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- La hora de la verdad
- ¡Si solo son muertos que caminan!
- Las siete casas piratas
- A la manera de Manu
- Diario de diseño: filtros consecutivos de revisión
- El Consorcio
- Una de breves con calamares, ¡marchando!
- El arco y la flecha
- Yo soy el gato de If
- Lo nuestro es jodido
- Érase una vez en Blacksville
- El libro de los muertos
- Bastimentos e impedimento
- Y:\Main_File\History_Data\chronological.thc
- Architeutis Dux
- 12 hombres sin piedad
- Dibujando escenas [el lápiz]
- Ludolenta informa
- Al rico ¡vendo, vendo!
- Este lado hacia el enemigo
- Concurso finalizado
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- Rol (1)
- Taller Cliffhanger (6)
mayo 2012
La hora de la verdad de nuestro Concurso Cazatalentos comenzará a consumirse a partir del lunes que viene, momento en que el cual, el jurado encargado de valorar las obras presentadas a las modalidades de ilustración y portada, procederá a elaborar sus respectivos dictámentes. Los de relatos y juegos, dos grupos diferentes de personas, se pondrán en marcha a partir del miércoles próximo, jueves a más tardar, pero lo harán de igual forma que los anteriores para que todo quede cerrado en la fecha límite, el 15 del mes próximo.
En líneas generales estamos contentos con la calidad alcanzada por los participantes, con unos más que con otros, obviamente, y aunque como editorial nos plegaremos a lo que decidan los respectivos jurados (¡para eso están, coñe!), Omar ha trasladado a Jose la iniciativa de poder contar con la contribución de aquellos que aun no ganando, muestren posibilidades serias como para integrarse en Cliffhanger o participar en Blacksville, como auténticos autores de la casa.
La hora de la verdad
Publicado el
jueves, 31 de mayo de 2012
Ahí. Un poste. Una cadena. A la cadena hay atada una persona. Está envuelta entre harapos, el pelo negro mal crecido y revuelto. Creo que bajo las capas de esa bestia malnutrida hay una mujer. Hacía un momento no estaba allí. Juro que cuando hice el reconocimiento visual desde el Titán no estaba allí. A veces se mueve. Parece estar al límite de sus fuerzas. Pero no debo dejarme engañar. Vuelvo a otear los alrededores. Siempre hay alguna sombra, pero nunca consigo cazarla flagrante. Dios, hasta me parece ver movimientos en las plantas superiores del edificio semiderruido cercano. En la penumbra de las ventanas rotas y sobredimensionadas por algún que otro impacto de obús. Nos acechan.
No he nacido ayer. Decido invertir una bala en un experimento. Espero a que la pobre bestia, que ya ni grita, se vuelva a quedar parada. Apoyo el codo sobre la rodilla flexionada, el Favre sobre la mano izquierda, mientras que con la derecha ajusto los mecanismos ópticos de la mira. Aguanto la respiración mientras apunto a uno de los eslabones de la herrumbrosa cadena.
Fundadas durante los primeros años del s.XXII, Las Siete Casas Piratas son una amalgama de organizaciones criminales de muy distinta índole que unieron sus fuerzas para hacerse con el control económico de la Tierra.
Cada una de estas facciones era completamente independiente de las otras y poseía su propio conjunto de leyes y normas, así como capacidad para actuar libremente según sus propios designios e intereses. Adicionalmente existía un órgano conjunto, llamado La Mesa, que se encargaba de organizar negocios y acciones conjuntas entre dos o más Casas y que también velaba por el cumplimiento de las normas de no agresión entre ellas. Punto crítico si tenemos en cuenta la violencia y animadversión de sus integrantes.
Las siete casas piratas
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lunes, 28 de mayo de 2012
Nunca sabemos bien si nos va bien o nos va mal porque confiamos en que sea el tiempo quien nos lo diga. Mientras tanto, procuramos pasárnoslo tan bien como el cuerpo nos lo permita, de manera que a veces ocurren cosas como que Tierrafirme, el juego de Abelardo, estaba esperando a que Manu Sáez, Strawdog para los amigos, terminara su contribución en Omertà (Holocubierta, 2012) para ser llamado a filas, para (¡cuánto «para», coñe!) que ejerciera de autor gráfico juntando su hombro al de nuestro alto elfo aragonés.
