2013


Hoy, por si no lo recordábais, es 30 de diciembre de 2013. Una jornada como otra cualquiera, sí. Un día como otro, sí. El anterior a Nochevieja, sí... pero también la fecha en que concluye el plazo de presentación de obras al Primer Criterium Cliffhanger Adventures, a las 23:59, sí.

No es por nada, pero sólo os quedan unas horas y a nosotros mucho trabajo por delante a partir de mañana. Nos leemos.

¡Pasajeros al tren!

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lunes, 30 de diciembre de 2013

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Aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid, o lo que es lo mismo, que la presentación de la portada de Auros que hicimos el otro día lleva camino de convertirse en la entrada con más visitas de este año (293 en el momento de escribir estas líneas; y lo que te rondaré, morena), tal vez sea momento de refrescaros la memoria sobre el que será nuestro Cliffhanger número 013, escrito y diseñado, como sabéis, por Oliver Bueno, a quien ya conocemos por su imagen pública en Tiro al Friki y por habernos deleitado con Mundo Eterno (Cliffhanger número 005).

Pero mejor nos dejamos de bobadas y vamos al grano, eso sí, de la mano de Oliver y de su Auros:

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Nosotros los Éon

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sábado, 21 de diciembre de 2013

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No, no nos vamos de vacaciones ni cerramos por fiestas, y aunque el eslogan (uno parecido, para qué vamos a engañarnos) ya lo utilizamos para advertir que no parábamos en agosto pasado, lo reciclamos para comunicaros que tampoco bajaremos el ritmo en Navidades.

Habíamos pensado adornar a Santos Trinidad con un buen afeitado, un más que necesario paso por la peluquería, tal vez quitarle el cigarrillo de la boca y ponerle un par de bolas navideñas como pendientes, pero en los primeros bocetos vimos que la cosa ni iba con nosotros ni nos representaba, ni por supuesto tenía nada de festiva. Trinidad quedaba... ¿cómo decirlo? Muy políticamente correcto y algo folclórica, sí, eso, así que le hemos dejado tal cual, con ese aire amenazador que destila, aunque en el fondo sepamos que es un buenazo que no ha tenido la suerte de contar con un buen publicista.

¡Ea, no nos distraemos! Seguiremos al pie del cañón, estáis avisados.

Nos leemos.

Tampoco habrá Navidad para los malvados

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viernes, 20 de diciembre de 2013

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La tercera edición de un juego como Mutantes en la Sombra nos está suponiendo un esfuerzo narrativo y reglamentario, resulta obvio decirlo, pero también nos está obligando a enfocar el diálogo que mantenemos desde el manual con sus destinatarios. En cierto sentido ejercemos de viejos agentes mostrando a noveles ese mundo tan parecido al nuestro en la terraza de un lugar tan lejano como ignoto, y no es un ejercicio fácil.

En 2009, el propio J&F hacía de maestro de ceremonias en las líneas de más abajo. Tal vez sea un buen momento para recordarlas:

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Transmitiendo una imagen

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jueves, 19 de diciembre de 2013

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Se acercan las Navidades y uno piensa que va a tener tiempo para hacer esas cosillas que siempre se dejan para cuando se supone que hay tiempo... ¡Error. En Navidades el tiempo se dilapida entre vapores etílicos y digestiones complicadas, cuando no se evapora como por arte de magia preparando con los amigotes las resacas y las digestiones pantagruélicas!

Se acercan las Navidades y uno piensa que para el 30 de diciembre aún quedan unos cuantos días, en todo caso suficientes como para acercarse al ordenador y terminar esa aventura que comenzamos hace ya unos meses... ¡Error. Las Navidades son como las minas de Moria. Uno sabe cuándo y cómo entra en ellas, pero jamás si saldrá entero o será descuartizado por un cuñado o la suegra en la cena de Nochebuena!

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Hay imágenes que valen por 1.000 palabras, imágenes que hablan por sí solas, y luego, imágenes que valen su peso en oro. Ayer mismo, Raúl Martínez aka «Chuky» nos entregaba la portada de Auros y la central de Gorliz parecía una piscina después de horas y horas de babeo.

Tras un pequeño y rápido montaje de todos los sacramentos que distinguen nuestras cubiertas para la serie Cliffhanger, el resultado no puede ser más sugerente. ¿A que mola?

Nos leemos.

La portada de Auros

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miércoles, 18 de diciembre de 2013

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Seguimos dando contenido a la etiqueta «El viento que susurra en la colina», esta noche con un preciso texto de... Bueno, hoy tampoco importa.

«Los golpes resonaban en la herrería. El vapor de agua inundó el aire cuando un fornido Bram introdujo el hierro candente en la cuba junto al yunque. Su padre, sentado a poca distancia, revisaba las cuentas de los materiales y las deudas pendientes alternando su atención con el trabajo que realizaba su hijo, mientras sujetaba con los dientes una gastada pipa de madera.

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La hija del Conde

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martes, 17 de diciembre de 2013


Aunque cada autor es libre de cómo abordar la Creación de Personajes en su Cliff, lo cierto es que si nos ponemos a mirar en los primeros siete números publicados, una buena mayoría de ellos ha optado por la aplicación de arquetipos con valores o requisitos fijos en una fórmula mixta con reparto de puntos de creación.

