema de juego para una nueva edición del juego que nos lanzó al mercado y colocó nuestros nombres en las mesas de miles de jugadores —no es orgullo ni vanidad, son números: más de 4.500 ejemplares vendidos de la primera edición dan testimonio de hasta que punto había calado nuestra propuesta en el tejido rolero español—, un proyecto en el que me embarco con decisión. Hay que adecuar el juego al siglo XXI y hacerlo «duro de cojones». Es un reto, pero no me asusta.
Diario de diseño: Mutantes 3
Publicado el
lunes, 19 de noviembre de 2012
Mundo Eterno, preview
Publicado el
jueves, 15 de noviembre de 2012
23 de Noviembre
Publicado el
martes, 13 de noviembre de 2012
La Fundación Kaufmann
Publicado el
domingo, 11 de noviembre de 2012
Un cuento de miedo
Publicado el
miércoles, 31 de octubre de 2012
Un nuevo grito y algo grande cayéndose. El chico no conseguía discernir nada desde su escondite a pesar de sus esfuerzos. Entonces alguien cruzó por delante de su cuarto. Eran los pasos de su padre pero no entró en el cuarto y pasó de largo. Le pareció ver que cojeaba. Oyó una puerta cerrarse. A continuación dos voces. Una serena, la otra —de mujer— muy nerviosa. ¿Sus padres en el dormitorio grande? En aquel momento vio otro par de zapatos detenerse a la entrada de su propio cuarto.
Una sombra roja
Publicado el
lunes, 22 de octubre de 2012
Los Milenaristas
Publicado el
sábado, 13 de octubre de 2012
Llega el invierno
Publicado el
domingo, 7 de octubre de 2012
—¿Cómo se llama o cómo es conocida por los presos?: Oz, Alcatraz, etcétera.
Algo más sobre Babylon
Publicado el
sábado, 6 de octubre de 2012
Alberto y Omar vuelven a trabajar en equipo para elaborar 18th Amendment, el juego que llevará en sus entrañas las magníficas ilustraciones de Sergio Camarena, nuestro flamante ganador del Cazatalentos ’12 en dicha modalidad. La directriz editorial fue deliberadamente amplia en su enfoque, para que tanto ilustrador como autores se sintieran con la libertad creativa suficiente como para acometer la tarea sin alejarse del medio en el que se sintiesen más cómodos: «concepto narrativo alusivo a la lucha contra los gánsteres en el Chicago de Eliot Ness y sus Intocables».
Diario de diseño: 18th Amendment
Publicado el
miércoles, 3 de octubre de 2012
El arsenal aún dispone de torpedos, así que tras la subasta de la ilustración de Anuario Kaufmann, toca avanzar en el tiempo y ofrecer al respetable la de La Hora de la Guadaña (Semilla de Acero II).
El número 007
Publicado el
viernes, 28 de septiembre de 2012
Españoles... Sufrimos un retraso
Publicado el
jueves, 27 de septiembre de 2012
El Pacto de Brighton
Publicado el
miércoles, 26 de septiembre de 2012
Después de tantos años desde que salió Del lobo y el águila me encontré metido en una inesperada aventura tras una conversación con Jose Tellaetxe. Algo así como Bilbo cuando se encontró con Gandalf y los enanos. La vieja Ludotecnia recorría un nuevo camino, me decía, y ese camino se llamaba, por ahora, Cliffhanger. Muchos avatares personales me habían mantenido lejos, no sólo de Ludotecnia, sino del mundo del rol en general y, como cerrando un ciclo, volvía a verme construyendo castillos en el aire a la sombra de la veterana editorial. En esta ocasión Jose me pedía un juego que cupiera en unas cien páginas, más o menos, una vez maquetado. ¿Un módulo? No, no. Un juego. ¿Una ambientación? Que no, coño, un juego entero con su reglamento y todo. Te ayudaremos con el reglamento, tenemos un esquema básico por si quieres emplearlo ¿Puedes o no? Nunca me preguntes si puedo.
Diario de diseño: Era de Acuario
Publicado el
martes, 25 de septiembre de 2012
¿Y quién es él? Pues él es un muchachuelo nacido en Donostia hace tres décadas y media y que hace once años que se marchó a Madrid por motivos de trabajo. Algún día volverá, cual oscura golondrina. Casado y -de momento- sin retoños que lo maltraten.