¡Dicho y hecho! Manu recibía el texto completo del Cliffhanger número 12 hace apenas una semana y media, acaso dos, tiempo tras el cual, después de metabolizado y sintetizado a la manera que tienen los artistas, nos haya devuelto un par de lecturas personales del mismo, dos joyitas talladas en seco, destiladas en esa soledad que sólo entienden los que aceptan el reto de convertirse en traductores gráficos de lo que han escrito otros.
A la manera de Manu
Publicado el
jueves, 24 de mayo de 2012
Cuando nos embarcamos en un proyecto tan brumoso como Cliffhanger, no imaginamos la cantidad de contratiempos a los que nos íbamos a enfrentar. Unos se escapaban a nuestro buen (o mal) hacer, casi siempre atacando desde el lado personal de uno o varios de nuestro equipo. Pero había otros que dependían exclusivamente de nuestra metodología de trabajo, cuya responsabilidad no podíamos eludir y que delataban un hecho incuestionable: nuestras bases funcionales no estaban preparadas para una colección tan exigente. Cliffhanger es como una cadena de producción en la que los distintos responsables tienen una función vital de cara al conjunto. Como los tornillos numerados de una maquinaria compleja, si una de las piezas no encaja o entra a destiempo, el resto se resiente, provocando un retraso acumulado que aquejará no sólo al título en preparación, sino a todos los demás.
Puede que las ambiciones de la editorial no se correspondieran con sus medios reales para la producción, pero los problemas derivados, de los que el consumidor es inmediato repercutido, no han hecho sino reafirmarnos en nuestro empeño: llevar adelante esta colección que, por precio o tamaño, a veces no denota el enorme esfuerzo que supone para sus responsables.
Diario de diseño: filtros consecutivos de revisión
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miércoles, 23 de mayo de 2012
Lo que antaño era un terreno abundante donde todos podían medrar, se redujo en cuestión de pocos años. Rincones de Blacksville que los italianos ni se habían atrevido a controlar, como Chinatown o Little Osaka, se convirtieron en su pesadilla y talón de Aquiles. Los orientales se hacían cada día más fuertes en sus guetos (maldita costumbre americana la de encerrar a sus minorías no caucásicas en guetos, pensó alguna vez algún italiano). A medida que el narcotráfico ganaba terreno en las actividades predominantes de los sindicatos del crimen, los Cárteles latinos (especialmente colombianos y mexicanos) decidieron abrir sus sucursales en los barrios latinos de Blacksville (en algunos casos, pagando un tributo a las familias por permitir una actividad en su patio trasero).
La reducción del patio de juego es directamente proporcional al aumento de los roces, y el aumento de la competencia hizo que se declararan varias guerras de bandas, especialmente la que borró a la familia DiTesta a manos del clan Sakimu de la Yakuza, que estaba dispuesto a todo para hacerse con su mercado de drogas de diseño. Visto esto, y que las relaciones con los colombianos eran tan frágiles que amenazaban con romperse cada día que pasaba, Paul Calabria, hijo mayor de Don Luigi, convocó a las familias para proponer una alianza basada en la herencia común contra los extranjeros.
El Consorcio
Publicado el
martes, 22 de mayo de 2012
Tras la conclusión del plazo de concurso, y mientras dábamos aldabonazos aquí y allá para confeccionar los tres jurados que valorarán las obras a partir de primeros del mes que viene, hemos aprovechado para cribar el material que ha llegado a nuestras manos y evitar así que los integrantes de los jurados se entretuviesen en menesteres por los que no les íbamos a pagar las copas —ya estaban avisados, descuidad—, de manera que lamentándolo mucho, hemos tenido que descartar aquellos trabajos de ilustración, portada, relato y diseño de juegos que no se ajustaban a las bases.
Para que no cunda el pánico, cabe decir que la criba preliminar se realiza en todo concurso que se precie de ser llamado así, porque las bases son la columna vertebral del concurso y todos los participantes deben ajustarse a ellas para que todos jueguen con las mismas cartas. Así y todo, para vuestra tranquilidad, el grueso de los que han participado se las tendrán que ver con los jurados.
