Hay material de sobra como para mantener este blog en orden de batalla durante una década, y aunque he estado a punto de subir una breve ambientación que ha tenido a bien pasarnos el Sr. Julliet Charlie porque tiene envidia sana del protagonismo que ha cosechado el Sr. Alfa Mike (ambos viven en tierras mañas), he preferido hacer un receso para cantar victoria y brindar con vosotros.
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enero 2011
Hay material de sobra como para mantener este blog en orden de batalla durante una década, y aunque he estado a punto de subir una breve ambientación que ha tenido a bien pasarnos el Sr. Julliet Charlie porque tiene envidia sana del protagonismo que ha cosechado el Sr. Alfa Mike (ambos viven en tierras mañas), he preferido hacer un receso para cantar victoria y brindar con vosotros.
Os cuento. Siguiendo el guión previsto, con 17 páginas de cada uno de los primeros juegos de la colección Cliffhanger ya tenemos puntos de vista, consideraciones y aventuradas expectativas... incluso reseñas (sic), todo en el mismo paquete y por el módico precio de haber abierto la mano ante las peticiones de mis compañeros (yo era reacio a los fuegos artificiales, lo admito).
The scoop
Publicado el
lunes, 31 de enero de 2011
Ayer tarde se celebró la presentación de Cliffhanger en Generación X Madrid (Puebla nº15), y si el acto resultó entretenido y divertido para los integrantes de Ludotecnia que se habían personado allí, a tenor de lo que se alargaron los debates y la sección de ruegos y preguntas, podemos asegurar que también lo fue para el puñado de amigos y aficionados que nos arroparon.
La introducción del Sr. Julliet Tango no fue tan corta como había prometido pero en todo caso puede ser tildada de comedida para lo que nos tiene acostumbrados. Le siguió, como estaba previsto, una sabrosa exposición de contenidos, pormenores y filosofía de Cliffhanger, expuestos con claridad meridiana por el Sr. Oscar Kilo, coordinador de la colección. Tras él, intervino el Sr. Alfa Foxtrot quien explicó el marco en el que trabajan los autores, salpicando su disertación con sabrosas anécdotas. Cerró la introducción el Sr. Oscar Mike desentrañando de manera prolija los entresijos y pormenores del Sistema Lúdico (Madre) con un lenguaje cercano que hizo las delicias de los presentes.
Ludotecnia ya está preparada para realizar el acto de presentación de la colección Cliffhanger en la tienda Generación X de madrid (calle Puebla, nº15). Los integrantes del comando creativo que dará la cara en tan importante evento planetario ya han recibido sus últimas instrucciones por valija diplomática, y a tal fin han comenzado a desplegarse sigilosamente para que a las 17:00 del próximo sábado todo salga a pedir de boca.
Estarán presentes en el teatro de operaciones:
¡Ya vamos, ya!
Publicado el
miércoles, 26 de enero de 2011
Tener que meter mucha información en un lugar reducido suele ser complicado, cuando no una tarea imposible de realizar. Gracias a que el Sr. Alfa Foxtrot es un tipo con un corazón y cabeza inversamente proporcionales a su tamaño (ahí le anda en estatura emparejado con el Sr. Julliet Tango), comprendió rápidamente que Cliffhanger iba a utilizar este blog para facilitar a los aficionados y consumidores todo aquello que por imperativos de espacio no podía ser resuelto en los libros.
A mediodía de hoy, Ludotecnia, a través de la red social Facebook, ha realizado una invitación al evento de presentación de la colección Cliffhanger que se celebrará el próximo sábado a las 17:00 horas en la tienda madrileña Generación X (calle Puebla, nº15), que hacemos extensiva desde este blog a todos aquellos amigos, conocidos, colegas, enemigos, IPs adversas o concomitantes, o simple gente despistada que haya caído en nuestras redes por pura casualidad, que tengan tiempo y quieran compartir con nosotros tan agradable momento.
