Enfrente, el otro, bajo hasta poco más de un metro, pero rechoncho y fornido, balanceaba su maza de guerra, una gruesa vara de madera de roble con una cabeza metálica rodeada de aguzadas aristas y remaches dorados, interpretando al desafiante, y por tanto habiendo empuñado primero el arma. Miró de reojo el cuello de su oponente y vio su objetivo, la placa iridiscente grabada con misteriosas runas cuyos legendarios poderes le habían obligado a atravesar desiertos y pantanos durante un año entero, el tesoro por el que había pasado hambre, frío, miedo, ira y frustración durante tantos meses.
Ludotecnia
Con la tecnología de Blogger.
Biblioteca XIII
-
►
2014
(19)
- ► septiembre 2014 (10)
- ► junio 2014 (1)
- ► febrero 2014 (7)
- ► enero 2014 (1)
-
►
2013
(262)
- ► diciembre 2013 (28)
- ► noviembre 2013 (16)
- ► octubre 2013 (1)
- ► septiembre 2013 (29)
- ► agosto 2013 (35)
- ► julio 2013 (60)
- ► junio 2013 (32)
- ► abril 2013 (8)
- ► marzo 2013 (4)
- ► febrero 2013 (11)
- ► enero 2013 (17)
-
►
2012
(192)
- ► diciembre 2012 (5)
- ► noviembre 2012 (5)
- ► octubre 2012 (10)
- ► septiembre 2012 (17)
- ► agosto 2012 (25)
- ► julio 2012 (12)
- ► junio 2012 (12)
- ► abril 2012 (8)
- ► marzo 2012 (23)
- ► febrero 2012 (22)
- ► enero 2012 (32)
-
▼
2011
(155)
- ► diciembre 2011 (15)
- ► noviembre 2011 (2)
- ► octubre 2011 (10)
- ► septiembre 2011 (13)
-
▼
agosto 2011
(15)
- El combate y las runas
- Pruebas y más pruebas...
- ¡Gañanes! Juego de cartas
- Dr. Strangelove
- Tema de amor [Mundo Eterno]
- Bilbao, hoy
- Madre sólo hay una
- Damned lullaby
- La biblia de Mininos
- Sonidos de Roma
- El origen del planeta de los simios
- Dogfight más allá de la Primera Guerra Mundial
- Cliffhanger en Tierra de Nadie
- Enemy Ace [War Idyll]
- ¡Gañanes! obtiene un Impacto Crítico
- ► julio 2011 (9)
- ► junio 2011 (14)
- ► abril 2011 (17)
- ► marzo 2011 (20)
- ► febrero 2011 (13)
- ► enero 2011 (16)
-
►
2010
(57)
- ► diciembre 2010 (15)
- ► noviembre 2010 (13)
- ► octubre 2010 (29)
Ojeadores
Balizas
- Armagedón (10)
- Armagedón 2012 (1)
- Armagedón 2013 (2)
- Ayudas (39)
- Blacksville (19)
- Cazatalentos'12 (27)
- Cliffhanger (346)
- Cliffhanger Adventures (1)
- Cliffhanqué (15)
- Concurso reseñadores (2)
- Diario de diseño (19)
- El viento que susurra en la colina (3)
- Entrevistas (7)
- Foreign Office (5)
- Ilustración (6)
- Línea Media (5)
- Literatura (4)
- Ludotecnia (349)
- MiELS Dark Side (4)
- Mutantes (35)
- Noche de difuntos (2)
- Proyectos (56)
- Quidam (10)
- Ragnarok (17)
- Reflexión (18)
- Rol (1)
- Taller Cliffhanger (6)
agosto 2011
Ambos guerreros se miraron sin rencor, con nobleza, como correspondía a dos luchadores de su estirpe. A un lado, el de la espada, alto, esbelto y de porte noble, desenfundó su arma tirando suavemente de la empuñadura que colgaba de la espalda. El acero frío, de un negro profundo por el que serpenteaban suaves vetas azuladas, lanzó un destello amenazante desde su filo.
Enfrente, el otro, bajo hasta poco más de un metro, pero rechoncho y fornido, balanceaba su maza de guerra, una gruesa vara de madera de roble con una cabeza metálica rodeada de aguzadas aristas y remaches dorados, interpretando al desafiante, y por tanto habiendo empuñado primero el arma. Miró de reojo el cuello de su oponente y vio su objetivo, la placa iridiscente grabada con misteriosas runas cuyos legendarios poderes le habían obligado a atravesar desiertos y pantanos durante un año entero, el tesoro por el que había pasado hambre, frío, miedo, ira y frustración durante tantos meses.