A nuestro modo de ver es un modo equilibrado (y bastante seguro) de ofrecer un abanico de creación lo bastante amplio como para que los jugadores no caigan en la monotonía, pero no hay que olvidar la vocación de cada juego —desde el «one shot» de una tarde hasta el que posibilita dilatar la crónica en una campaña de muchas sesiones— y las posibilidades del Sistema Madre, por lo que nuestra recomendación pasa inevitablemente por animar a cada diseñador a que valore primero cuál es el espíritu de su propuesta y posteriormente vea cómo encajar la mecánica sin temor a asumir riesgos, de manera que ésta, además de servir al proyecto en su conjunto, como no podría ser de otra manera, permita posteriormente al Árbitro de Juego y Jugadores explorar más alternativas.

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¿Por qué nos atrae tanto Roma? Nuestra cultura, hija de tantas aportaciones, tan mestiza (como todas) y aluvial ¿por qué siente esa fascinación por el viejo Imperio? Nos planteábamos esta pregunta cuando nos dimos una respuesta: Roma nos gusta porque es tan parecida a nosotros que es difícil no vernos reflejados en su espejo. La grandeza de Roma nos parece precursora de la de nuestra propia civilización, su poder militar, su magnificencia, su riqueza, incluso el miedo a su declive… Pero ¿y sus vicios y miserias? ¿Nos podríamos sentir igual de identificados con los peores aspectos de la Roma imperial? ¿Veríamos en su degradación la misma que, como un fantasma, parece poblar nuestros miedos? 

Si somos capaces de ver con una mezcla de admiración y miedo la historia más brillantes del Imperio romano ¿veríamos con la misma empatía el legendario barrio de Subura, las calles más populosas pero también más oscuras y peligrosas de la Roma antigua? A partir de esa reflexión, poco a poco, fue surgiendo la idea de SVBVRA, el juego, y pareció apoyarse en varias negaciones.

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Diario de diseño: SVBVRA

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lunes, 16 de diciembre de 2013


Ya os comentábamos hace unos días lo que íbamos a hacer este fin de semana, así que con vuestro permiso seguimos llenando la etiqueta «El viento que susurra en la colina» con un nuevo aperitivo:

«—Haz que se calle… —El susurro apenas arañó el silencio, pero bastó para que la orden fuese ejecutada sin dilación ni preguntas por la sombra más grande y espesa de todas, la misma que retrocediendo unos pasos buscó entre las demás una mucho más difusa y pequeña para advertirla esgrimiendo una daga, que por su bien y el del grupo recordara que los degollados no hablan. La calma recuperó inmediatamente su espesor en la lechosa profundidad de la niebla…

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La anciana

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domingo, 15 de diciembre de 2013


Estrenamos etiqueta porque conviene que nos vayamos familiarizando con «El viento que susurra en la colina» y porque disponer de un enlace directo al material que iremos mostrando, nos facilitará la labor de ir paladeando el conjunto al que pertenecen los pedazos que compartiremos con vosotros.

De momento la etiqueta sólo es útil con esta entrada, pero mañana domingo o incluso en algún tiempo muerto entre semana, trataremos de ir enlazando todas aquellas entradas que aluden al libro de relatos que estamos preparando. De momento, ahí os va un nuevo entremés que corresponde al relato «Un mal negocio», cuyo autor... Bueno, dejemos el asunto de ir poniendo nombres para cuando sea realmente imprescindible.

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Un mal negocio

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sábado, 14 de diciembre de 2013


Es viernes y la semana ha sido intensa. ¿Qué tal si la terminamos oliendo un poco a pólvora, aunque sea como aroma de fondo, como sinfonía de acompañamiento a un ratito de buena lectura? 18ª Enmienda, como sabéis, es el Cliffhanger más anómalo de los que hemos parido. En vez de hacer primero el texto y después «ponerle» ilustraciones, como manda la ortodoxia, elegimos al mejor ilustrador y posteriormente, Omar arropó sus viñetas con un juego denso, pleno de segundas intenciones y saturado de una realidad que nos suena de algo y en la que apetece sumergirse bien pertrechado: unos buenos colegas, una 1911 al cinto y en las manos, la inseparable Thompson de tambor característico.

Los enemigos ya vienen puestos, lo malo es que uno nunca saben en qué bando juegan mientras impera la Ley Seca. Con todos ustedes algo de 18ª Enmienda, sean bienvenidos.

Bienvenidos a 18ª Enmienda

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viernes, 13 de diciembre de 2013

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Dentro de unos días haremos una pequeña reflexión en la web editorial acerca de nuestra posición frente a las jornadas y eventos, que lamentablemente (quien avisa no es traidor) es totalmente coincidente con la que hicimos a comienzos de año al respecto de nuestra experiencia con Mundo Eterno durante 2012.

Conocemos las causas y somos conscientes de que hacerlas públicas puede hacerse sentir agraviado a más de uno, pero de vez en cuando conviene poner las cartas sobre la mesa y es lo que vamos a hacer, ya que nuestra actividad en jornadas, si bien durante 2013 ha sido más reducida, sigue siendo insostenible ya que no vendemos en eventos y por lo tanto no encontramos ningún tipo de retorno económico en ella. 