El hombre, por naturaleza, es malo. Es un cazador insaciable, un conquistador tozudo y un conspirador nato. Su verdadera aspiración consiste en expandirse para convertirse en la especie dominante, adaptando todo lo que le rodea a su forma de vida, y si no lo consigue, simplemente lo destruye. Pero tiene una grave limitación, no dispone de afilados colmillos ni de peligrosas garras con las que despedazar a sus enemigos, ni siquiera con las que defenderse cuando él es la presa, porque su piel es fina y débil y su carne blanda, vulnerable y apetecible.
Esto que en principio podría parecer un problema sin solución aparente, fue resuelto por el ser humano como si de un desafío a su inteligencia se tratara, y no tardó mucho en desarrollar instrumentos y herramientas que le ayudarían en sus tareas diarias, ropajes que le cubrirían del frío y las agresiones, y por supuesto, armas y protecciones que le permitirían sobrevivir y matar.
El arco y la flecha
Publicado el
sábado, 19 de mayo de 2012
Hace dos años largos que aparqué mis sueños literarios por encontrar un
océano que confieso aún no haber encontrado. Para un tipo como yo,
pequeño a su manera, infinitamente más vulnerable de lo que
quisiera, tal renuncia significaba en cierto modo asumir como propia una
derrota objetivamente impuesta, aceptar, en definitiva, que ni gobierno
el tiempo ni estoy tan libre de pagar servidumbres como esperaba.
Pero soy el gato del castillo de If, el vehículo necesario para que el Abate Faria y Edmundo Dantés se encontraran, se confesaran y apalabraran juntos su mutua venganza. El que observaba, el que servía de enlace entre dos almas perdidas, cuyos ojos anegaron sus pupilas amarillas de lo que jamás se atrevió a contar Alejandro Dumas. [Seguir leyendo]
Pero soy el gato del castillo de If, el vehículo necesario para que el Abate Faria y Edmundo Dantés se encontraran, se confesaran y apalabraran juntos su mutua venganza. El que observaba, el que servía de enlace entre dos almas perdidas, cuyos ojos anegaron sus pupilas amarillas de lo que jamás se atrevió a contar Alejandro Dumas. [Seguir leyendo]
De las 63 peticiones del Sistema Madre para participar en nuestro Concurso Cazatalentos, edición 2012, los proyectos que se han concretado hasta llegar a nuestras manos han sido 14. Quitando los 2 que por extensión inadecuada o por no haber cumplido las bases han quedado fuera de ser valorados por el jurado, nos quedan 12 obras que suponen 12 retos cumplidos, y que sea cual sea el resultado del veredicto final, me parecen honestamente reseñables porque el esfuerzo que llevan detrás merece al menos que alguien se quite el sombrero.
Escribir Juegos de Rol es harto complicado, y meterlos en las 112 páginas de nuestros Cliffhanger lo es todavía más, porque exige al autor un ejercicio de síntesis que no está al alcance de todo el mundo, y no tanto por el límite de páginas impuesto, sino porque no cumplir escrupulosamente con él, por exceso o por defecto, supone en definitiva que no habrá juego en el mercado...
Dicen que, en plena Ley Seca, cuando Gerald Petroni entró por primera vez en el despacho del alcalde para ocupar el sillón que había ganado contra todo pronóstico a Joel Irving, puso los pies sobre la mesa y pidió una botella de bourbon y una caja de Montecristos, y mandó que se enviaran otras tantas botellas y cajas de puros a los respetables contribuyentes de su campaña, todos ellos con apellidos que sonaban a marca de macarrones. El buen alcalde decía que había que ser agradecido con los amigos, aunque estaba claro que la deuda no estaría saldada sólo con una botella y una caja de tabaco caro. Eso no era más que el principio.