Enfrente, el otro, bajo hasta poco más de un metro, pero rechoncho y fornido, balanceaba su maza de guerra, una gruesa vara de madera de roble con una cabeza metálica rodeada de aguzadas aristas y remaches dorados, interpretando al desafiante, y por tanto habiendo empuñado primero el arma. Miró de reojo el cuello de su oponente y vio su objetivo, la placa iridiscente grabada con misteriosas runas cuyos legendarios poderes le habían obligado a atravesar desiertos y pantanos durante un año entero, el tesoro por el que había pasado hambre, frío, miedo, ira y frustración durante tantos meses.
La renuncia de Steve Jobs a la presidencia de Apple y la delicada tensión arterial de los mercados de valores, unido a la reciente puesta en barbecho de Diario de un Fusil de Asalto, han desatado las alarmas sobre la posibilidad de que nuestro amado líder esté atravesando un bache.
A resultas del enorme cariño que goza Herr Doktor, han sido innumerables las muestras de interés sobre su estado que hemos recibido durante las últimas semanas y que aún estamos recibiendo, pero como también sabemos de sobra que el asunto podría ser malinterpretado dando lugar a feos bulos, nos hemos puesto al habla con él para que nos enviara una prueba irrefutable de su existencia y estado de salud.
Pruebas y más pruebas...
Publicado el
martes, 30 de agosto de 2011
Igor, aprovechando un momento de solaz y bien ganada felicidad, se ha tomado la molestia de proponernos una versión del Madre utilizado en ¡Gañanes!, para que pueda ser usado como modo alternativo en algunas de nuestras partidas.
Desconocemos si la cosa ha tenido que ver con la famosa reunión del padre fundador con nuestro dilecto boss, que tuvo lugar en Bilbao y que comentábamos el martes pasado aquí mismo, pero el caso es que nos ha llegado en versión PDF calentita, y tal cual la hemos subido al servidor para que no perdáis el tiempo y os vayáis con ella a la taberna, o donde os plazca u os lleven las sandalias, o incluso a Las Vegas si se os pone a tiro, porque viéndoos jugar, ni los del Pueblodealao, ni los de Yamásgrande, os podrán negar que tenéis cojones de sobra y que sois una banda de gañanes bienparios y aguerridos, que tenéis los pantalones bien puestos, vamos.
¡Gañanes! Juego de cartas
Publicado el
domingo, 28 de agosto de 2011
En este mundo dominado por las prisas, resulta incluso normal que cunda el pánico cuando alguien se toma su trabajo con cierta parsimonia. Lo que no es tan normal... Bueno, mejor os ahorro lo que opino sobre algunos comportamientos que hemos sufrido estos días, originados desde una parte de la afición y desde lo más alto de uno de los cuarteles generales de nuestra amada competencia, que si hablo luego se me acusa de estar buscando bulla.
Antes de aparcar recientemente Diario de un fusil de asalto, escribí Quick Nick, una pequeña glosa sobre los males que nos aquejan como colectivo, y terminé diciendo... Bueno, mejor leedlo vosotros.
Antes de que los yankies nos vinieran haciendo mezclas extrañas: esa peasso gozada que se titula Outlander, o la que ya llega ahora sobre alienígenas y vaqueros, a los de aquí nos dio por alumbrar El Caballero del Dragón para homenajear a San Jorge.
Como ocurre con estas cosas, a la cinta de Fernando Colomo no la recuerda en España ni la madre que la parió, cuatro gatos, a los sumo, que pasó sin pena ni gloria, vamos, y que si te pones a buscar algo, encuentras a quien la recuerda como un truño y obviamente, a quien babea con ella.
Bilbao, en Semana Grande (Aste Nagusia), siempre está precioso. Pero hoy no queremos hacer glosa de la capital del mundo por antonomasia, mucho menos porque en ella viera la luz nuestra amada editorial hace 21 años...
No. La razón que trae a la centralita de Bizkaia a estas líneas, no es otra que Igor Arriola, padre fundador de esta cosa que conocemos como Ludotecnia, ha decidido pasar unos días en la villa donde viven sus padres, y que nuestro amado Herr Doktor tiene su nuevo domicilio apenas a unos 20 kilómetros de ella.
Los sistemas de juego son herramientas al servicio del trasfondo, y como es de sobra conocido, a los aficionados a los Juegos de Rol no hay cosa que les ponga más que la posibilidad de trastear con las herramientas que las editoriales ponemos al alcance de su mano.
El Sistema Lúdico de nuestros Cliffhanger, Madre para los amigos, no podía quedar ajeno a esta dinámica tan tradicional y arraigada que nos distingue como colectivo, mientras nos sirve de aglutinante con que fortalecer nuestros comunes lazos, y por supuesto de detonante para llevar a cabo interminables discusiones en las que encontrar amigos y enemigos acérrimos, mientras se amenizan listas, foros o cualquier lugar donde se pueda llevar a cabo un debate sin miedo a que te tiren piedras a la cabeza por un quítame esas pajas, o incluso con él (al miedo nos referimos).
El disparo había fallado, condenándolos prácticamente a muerte.
—¿Y ahora...?