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Quedan menos de tres semanas para que concluya el Criterium Cliffhanger Adventures, y tal y como os prometimos, no vamos a dejar de daros la vara hasta que os entre en la mollera que el día 31 de este mes ya será tarde para participar, advirtiéndoos de paso, que como herr Doktor lea por ahí alguna insinuación al respecto de que hemos dado poco tiempo o poca repercusión a la convocatoria, se le van a poner los ojos en blanco, y ya sabéis lo que pasa cuando se le ponen los ojos en blanco...

¿No queríais oportunidades? Pues hala, leyendo, que todavía hay tiempo para escribir esas 8.500 palabras.

Criterium Cliffhanger Adventures, toma cuarta

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jueves, 12 de diciembre de 2013

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Antes del 11-S, buena parte de la información que manejamos en la actualidad se consideraba fruto de mentes calenturientas. Echelon, el programa Carnivore, HAARP, la mera posibilidad de que los servicios secretos de las grandes potencias estuvieran metiendo sus narices en nuestras cocinas con la ayuda de las compañías informáticas... Todo, todo era conspiración.

Sin embrago, tras los dramáticos sucesos ocurridos en Manhattan en septiembre de 2001, la conspiración dejó de serlo. Casi por arte de magia, aquello que era fruto de las mentes calenturientas unas semanas antes comenzó a ponerse en marcha y de manera diáfana por el bien de occidente y sus mansos y acomodados ciudadanos. La guerra contra el terror también se vencía ofreciendo a la gente la sensación de que las administraciones estaban preparadas para defenderla, y el mundo, nuestro universo conocido, comenzó a vibrar de manera diferente.

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Tuve la suerte en su momento, de participar hace tiempo como jurado para la edición de Cazatalentos de Ludotecnia, en el que entre otras grandes obras, pude dar su primer vistazo y votar a favor de Babylon, uno de los títulos de la colección Cliffhanger de la editorial. Grata sería la sorpresa de recibir a posterior la invitación de poder ilustrar este gran título, al que le tengo un especial cariño, por varios motivos.

No cabe destacar, que el primero de ellos sería la colaboración por primera vez con Ludotecnia, editorial con la que guardo muchos puntos de vista de cómo deben hacerse las cosas, esa es la verdad.

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David Lanza, confesiones de un convicto en Babylon

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miércoles, 11 de diciembre de 2013


Reconozcámoslo, esto de establecer «rankings» es una moñada como la copa de un pino, pero mola de vez en cuando echar cuentas de los ejemplares vendidos para que el personal esté informado.

Así, si el otro día os advertíamos de que con ¡Gañanes! y Dogfight es posible que no lleguemos a Navidades, hoy toca sacar pecho por arriba, y es que a pesar de no contar con Belén Esteban entre nuestros autores disponemos de superventas, y entre ellos, de auténticos reyes del mambo, como es el caso de Era de Acuario, obra de nuestro compañero Juan Cuadrado.

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Dice la Wikipedia: «La maldición del faraón es la creencia de que sobre cualquier persona que moleste a la momia de un faraón del Antiguo Egipto cae una maldición por la que morirá en poco tiempo. Existía la creencia de que las tumbas de los faraones tenían maldiciones escritas en ellas o en sus alrededores, advirtiendo a aquellos que las leyeran para que no entrasen. La maldición asociada al descubrimiento de la tumba del faraón de la XVIII dinastía Tutankamón es la más famosa en la cultura occidental. Muchos autores niegan que hubiese una maldición escrita, pero otros aseguran que Howard Carter encontró en la antecámara un ostracon de arcilla cuya inscripción decía: "La muerte golpeará con su bieldo a aquel que turbe el reposo del faraón".»

Bien, ahora sabemos someramente en qué consiste «La Maldición del Faraón» aunque nos queda por ver qué utilidad puede tener en un juego como Saqueadores de Tumbas, donde inevitablemente la muerte de los PJ, si es que tal desenlace llegase a tener lugar, sería una consecuencia más o menos natural de los avatares sufridos por éstos en el interior del hipogeo.

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La maldición del faraón

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martes, 10 de diciembre de 2013

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Si te ha satisfecho nuestro Cliffhanger número 003, Roma, tal vez vaya siendo hora de que te plantees de dónde venimos, hacia dónde vamos, y cuáles son los peligros reales que nos acechan como sociedad. Si no te gustó, tal vez Svbvra te sorprenda tanto que acabe gustándote.

Juan Cuadrado, autor de Del Lobo y el Águila (suplemento para Mutantes en la Sombra, 1998) y de Era de Acuario (Cliffhanger #006) entre otros textos para esta casa, amante insaciable de la Historia, sus causas y sus consecuencias, se adentra con pie firme y afilada pluma en el interior de la ciudad más populosa del mundo antiguo para mostrarnos sus infectas entrañas. El viaje merece la pena.