A los doce días de la toma de posesión, Ethan Lisher, brillante comisario del distrito de Mulholland y principal adalid de la acción policial contra el tráfico de alcohol, tuvo un lamentable percance doméstico y ardió junto con su familia en su casa de las afueras. La versión oficial fue que se quedó dormido en la cama con un pitillo encendido, aunque muchos de los que lo conocieron en vida aseguraban que había dejado de fumar seis meses atrás. A los veinticinco días, el Departamento de Asuntos Internos destapó, como por arte de magia, una importante red de corrupción que implicaba a un buen número de, presuntamente intachables, inspectores de policía, todos ellos con las narices metidas en asuntos de prostitución, abuso de autoridad y consumo de alcohol. Otro dato curioso: el desaparecido comisario Lisher fue sustituido en el puesto por un, hasta entonces, gris Leon Truste, íntimo amigo del cuñado de un tal Lucas Zanebono, sí, uno de esos con apellido que suena a marca de macarrones.
Érase una vez en Blacksville
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jueves, 17 de mayo de 2012
Virginia Berrocal sigue trabajando a buen ritmo en el proyecto Saqueadores de Tumbas. Esta misma mañana nos hacía llegar la tercera de las cinco ilustraciones que acompañan al juego de Pedro y Cristóbal desde el interior del libro.
Como en las dos anteriores que tenemos en la editorial y la portada que os enseñamos, el trabajo de la artista valenciana destaca tanto por su creatividad como por el rigor con el que recrea el contenido literario y jugable de Saqueadores de Tumbas, lo que sin duda supondrá un plus para aquellos que buscan en los JdR que las imágenes que los decoran (es un decir) aporten material abundante con el cual alimentar las posteriores partidas.
El libro de los muertos
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miércoles, 16 de mayo de 2012
Los bastimentos son todos los objetos que un PJ precisa para su andadura por Tierrafirme. Simplificando mucho, y sabiendo de la imprecisión histórica que conlleva, el sistema monetario que vamos a utilizar se basa en el real de plata, la unidad básica de cuenta desde la época de los Reyes Católicos. Un real de plata equivale a treinta y cuatro maravedíes y a su vez un escudo de oro, equivale a dieciséis reales de plata. Es decir, que un escudo de oro valía quinientos cuarenta y cuatro maravedíes. Puedes complicar el sistema tanto como quieras, por supuesto, pero creemos que esto es suficiente para empezar a jugar.
A título informativo, diremos que el real de plata, deformado a lo largo del tiempo fue el fundamento del sistema monetario español hasta la entrada en vigor del euro. Ocho reales formaban un peso o peso de a ocho (medio escudo), la pieza de a ocho u ochavo que tanto buscaban los piratas de un siglo más tarde. El medio peso, o peseta, es decir la moneda de cuatro reales, fue la moneda estándar de cuenta en España desde mediados del siglo XIX hasta el XXI. Los preciadísimos doblones de oro de a cuatro, o de a ocho escudos, fueron creados a partir del siglo XVI, en épocas tardías para lo que se pretende en Tierrafirme.
Bastimentos e impedimento
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lunes, 14 de mayo de 2012
.. 2008 S. XXI /: Bajo el manto de inestabilidad económica y política que va abriéndose paso poco a poco a través de la sociedad, varias organizaciones criminales comienzan a adquirir ingentes cantidades de poder y contactos. La piratería, en su versión más moderna, infesta los mares de todo el globo.
.. 2025 S. XXI /: La crisis mundial, desatada durante los primeros compases del siglo XXI, dura ya casi dos décadas. Las distintas organizaciones criminales se hallan en la cúspide de su poder y participan en una desbocada carrera hacia el colapso mundial. Mantienen mercados negros en la mayoría de países desarrollados y dirigen abiertamente la economía de la casi totalidad de los tercermundistas. Los mares de Asia, Sudamérica y África permanecen bajo el férreo control de pequeños grupos piratas.
Y:\Main_File\History_Data\chronological.thc
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jueves, 10 de mayo de 2012
Architeutis es uno de los PNJ más tiernos de SSHospital, también uno de los más difíciles de asimilar. Forma parte de El Sindicato desde que a Philleas Scapaflowne se le ocurriera la idea de ponerlo en pie, aunque hay quien afirma que fue él quien se la susurró, porque cansado y aburrido de vagar sin demasiado que hacer, se habría mostrado incluso dispuesto a pagar con su vida por disfrutar siquiera de una miserable emoción... Eso si la tuviera, claro está, porque como buena muerte, ni la tiene, ni la puede apostar, ni por supuesto perder.
