noviembre 2012


El 27 de agosto saltaba definitivamente la noticia. Nuestro juego por excelencia volvía a casa tras un largo periplo. Y mientras la asimilaba esperaba, no sin cierto nerviosismo, que sonara el teléfono.

No tardó mucho. Por el auricular recibí la confirmación del nuevo encargo. 21 años después tenía que volver a desarrollar el sistema de juego para una nueva edición del juego que nos lanzó al mercado y colocó nuestros nombres en las mesas de miles de jugadores —no es orgullo ni vanidad, son números: más de 4.500 ejemplares vendidos de la primera edición dan testimonio de hasta que punto había calado nuestra propuesta en el tejido rolero español—, un proyecto en el que me embarco con decisión. Hay que adecuar el juego al siglo XXI y hacerlo «duro de cojones». Es un reto, pero no me asusta.

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Diario de diseño: Mutantes 3

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lunes, 19 de noviembre de 2012


No somos de adoptar días para dejarlos huérfanos al día siguiente (valga la tonta redundancia), así que aunque sea jueves, queremos que sea un jueves como otro cualquiera, eso sí, con un toque especial.

Puesto que dijimos el martes pasado que íbamos a ir enseñándoos material para ir haciendo boca, empezamos con las 52 primeras páginas de Mundo Eterno en formato PDF, juego diseñado y escrito por Oliver Bueno e ilustrado por Agustín Garriga, que seguro que os abre el apetito.

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Mundo Eterno, preview

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jueves, 15 de noviembre de 2012

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El 23 de noviembre siempre me ha supuesto una fecha de esas que no te quitas ni rascando fuerte sobre la piel.

Era 23 de noviembre de 1991 cuando dije adiós a mi primer proyecto empresarial para conocer unas horas más tarde a Igor Arriola, quien me convencía de comenzar a trabajar para Ludotecnia C.B. unos meses más tarde. También era 23 de noviembre, aunque de 1993, cuando comprendimos que el viejo formato editorial se nos iba de las manos...

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23 de Noviembre

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martes, 13 de noviembre de 2012

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La Fundación Kaufmann es la parte del entramado dedicada a la investigación puramente científica. Su cometido es doble: profundizar en el conocimiento del fenómeno M y apoyar el trabajo de Heracles y Prometheus. Entre su personal se encuentran expertos en prácticamente todas las facetas del saber humano, desde la psicología a la ingeniería, desde la sociología a la física cuántica.

Antes de describir cómo opera es necesario aclarar un punto importante: la Fundación Kaufmann no existe. 

No hay ningún edificio en ninguna parte con ese nombre en la placa de la entrada, ni la encontrarás en ningún registro de organizaciones filantrópicas ni de cualquier otro tipo. Hubo una época en la que sí que tuvo ese nombre y parecía exactamente eso, una fundación al uso, pero la falta de recursos derivada de la huída de mecenas tras algunos sonoros escándalos en los que se vio envuelta, originaron su discreta e inevitable desaparición, como ocurre con otras muchas fundaciones cada cierto tiempo.

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La Fundación Kaufmann

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domingo, 11 de noviembre de 2012

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El libro que estamos construyendo ya tiene más de 18 textos y esta semana esperamos más. Ahí va una pequeña muestra.


La lengua bast es parca en insultos y blasfemias, como no sean elaboradas y solemnes maldiciones en las que se invoca trabajosamente a los dioses y a los demonios para que exterminen a los primogénitos de un clan rival, para que el granizo arruine las cosechas o para que malparan las ovejas del vecino, y cosas así. Cuando Remshet quería jurar solía escoger el selio, que es idioma de mercaderes y marineros y es más florido y preciso en la descripción de estados de ánimo extremos. Así que tomó, a pesar de su escaso conocimiento de esa lengua, uno de los de mayor calibre y se limitó a pensarlo, porque no era cosa de que sus enemigos supieran exactamente dónde se encontraba. Porque sus enemigos parecían tener una inacabable reserva de flechas y no tenían inconveniente en malgastarla en él y sus amigos. Muchas flechas y un cabrón de constructo grande como un castillo.

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La lengua bast

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miércoles, 7 de noviembre de 2012

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