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Cuando abandonamos la distribuidora generalista con la que trabajábamos hasta abril pasado, nos confirmaron que en sus almacenes quedaban menos de 200 ejemplares de ¡Gañanes! y Dogfight. Una vez en solitario, ante la necesidad de mantener vivo nuestro catálogo, en mayo reimprimíamos otros 200 ejemplares de cada uno. Hoy es el día en que apenas nos queda menos de una caja pequeña —llevan 50 ejemplares en su interior y habrá como unos 35 tanto de una como de otra referencia—, lo que nos pone en que seguramente no lleguemos a Navidades con nuestros Cliffhanger números 001 y 002. 

La noticia en sí es buena, por no decir magnífica. No todos los días se puede decir que se han vendido 1.200 unidades de un título y menos con los tiempos que corren, pero como toda buena nueva ésta también encierra su bonita parte del lado oscuro de la fuerza.

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Próxima estación: Esperanza

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lunes, 9 de diciembre de 2013


«El viento que susurra en la colina», libro de relatos cuyo título ayudásteis a elegir vosotros, está en esa fase de trabajo en la cual quedan algunos retoques en la maqueta y meterse de lleno con las ilustraciones para rellenar los huecos que ahora son simples páginas en blanco.

Esta semana que viene, más bien a finales que a principios, comenzaremos a ilustrarlo. Va a ser una labor ardua pero esperamos tener este apartado terminado antes de que los Reyes Magos nos visiten, aprovechando que las Navidades son un territorio abonado para encontrar la tranquilidad que otras épocas del año cicatean tanto. A partir de ese instante, cada relato, maquetado y con todos sus sacramentos, será remitido a su correspondiente autor (o autores) en aras de que se sancione que todo está en su sitio o en su caso, para que los revoltosos nos trasladen aquello que crean imprescindible modificar.

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El ambiente carcelario seguramente no sea el más idóneo a la hora de plantearse pasar unas bonitas y tranquilas Navidades, o sí. Bien mirado, los penales están llenos de gente, fea y guapa, buena y mala, cobarde o valiente, leal o traidora, más o menos como ocurre en cualquier sitio, incluso en nuestras propias casas durante estas fechas tan señaladas. 

Para celebrar que la comunidad baja la guardia por unos días, el «pater» renovará sin duda sus esfuerzos para que este año el coro suene como los ángeles, para lo cual ha recurrido a la ayuda del rabino y desde hace unas jornadas el Adeste Fideles y el Noche de Paz anegan con sus bellas notas cada una de las galerías. El alcaide, sensible a este estado de cosas, ha dispuesto que la presión de los guardias se rebaje, que los muchachos se sientan aún más cómodos y que en la cocina todo esté dispuesto para que la cena de Nochebuena no se olvide jamás.

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Nochebuena en Babylon

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domingo, 8 de diciembre de 2013

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Para los más ancianos del lugar, el título Audacia en el Desierto supone un aldabonazo en lo más profundo de su corazoncito de aficionados a Mutantes en la Sombra.

Por razones que no vienen ahora al caso, aquel proyecto jamás llegó a materializarse aunque en cuanto J&F Garzón tuvo oportunidad de sacarse la espina de lo ocurrido en la editorial a mediados de los noventa del siglo pasado, Iraq y Kuwait surgieron en el tejido de la tercera edición como si hubiesen estado esperando la oportunidad de aflorar bajo las arenas del desierto a poco que alguien se tomara la molestia de apartar algunas piedras y soplar sobre el abundante polvo del suelo.

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Los años 90

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sábado, 7 de diciembre de 2013

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No hay huelgas que mantener y hemos comenzado a recibir los primeros trabajos que participan en el Criterium Cliffhanger Adventures, concurso que lanzamos en septiembre pasado y cuyo plazo de terminación ampliábamos hasta finales de este mismo mes, así que esta vez no os vamos a dejar de la mano de Dios y os iremos recordando de vez en cuando que se acaba y que hasta primavera o verano que viene no habrá una segunda convocatoria.

Recordad, una aventura autoconclusa para cualquiera de nuestros primeros 7 Cliffhanger que habrá de estar escrita en un abanico de entre 8.000 y 8.500 palabras (tablas aparte). El sistema está a disposición de todos vosotros, bien «a la manera» correspondiente utilizada por cualquiera de los autores en sus respectivos libros: ¡Gañanes!, Dogfight, Roma, Mininos en la Sombra, Mundo Eterno, Era de Acuario o Saqueadores de Tumbas; o bien haciendo algo más creativo, usando para ello el sistema Madre 1.0 en estado puro, que como sabéis está en libre disposición y en formato descargable desde mayo pasado.

Os esperamos.

Criterium Cliffhanger Adventures, tercer llamamiento

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viernes, 6 de diciembre de 2013

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Los festivos son días asombrosos. No hay que hacer nada o casi nada, y esto último puedes llevarlo a cabo cuando te venga en gana, sin prisas, a tu ritmo... a ritmo de samba si te apetece, o incluso dejarlo para el lunes porque nadie lo va a notar.

Hoy por ejemplo, es el día que dedicamos a La Constitución para que La Inmaculada Concepción no se quede sola. Por avatares del calendario ha caído en viernes y hemos decidido volver a puerto a rellenar las bodegas y los silos de misiles. Quizás más tarde, demos a la tripulación una jornada de asueto y holganza, pero de momento, toca daros a vosotros los buenos días.

Nos leemos.