Presentación oficial de Cliffhanger
Publicado el
lunes, 24 de enero de 2011
Todos los días veo el mismo paisaje de ladrillos: un telón rojo pardo, vacío, sucio, enmohecido; mudo testigo de lo que dicen fue un lavadero de grava que sucumbió a un incendio. Frontera natural entre mi mundo y el mundo es una fea pared de seis pisos de alto y cuatro manzanas de largo que se puede alcanzar a tocar desde cualquier ventana de esta parte del edificio; que se prolonga erguida y seguirá haciéndolo, mientras macera las sombras que se abren abajo, donde se acumulan años de desperdicios, excrementos, nidos rotos y restos de pajarillos, de alguna gaviota, y de palomas (de todas las palomas del mundo), y donde vagabundean las ratas, las cucarachas y los gatos. Tras él se oculta la carretera de circunvalación y discurre la estructura de metal negro y remachado que soporta el peso de los convoyes del metropolitano sur cuyo paso procuro no escuchar. Más allá, los muelles abiertos al océano y la luz. Camino de un lado a otro como un animal enjaulado, intentando mantenerme despierto hasta que mi cuerpo dice basta y se rinde ante la pesada evidencia del agotamiento, sin importar ni el cómo ni el dónde ni el cuándo. Hace mucho tiempo que evito oír nada que no sea el ruido del entarimado. Fuera parece que llueve, pero sé que es mentira. Los cristales crepitan, pero sé que es mentira. Algo me dice que sigo vivo, pero sé que es mentira. El suelo tiembla cada siete minutos, mi estómago estalla cada cuarto de hora y lo aprieto hasta que me duelen los brazos; sufro náuseas, tengo arcadas, boqueo como un pez fuera del agua. He cerrado los ojos asistiendo a un estallido luminoso; necesito un cigarrillo que me ayude a seguir arañando las horas, los minutos, los segundos, mientras intento atrapar el pasado, dudo del presente y siento un pánico siniestro ante el futuro. ¿Siempre los has tenido del mismo color?
Desde el momento en que las ratas estuvieron sobre la Tierra, comprendieron que su principal objetivo iba a ser sobrevivir. Sin adjetivos. Por encima de los demás y a cualquier precio. Las ratas, a priori, no lo tenían fácil: eran débiles y no muy listas, pero eran ambiciosas y, sobre todo, eran muchas.
Ya en la Prehistoria, cuando se extendieron por el mundo, supieron que los humanos iban a ser su gran baza; a su sombra, simplemente viviendo de sus desperdicios podrían garantizar su supervivencia y, asegurada ésta, podrían preocuparse de avanzar.
«Amiano Marcelino, el Cábiro, soldado y escritor, dedicó el extenso episodio final de su magna obra Res Gestae a analizar las causas del desastre de Adrianópolis, Así, esta catástrofe, sin comparación posible desde la carnicería de Varo en el bosque de Teutoburgo y de consecuencias más espantosas, si era posible, que las de Cannas, no pudo contar con un narrador más ponderado, doliente y a la vez riguroso que este romano gigante, no sólo de cuerpo y de raza, sino de talento literario. Bien lejos de los campos de Tracia, según Marcelino, debemos buscar las causas de la derrota del emperador frente a Adrianópolis. Tan lejos como en las fronteras de Mesopotamia en las que, desde hacía meses, se venía librando una nueva guerra fronteriza entre el Gran Rey persa y el emperador romano.
Nos cuenta Amiano que las cohortes aladas de pegasos del limes danubiano habían sido llevadas a oriente por el Maestre de Soldados imperial, Arquelao el Fauno, para contener a la guardia de los Inmortales persas, que solía combatir montada en hipogrifos, tal y como habían aprendido en la India. Cuando se sublevaron los jefes de los tervingios, Fritigerno, Alavivo y el alano Sáfrax, y el rey de sus aliados élficos, Goroth Coraza de Dragón, en Tracia, a la que se habían acogido huyendo de los hunos, el augusto Valente no pudo recurrir más que a los centauros de Tesalia, foederati del Imperio desde la época de Escipión Emiliano quinientos años atrás, para formar una caballería capaz. Con ellos y con una potente fuerza de infantería marchó contra los invasores, confiado en el tradicional vigor de los soldados romanos de a pie.
El principal problema que hemos encontrao a la hora de maquetar el ¡Gañanes! ha sido elegir una aoja de Pejota guapica a la vez que útil, porque el dilema nos causó una duda de las malas.