Escribió su primer relato a lápiz (dejémoslo en una palabra después de otra) a los siete años, días después de haber visto su primera película de terror. Las palabras de su profesora de lengua fueron, literalmente: "Tienes mucha imaginación". No recuerda su gesto pero cree que lo miró raro.
De tú a tú: Joaquín Martínez
Publicado el
lunes, 24 de septiembre de 2012
En Jornadas...
Publicado el
jueves, 20 de septiembre de 2012
Jorge Mir ha ganado el Cazatalentos'12 de diseño de juego. Cuéntanos algo de él.
¿Qué quieres ser de mayor?
De tú a tú: Jorge Mir Bel
Publicado el
martes, 18 de septiembre de 2012
Cuando el Cid era joven
Publicado el
lunes, 17 de septiembre de 2012
Diario de diseño: Get Wild
Publicado el
martes, 11 de septiembre de 2012
Animalario
Publicado el
lunes, 10 de septiembre de 2012
Otoño caliente
Publicado el
domingo, 9 de septiembre de 2012
El sacerdote se alejó de la comitiva que abandonaba el panteón y comenzó a pronunciar una extraña salmodia que sellaría definitivamente el mausoleo de su señor. Amparado por la noche, el saqueador observaba como la cimera en forma de cabeza de perro que portaba el viejo sacerdote brillaba a la luz de la luna, y entonces vio las volutas de polvo incandescente brotar de las manos del hechicero y la cámara quedó sellada definitivamente. Sin duda, aquella iba a ser una incursión interesante.
Los grandes templos y mausoleos que albergan el eterno descanso de los grandes no son meras construcciones de piedra erigidas con el fin de impresionar a los mortales. Al contrario, son lugares sagrados plagados de trampas y falsos pasadizos diseñados expresamente para proteger el descanso inmortal del alma de sus ocupantes y evitar su expolio. Nada hay más peligroso que internarse en una de estas construcciones, a sabiendas de que uno debe enfrentarse a las más intrincadas trampas y peligros que encierran sus grandes bloques de piedra.
Papiro 8: Trampas
Publicado el
sábado, 8 de septiembre de 2012
—Porque no hemos podido hasta este verano, así de sencillo. En este sentido, cuando hablamos de ello creíamos tenerlo todo o casi todo controlado, pero no era enteramente cierto. No me arrepiento de haberlo dicho, pero de haber sabido lo que sé ahora, seguramente ¡Gañanes! no habría ganado un Premio Poliedro...
Al habla con el jefe [Jose Tellaetxe Isusi]
Publicado el
jueves, 6 de septiembre de 2012
De Sumeria a Egipto
Publicado el
lunes, 3 de septiembre de 2012
Haulf rompió el compromiso y Berig, humillado al ver a Swandrûn rechazada por una humana, empezó a preparar una rebelión contra Soger. Soger del Ojo de Plata, más sabio que su vástago, pagó una cuantiosa indemnización a Berig pero le obligó a gozarla fuera de los límites de su reino. Berig cruzó el mar junto a sus deudos y familiares. Como se sentía el ofendido y el que siempre obró con rectitud, a su gente los llamó guthan, o godos, que quiere decir, los buenos.
El viaje del Balto
Publicado el
sábado, 1 de septiembre de 2012
¡Ron, ron, ron, la botella de ron!
Publicado el
miércoles, 29 de agosto de 2012
El anisico casero
Publicado el
martes, 28 de agosto de 2012
Cementerio de Blacksville, 2 años antes
Publicado el
miércoles, 22 de agosto de 2012
Almacenamiento
Publicado el
martes, 21 de agosto de 2012
La agonía del imperio
Publicado el
lunes, 20 de agosto de 2012
Calmadas las furias y silenciados los ecos de las una y mil batallas que sembraron de ruina y de muerte los cuatro puntos cardinales y lo que se contenía en ellos, acordaron que si uno solo obtenía la respuesta, se reunirían. La hora había llegado.
BarHag-Nâdül
Publicado el
domingo, 19 de agosto de 2012
Con Alien a la espalda
Publicado el
sábado, 18 de agosto de 2012