En los pueblos lo que se empieza se acaba. Que llevas al novio al pilón en su noche de bodas... pues se le remoja para que se le quite el calentón. Que le has quitado la yegua al Sisto... pues no se la devuelves para que el dolor de cabeza le dure una eternidad, ¡ay pobrecico mío! Que tienes la baraja del bar tan marcada que ya se nota... pues arreando, hasta que haya que partirle a alguien la cara porque te llama tramposo.

Total, que habíamos dejado el otro día al Chuky y sus colegas Borja, Juan, Fran y Toni, usando los jangaüts del Gugüel Plú para grabar una partidica de ¡Gañanes! y se ve que la han «terminau». Que tampoco lo creéis:

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Jangaüt de Gugüel Plú [¡Gañanes!]. ¡Y va la última!

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miércoles, 4 de diciembre de 2013

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Hay todavía, quien puede pensar que los Juegos de Rol no tienen aplicación en la vida diaria. Podría ser que se tuviera razón en un pensamiento tan agorero, pero recapacitad un poco: en cuanto cae la noche, las ciudades se llenan de sombras que buscan algo de comida entre la basura, o de jabalíes que abandonan la seguridad del bosque para encontrar alimento. Hace muy poco, en tierras vizcaínas, los buitres, antaño carroñeras, por falta de algo que llevarse a la boca atacaron una ternera...

No pretendemos ser aves de mal agüero pero en cuanto el neoliberalismo termine con nuestro añorado estado del bienestar y con lo que quede de nosotros, La Noche del Dragón tal vez deje de ser una quimera y en el fondo, no esté tan lejos como pensamos. Ahora mismo somos más esclavos que hace un lustro e Internet está plagado de soluciones que nos permiten tener luz sin disponer de bombillas, de calor sin necesidad de estufas... La electricidad, la energía, el agua en manos de unos pocos está consiguiendo que la pobreza avance, al igual que comenzarán a hacerlo pronto las enfermedades que creíamos erradicadas. 

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Lo que nos espera es Era de Acuario

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martes, 3 de diciembre de 2013

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De nuestra experiencia como licenciadores, tenemos que reconocer que si bien Mutantes en la Sombra nos ha supuesto más quebraderos de cabeza que alegrías desde que lo dejamos en otras manos en 2001, Ragnarok nos ha granjeado muchas más de las segundas que de las primeras, porque desde el primero al último de los implicados en el desarrollo de la tercera edición de nuestro veterano juego de terror, independientemente de su éxito o no, se ha dejado lo que no está escrito en «comunicar» con el aficionado.

Como sabéis de sobra, actualmente son los integrantes de El Autómata quienes se están encargando de llevar a buen puerto la que sin duda será la mejor edición de Ragnarok, cosa de la que no nos cabe la menor duda. Su enfoque es radicalmente fabuloso, así, con todas las letras, y el esfuerzo de comunicación que están llevando a cabo Jose y Jonathan o Jonathan y Jose, como cabezas visibles del proyecto, literalmente nos parece que es para quitarse el sombrero.

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El Ragnarok que os estáis perdiendo

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lunes, 2 de diciembre de 2013

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Una breve interrupción para informaros de que por fin, el trasvase de nuestra pequeña red de comunicaciones de la vieja línea analógica a la nueva de fibra óptica, ha sido completado con éxito esta misma tarde. Las direcciones de correo electrónico así como nuestras localizaciones en Internet, lo único que van a sufrir es una radical mejora, tanto en velocidad como en optimización, así que nada varía en este aspecto, y como no podía ser de otra manera, mantenemos el número fijo de la editorial aunque de momento hemos perdido nuestro maravilloso y tradicional contestador automático, cuestión menor que esperamos recuperar para el lunes a más tardar.

Y nada más, seguid disfrutando, que para eso es viernes por la tarde.

Nos leemos.

Alea jacta est

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viernes, 22 de noviembre de 2013

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Cuando nos planteamos la portada para 18ª Enmienda, el juego de Omar que incorpora las soberbias ilustraciones interiores con las que Sergio Camarena ganó el Concurso Cazatalentos'12, teníamos en mente «atrapar» al lector desde la estantería misma.

A priori no resultaba fácil. La calidad general de las portadas de los juegos que puede paladear un aficionado en una tienda, puede considerarse elevada, de forma que aquello de «golpear» al consumidor (visualmente, se entiende) requería de unas buenas dosis de ingenio. Queríamos una portada de género negro; típica pero a la vez especial; que trasladara lo mismo la atmósfera planteada en el manual que sirviera también de señuelo. El uso del blanco y negro parecía obligado, pero a la hora de cargar los complementos comunes a todas nuestros diseños Cliffhanger, la vitola superior y el distintivo de Ludotecnia, así como el propio título, el valor de la imagen perdía eficacia.

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Dicen que las nuevas ideas que pretenden implantarse requieren salvar una etapa inicial de negación, otra posterior de rechazo y una más de silencio que no supone otra cosa que la antesala del éxito...