Y aquí radica el quid de su interés para SSHospital, porque Kraken (en realidad se llama Architeutis Dux, pero tampoco hace ascos a que le llamen así), es un ser invencible que está en el lado de los buenos, lo que supone un buen ingrediente para cualquier partida, aunque tiene un pequeño doblez: es profundamente inconstante, un poco veleta, digamos, de modo que lo mismo se puede aburrir en mitad de una amena conversación que en mitad de un combate.
Architeutis Dux
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miércoles, 9 de mayo de 2012
El día ha pasado tranquilo, aunque hay dos que yo me sé, que se lo han zampado entre correos electrónicos y llamadas telefónicas, ya que habíamos prometido unos jurados de bigotes para nuestro Concurso Cazatalentos, edición 2012, y aunque estamos a punto de conseguirlo, lo cierto es que recabar gente del calibre de directores de arte, editores, talentosos de todo pelo y condición, ilustradores de postín, etcétera, se las trae con abalorios y resulta cuando menos bastante laborioso, entre otras cosas porque hay que tirar de contactos y apalabrar alguna que otra cerveza o vino.
Y es que la calidad de los concursos la ponen sobre todo los concursantes, por un lado, el más obvio, y por otro, la gente que va a medir su talento, los que componen el jurado, en este caso los jurados (para relatos, para juegos y para ilustraciones y portadas), y aquí la verdad es que queríamos sorprenderos.
12 hombres sin piedad
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martes, 8 de mayo de 2012
Un asesinato en plena calle. La debilidad de la víctima y la arrogancia de su verdugo. También la preocupación de este último porque nadie le haya visto cometer su fechoría...
Cuando me dispongo a dibujar una viñeta para nuestros Cliffhanger, lo primero que hago es empaparme del texto, tal y como recomendaba hace la intemerata, con la intención de visualizar el contenido y para intentar no pisar a mi compañero diseñador, muy al contrario, para buscar la manera en que mi trabajo pueda contribuir a la lectura y comprensión del suyo.
Dibujando escenas [el lápiz]
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lunes, 7 de mayo de 2012
En aras de mejorar tanto los contenidos de este blog como la comunicación con vosotros, el viernes pasado preguntábamos en nuestra página de Facebook sobre cuáles eran a vuestro entender las mejoras que se podrían aplicar para mejorar ambos aspectos.
Toda vez que hay pocos comentarios por cada entrada pero las estadísticas nos indican que se leen en una media superior a las 200 páginas por cada una de ellas, cifra suamamente interesante porque aquí no valen los dobles click ni los refrescos de pantalla, queríamos quitarnos el mosqueo de encima y nos hemos encontrado con que hemos recabado una sabrosa información cuyas soluciones comenzaremos a poner en práctica en una o dos semanas.
La vida se ha puesto muy cuesta arriba, no tanto por la cantidad de
problemas que siembra a nuestro paso en estos tiempos que pasan por ser
críticos cuando son tremendamente injustos, sino por la pesada sensación
que nos sobrevuela al respecto de que el timonel que fija el rumbo por
todos nosotros, puede estar tan embobado o borracho que haría falta una
uña de metal y cinco brazos para separarle del timón que le hemos
prestado, porque sencillamente cree que le pertenece. [Seguir leyendo]
A las 00:00 de anteayer concluía el plazo de presentación de obras a nuestro Concurso Cazatalentos, edición 2012, y ya podemos decir que se han cubierto ampliamente nuestras expectativas.
Buscábamos ante todo calidad y para ello habilitamos un bonito margen de tiempo, tres meses, en aras de que los participantes abordaran el reto con cierta comodidad. No nos equivocábamos. En general, todo el material presentado goza de unas buenas dosis de este bien tan preciado y a la vez tan escaso, lo que va a originar que los respectivos jurados de cada modalidad tengan que ponerse las pilas a la hora de elegir campeón o campeona.
Concurso finalizado
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jueves, 3 de mayo de 2012