No es broma, las aojas de Pejota son herramientas imprescindibles pa'que la cosa del juego vaya bien y conviene tomarse su eleción y diseño con muuuucho esmero. En ¡Gañanes!, además, su función cobra una importancia inusitada porque es donde van a ir los días que faltan pa'San Martín (fecha en que todos los PJ la palman, como los gorrinos), y se necesita un espacio bien grandote pa'poner las Bellotas.
A tal día que hoy, 15 de enero de 2011, Ludotecnia hace público el fallo de la primera edición de Premios Armagedón, convocados con la intención de destacar las tres iniciativas roleras españolas que más incidencia han tenido en el mercado y la afición durante este pasado año.
El jurado ha estado compuesto por:
La Base Secreta, programa de amplia difusión entre los aficionados;
Carlos de la Cruz, bloguero y autor de Aqueos, juego de próxima aparición;
Avatar, perpetrador responsable del blog El Opinómetro;
Erekíbeon,equilibrado responsable del blog Padre, Marido y Friky;
un voto Popular elaborado por 22 internatutas;
y AK-47, responsable de Ludotecnia, con voz pero sin voto.
Siguiendo el guión previsto, el inicio de esta próxima madrugada cerrará el periodo abierto para que los aficionados propongan sus candidaturas a los Premios Armagedón de Ludotecnia.
En el momento de escribir estas líneas 20 personas nos han hecho llegar sus particulares apetencias e inclinaciones, lo que a decir de los más agoreros de la casa no está nada mal ya que supone un índice de participación que está en sintonía con otras iniciativas llevadas a cabo a través de Internet.
¡Aún queda tiempo y os esperamos!
Una inoportuna gripe me impidió dar la noticia durante el debate celebrado ayer tarde en Radio Telperion, pero hoy que me encuentro algo mejor quiero anunciar que ya no hay vuelta atrás.
Cliffhanger ha comenzado su particular viaje a los infiernos y el lunes próximo podremos empezar a hablar de fechas concretas y esas cosas que os gustan tanto. No obstante, no quiero dejar pasar la ocasión de mencionar el enorme trabajo y la brutal dosis de ilusión que llevan en su interior cada uno de los volúmenes que componen la colección, porque una vez los libros comiencen a estar en la calle la pelota va a estar en el tejado de los aficionados y no cabrá pedir esfuerzos al maestro armero.
Para festejar que llevamos tres meses en superficie y con ganas de no sumergirnos salvo que lo del calendario maya sea cierto (¡mandaría narices que lo fuera!), hemos puesto en marcha la primera edición de los Premios Armagedón de Ludotecnia, con la intención de resaltar las que a nuestro modo de ver han sido las tres iniciativas roleras españolas que más incidencia han tenido en el mercado y la afición durante 2010.
Los nombres de los componentes del jurado se harán públicos cuando se anuncie el fallo, el próximo día 15, aunque podemos avanzar que estará integrado por un librero del ramo, dos bloggers reconocidos, un creador de Juegos de Rol y un representante de esta casa... pero nos faltaba la opinión de los aficionados.
Cliffhanger es la primera colección de libros con una regularidad establecida que hace Ludotecnia, y como tal nos ha propinado algún imprevisto que, aunque detectado, como relatamos en su momento con nuestro tono habitual, no ha impedido que hayamos acumulado un ligero retraso sobre nuestra previsiones de salir al mercado para Navidades.
Esta circunstancia, y el habernos metido de lleno en unas fechas ya de por sí complicadas, nos ha llevado a trasladar nuestro particular Día D a finales de este mes de enero, porque en realidad Cliffhanger no depende de una fecha concreta de salida, sino de una regularidad que por fin podemos asegurar al 100% hasta más allá de este verano próximo.
¡Año nuevo, vida nueva! Dicho y hecho, aplicándonos el cuento y puesto que a lo largo de nuestra dilatada historia hemos acumulado demasiados canales de comunicación que han ido cayendo en desuso, hemos decidido hacer una lavado de cara empezando por quitar de en medio los trastos viejos, por aquello de soltar un poco de lastre y poder navegar así mejor.
A tal fin, a finales de este mes las siguientes cuentas de correo pasarán directamente a la reserva:
ludotecnia@hotmail.com
ludotecnia@yahoo.com
ludotecnia@telefonica.net
¡Feliz año nuevo, compañeros!