Sabemos bastante de esto aunque todavía no nos hemos comido un colín a pesar de haber disfrutado como enanos en el trayecto. Hemos servido al mercado un montón de cosas estúpidas de inicio a las que se ha clavado con chincheta en el corcho de los lamentos sencillamente porque eran malas, a las que se ninguneó cuando se podían encontrar por cuatro duros para que a la postre, la gente pierda la pinza por tenerlas en las manos años después, aunque tenga que pagar 130,00 € por un Catálogo Charlie, 66,00 € por manual y pantalla de Mutantes viejo, o intentar ofrecernos lo que no está escrito por un Ragnarok primera edición cuando podíamos cobrar lo que valía entonces... 

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Asuntos Internos en descarga libre

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jueves, 21 de noviembre de 2013

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Tenía que pasar. Estaba cantado, Felix Baumgartner hacía un salto libre desde la estratosfera y la modernidad llegaba a los puntos más recónditos de nuestra geografía, y tenía que pasar...

Total, que Chuky se pilla a sus colegas Juan, Toni, Fran y Borja, y haciendo uso de las nuevas herramientas que ofrece Gugüel Plú, los jangaüts, nos permiten disfrutar de una partida de ¡Gañanes! casi en tiempo real. ¿Que no lo creéis? Pues anda que no es fácil comprobarlo:

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Jangaüt de Gugüel Plú [¡Gañanes!]

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miércoles, 20 de noviembre de 2013

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Cuando lo políticamente correcto suponía renunciar a llevar paracaídas, parecer un caballero y ceder el paso a las señoras, fumar no estaba mal visto. 

Un revólver o una automática al cinto, un «fulard» de seda para que el roce del cuello con la cazadora no lo dejara en carne viva de tanto mirar dónde estaba situado el bastardo que te estaba disparando; una estampita impresa, una fotografía desgastada, una carta de póquer o una liga en contacto con tu corazón; y por supuesto las manos siempre bien aferradas al bastón, bastaban para ser considerado un héroe por haber elegido la forma en que ibas a morir...

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¿Os parece que no son horas? ¿Cuándo lo son...?

Es relativamente tarde para andar compartiendo cosas si hacemos caso a los manuales de marketing. El impacto de esta entrada será sensiblemente menor que si la hubiéramos publicado, por ejemplo, en los instantes... bueno, en esos instantes que sabemos de sobra que son tremendamente eficaces en cuanto a «conectividad» se refiere. Pero no estamos aquí, al menos esta noche, para romper estadísticas o colgarnos algún que otro merecido galón, sino para echar el rato con vosotros, y qué mejor que unas líneas de ese Mutantes que está cogiendo un puntito la mar de guapo, para irnos a la cama con un buen sabor de boca.

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Un futuro mutante y rojo

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martes, 19 de noviembre de 2013

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Las tablas, ay, las tablas. ¿Qué sería de un juego de rol sin las consabidas tablas? Pues casi como un perrito caliente sin la mostaza. Iba a decir la salchicha, pero me pareció demasiado drástico. El caso es que en nuestra experiencia de ir cartografiando nuestra colección económica a medida que la íbamos confeccionando cual navengantes en aguas ignotas, nos hemos topado con casos en los que ha sido necesaria una auténtica labor de encaje de bolillos para calzar las innumerables tablas que el autor de turno tuvo a bien incluir en su obra.

Nos había ocurrido anteriormente y nos ocurrió de nuevo con Piratas del Vacío, que llegó a coordinación con 19 tablas bien nutridas, casi todas vitales para la idiosincrasia del juego, aunque afortunadamente salió de allí con 9 y con la información que contenían las sacrificadas, convenientemente distribuida en el texto.

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Sírvanse Vuesas Mercedes recoger sus aperos y armas, tomar la comunión o acaso encomendarse al diablo, para embarcarse en una aventura que no tiene igual ni parangón pero que habrá de cambiarles las vidas. La barcaza les está esperando meciéndose con mansedumbre sobre las aguas del canal que habremos de atravesar hasta mojar nuestras botas pisando una arena nívea que afearía la palidez de Nuestra Señora si brillara como dicen que brilla cuando la acaricia el sol.

Oled el salitre, sentid la brisa y atemperad vuestra alma mientras nos acercamos a un reino desconocido que afirman esconde infinitos tesoros. Sed prudentes, la espesura y el terreno abrupto que hollarán nuestos pies está lleno de fieras, selva y peligros. Los nativos estarán escrutando nuestro paso desde las profundas oscuridades de la maleza, armados con sus arcos y sus venenos, empero, tened presente que el premio a vuestra gesta será grande como grande será la esplendidez que se os dispensará cuando volvamos.

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Veragua es vuestra

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lunes, 18 de noviembre de 2013

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Somos unos románticos, habíamos pedido 7 disfraces de oveja a los Reyes Magos y con esto de la crisis y seguramente por ahorrarse disgustos de última hora, nos los han servido a mediados de noviembre originando entre nosotros el consiguiente alborozo... Total, que para no desperdiciar la ocasión, esta semana y la que viene nos vamos a dedicar al noble arte de poneros los dientes largos sin que se note demasiado.

Y es que sabéis de sobra que no nos gusta anunciar tal o cual producto y decir aquello de ¡a la venta! como si lo único que nos importara fuese que comprárais, que también, para qué vamos a engañarnos, pero como no hacemos preventas ni tenemos carrito de la compra ni amigüitos, esta parte de la labor editorial (sic) nos interesa relativamente menos que otras ya que seamos sinceros, a estas alturas está muy trillada.

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Cuando anunciamos el Criterium Cliffhanger Adventures propusimos este final de mes como fecha límite para recibir vuestras participaciones, pero el caso es que de un tiempo a esta parte lo que estamos recibiendo mayoritariamente son llamadas de socorro cuando no preguntas al respecto de cuándo lo convocamos.

En fin, son cosas que pasan y como el motivo principal de nuestra actividad es que seáis totalmente felices, hemos decidido salomónicamente que vamos a ampliar el plazo de la convocatoria hasta el próximo 30 de diciembre a las 23:59 para que a nadie le pille el toro, y sobre todo, para que nadie insinúe que no sabemos atender a las peticiones.

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Más tiempo para el Criterium Cliffhanger Adventures

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domingo, 17 de noviembre de 2013

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Raúl Martínez (aka Chuky) ha concluido su contribución gráfica a ¡Gañanes! segunda edición, y esta misma semana nos ha entregado seis originales para que elijamos los cinco definitivos que se incorporarán al libro de J&F.

Como hemos comentado en anteriores ocasiones, aún queda tiempo para que podamos ver las segundas ediciones de ¡Gañanes y Dogfight en las estanterías de vuestras tiendas habituales, pero la ocasión la pintaban calva, así que ni cortos ni perezosos aprovechamos esta mañana de domingo para compartir con vosotros una de las estupendas ilustraciones realizadas por «Chuky», concretamente la que se titula: «no me toques los huevos».

Nos leemos.


Nuestro concurso para encontrar reseñadores va viento en popa, pero a pesar de que teníamos previsto hacer público el fallo mañana mismo, la valoración de las 12 reseñas participantes está resultando algo más lenta de lo esperado, de manera que para no pillarnos los dedos y puesto que tenemos lanzado el «Cliffhanger Adventures» que concluye a finales de mes, hemos decidido salomónicamente que haremos públicos los resultados de ambas convocatorias a la vez, lo que no impedirá que os mantengamos informados puntualmente de los avances que vayan surgiendo.

Y nada más por esta mañana. Sed buenos.

Nos leemos.

Los reseñadores tendrán que esperar

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sábado, 9 de noviembre de 2013

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El 3 de abril de 1980, el Zukov, un submarino de clase Alfa que operaba en unas coordenadas clasificadas, envió mensaje urgente a la Comandancia de la Armada. Dicen que el capitán Vladimir Simonov se tomó mucho tiempo antes de atreverse a informar de su descubrimiento, y no es de extrañar.

Rompiendo con la monotonía que arrojaban los sensores a las pantallas de medición, los potentes instrumentos de sondeo cartográfico revelaron unas estructuras increíblemente regulares para ser naturales a ocho kilómetros de profundidad. Formas geométricas de perfiles rectos que componían estructuras poliédricas y otras disposiciones complejas, se solapaban en distintos niveles en la remota oscuridad abisal.

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El país imposible

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jueves, 7 de noviembre de 2013

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Desde el 2 de octubre hemos cerrado la boca en este blog y en la página oficial de Ludotecnia, para abrirla la noche de difuntos, guardar descanso y reponer fuerzas durante este pasado fin de semana, y retomar nuestro contacto con vosotros ayer mismo.

No ha sido un ejercicio fácil, no os voy a mentir. Estamos metidos en plena campaña de Navidades y el asunto puede pasarnos factura —que seguramente lo hará en cuanto cierre estas líneas—, pero sinceramente creo que ha merecido la pena porque nadie nos podrá acusar ahora de torpedear ningún proyecto, ni mucho menos de tratar de poner la zancadilla a nadie, aunque habrá más de uno que seguirá tildándonos de «envidiosos» en base a no sabemos qué argumentos.

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También sois mecenas

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martes, 5 de noviembre de 2013

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Cuando el sol se acuesta sobre el desierto y los escorpiones salen de caza, a varios metros bajo la roca y la arena o en el interior de una pirámide, una hilera de teas se abre paso a través de la antesala del misterio. Pasillos estrechos y silenciosos donde cada esquina puede ser una trampa, van tragando lentamente el pequeño grupo de sombras que por ellos transitan...

El hipogeo, la tumba, es un engaño arquitectónico. Sus entrañas han sido dibujadas para atrapar indeseables, ladrones furtivos o incluso incautos que soñaron que podían cambiar su fortuna tentando a la parca, pero aún así hay quien lo intenta en la actualidad, quien lo intentará en el futuro y quien lo intentó hace milenios, cuando el magnetismo del tesoro y las riquezas ocultas resultaban un hechizo potente y solo al alcance de los más valientes, porque aunque sumamente peligroso era capaz de cambiar el signo de la suerte.

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Saqueadores de tumbas por una tarde

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lunes, 4 de noviembre de 2013

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Coroné el puerto. Atrás quedaba el valle del Ebro con sus olivares y sus nieblas, y ante mí se abrían las llanuras del Duero, despejadas pero gélidas. El coche comenzó a bajar las rampas entre desnudas laderas grises y ventisqueros azotados por el viento del norte y vi una gasolinera a la entrada de una aldehuela que parecía desierta. Allí decidí parar porque no sabía cuándo podría repostar otra vez en aquel paraje desolado.

Me quedé helado con el grifo del surtidor en mi mano enrojecida por el frío y me di cuenta de que la cafetería de la gasolinera tenía un cartel escrito a mano en una ventana: “Hay caldo” Pensé que era una buena idea entrar y repostar yo mismo, así que dejé el auto por ahí cerca y entré. Olía a detergente y había una barra de bar limpia y desierta y, tras ella, una joven, casi una adolescente, que miraba absorta la programación matinal de un televisor. Le pedí un caldo calentito y un pincho de tortilla y me senté a esperar en una de las mesas. La chica entró en la cocina sin dirigirme ni una mirada.

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La rosa negra

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viernes, 1 de noviembre de 2013


Lo de conseguir hitos y que te los reconozcan en esto de la edición de Juegos de Rol se está poniendo muy cuesta arriba, pero este es nuestro, porque Cliffhanger llega a quiosco al menos en el área de Bilbao.

Sí, estamos hablando en singular porque singular es nuestra apuesta y más singular nuestra solución, ya que a pesar de que Bilbao está muy cerquita de la sede de la editorial, los aficionados de la zona de influencia de la capital vizcaína se han encontrado con bastantes problemas para pillar nuestras novedades y con una pared de silencio y hormigón a la hora de acceder a referencias viejas.

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Cliffhanger sale a quiosco

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miércoles, 2 de octubre de 2013

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«La ciudad comenzó como un asentamiento Cánido en el que solía reunirse un mercado de Exóticos. A ese primitivo lugar se vieron atraídos los demás grupos. En las faldas del monte Anzinos comenzaron a surgir otros más o menos permanentes y, con el desarrollo del comercio marítimo, también llegaron los Marinos, dispuestos a explotar las inmensas posibilidades que daba el océano. Al poco de construir su enclave submarino, los Mamm pactaron con los Cánidos la creación de su ciudad en el interior de la montaña...»

Oliver Bueno, autor como sabéis de Mundo Eterno (Cliffhanger #005), se ha tomado su tiempo en deleitarnos con su nueva obra, Auros, de la que hace mucho que comenzamos a hablar y a la que dentro de poco podremos hincar el diente, porque esta misma mañana le hemos dado el número 013 de la misma, situándolo inmediatamente después de 18ª Enmienda.

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Auros la grande

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lunes, 30 de septiembre de 2013

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Al hilo de lo comentado hace un par de días [Creando, que es gerundio] y lamentando el engorro que supone, rebocamos el permiso que dábamos para crear contenidos para nuestros juegos y difundirlos cuando existe «ánimo de lucro», es decir, cuando el autor de los mismos o la publicación donde van destinados, cobran por ellos.

Obviamente, plataformas que traten de fomentar nuestro hobby con la colaboración altruista de los aficionados y de quienes participan en su confección, así como blogs o listas de correo, etcétera, gozarán, como siempre, de nuestro total apoyo, y como decíamos el otro día, bastará que nos tengan en sus oraciones.

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Pero dentro de un orden

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domingo, 29 de septiembre de 2013

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Nuestro compañero Jorge Coto «Tiberio», autor como sabéis del Cliffhanger número 003, Roma, parte integrante de Trasgotauro, cabeza visible de The Freak Times y promotor de un proyecto de revista de cuyos primeros pasos en Verkami nos hacíamos eco el lunes pasado en nuestra página de Facebook, nos ha informado por correo de que está interesado en que en su seno quepan las ayudas para nuestras líneas de juego y productos, cosa que agradecemos en el alma y a la que damos consentimiento, por supuesto.

Ahora bien, puesto que el proyecto de Tiberio va a disponer de PVP y por tanto se le arroga «ánimo de lucro», lo que a su vez acarrea entrar en el marco de la Ley de Propiedad Intelectual, nos hemos animado a escribir estas líneas para que sirvan de guía a todos aquellos que estén interesados en participar en él.

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Creando, que es gerundio

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viernes, 27 de septiembre de 2013

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El número 010 de la colección Cliffhanger es un libro especial, tanto que el ganador del concurso Cazatalentos'12 está siendo ilustrado por José David Lanza, quien este mismo mediodía nos ha enternecido pasándonos un fragmento de la que será una de las ilustraciones interiores del juego de Jorge Mir Bel y David Bueno.

Nos leemos.

Vistiendo Babylon

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jueves, 26 de septiembre de 2013

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La tentación del autor prolífico es verter todo lo que lleva dentro en la página en blanco, sin importar lo que acabe ocupando, que ya se buscará un formato lo más adecuado posible al volumen del que sea capaz. En el desarrollo de un Cliffhanger eso es positivo, al menos en la primera fase de su elaboración: la escritura en bruto. Sin embargo, ya sabemos que de 25.000 palabras no debemos pasar, y conviene escribir con un ojo puesto en el horizonte de ese límite.

¿Por qué? Sencillamente porque estamos ante una colección de extensión limitada y, en el mejor de los casos, su producción se realiza prácticamente en serie. Esto quiere decir que cuánto más cumplidor haya sido el autor, más fácil pondrá las cosas a las siguientes fases de la cadena.

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