—Y ahora —El sargento suavizó su segunda pregunta, como queriendo no herir el silencio que había hecho presa del pequeño retén encargado de defender Claudio Coello.
—Ahora nada...
—¡No me jodas. No podemos quedarnos aquí, y menos así!
—No hay en el mundo lugar que pueda protegernos...
—¡No, no y no! —El sargento se golpeó repetidas veces con su puño enguantado la carcasa de la coraza que le cubría el rostro—. ¡No, así no!
—Acéptalo, estamos jodidos. ¿Hijo, qué ha pasado?
—Nah, soy Owen, el pulso ha fallado...
—Sí, eso ya lo sabemos, pero pásame con el chaval...
—Nah, ¡el pulso ha fallado!
—Owen, tus estrellas me deben algunas puntas y no tenemos tiempo, ¡pásame al chaval y apúntamelo en la cuenta!
—[...]
—¿Coronel?
—¿Puedes reactivar el dispositivo?
—Se puede, Señor, pero llevará unos minutos...
—Hazlo —Le aconsejó.
—Pero...
—¡Hazlo! —Le interrumpió sin dejar espacio a réplicas.
La turba estaba preparando el asalto final. Desde Goya y Lagasca seguían amontonándose. Por el sur de su posición se les veía llegar desde Villanueva y Conde de Aranda, incluso de Alcalá. Iban a pasarlos por encima pero habían decidido agruparse antes. Jorge Juan y Serrano habían sido cegadas y a priori no suponían un problema...
El Coronel se deshizo de su casco. Desprendió las conexiones vitales, las principales de alimentación electrónica y las secundarias. Luego, las que daban vida a los soportes del armamento. Finalmente, y de manera parsimoniosa, soltó los pernos y las juntas estancas... Liberada, la cabeza respiró el aire como si fuese la última vez que sus fosas nasales abrevaran oxígeno.
Delicadamente, como si se tratase de la recreación de un rito ancestral, el Coronel comenzó a ceñirse el pañuelo de complemento a la cabeza:
—Nadie os llamará cobardes si decidís morir en otro lado diferente a éste...
Un silencio que podía cortarse ciñó como única respuesta tan generosa frase.
—Escuchadme. Entre esos hijos de puta y nuestros seres queridos estamos nosotros. Puede... —titubeó—, puede que en algún lejano lugar alguien necesite un segundo para definir la frontera entre su vida y su muerte, y nosotros podemos dárselo. Somos la fina línea que define el futuro y la esperanza del caos más absoluto... Si alguien todavía alberga dudas o le fallan las fuerzas, que piense en nuestro caídos en Burma Parphia y en que somos hijos bastardos de su linaje...
Los hombres fueron desprendiéndose, uno a uno, de la parte superior de sus corazas, para respirar el aire que respiraba su coronel, para compartir con él tal vez y a cara descubierta, los últimos momentos sobre la tierra.
—¡Bayonetas y peines nuevos!
—¡Bayonetas! —Respondió la tropa como un solo hombre—. ¡Peines nuevos, Señor!
—Se mueven Coronel...
—¿Hijo, qué queda?
—El dispositivo ha sido reiniciado...
—¿Qué queda?
—¡No podría asegurarlo!
—Nos quedan seis segundos y lo que dure un peine hasta que lleguen... ¡Inténtalo, hijo. Inténtalo!
No es por dar pistas, que también, pero siendo el autor de Mininos en la Sombra un amante empedernido del trasfondo del juego con el que Ludotecnia se mostró al mundo en un lejano 1991, titulándose además como se titula: ... en la Sombra, y habiendo decidido anclarlo en la más rabiosa actualidad, aunque vaya sobre gatos, perros y Ratiperio, lo normal es que señalemos precisamente a Mutantes G2 como biblia imprescindible para disfrutar del número 4 de la colección Cliffhanger.
La elección del G2 como manantial de Mininos, en vez de nuestra vieja edición del Juego de Rol verde por antonomasia, es puramente personal, del autor, vamos, y aquí ni entramos ni salimos; sólo señalamos con el dedo, que es para lo que estamos y por lo que nos pagan (bueno, eso dicen).
La biblia de Mininos
Publicado el
miércoles, 17 de agosto de 2011
Somos raritos, bastante excéntricos, pero no tanto como para negar que la música creada por Jeff Beal para Roma, la serie de televisión (sí, la chicarrona es de Spartacus), tiene que ir de perlas para ambientar el juego de igual nombre que ha escrito Jorge Coto (Tiberio) y que verá la luz muy pronto.
El disco del que hablamos hoy, correspondiente a la primera temporada, contiene 23 temas a cada cual más sugerente y evocador, empapados todos ellos de una temperatura ambiente muy adecuada para el entorno en el cual los personajes de nuestro Roma van a vivir sus aventuras, y en las que si hacéis caso de nuestra recomendación musical, sin lugar a dudas proyectarán sus anhelos y miserias bajo un marco de sonido inigualable.
Pues nada más, que lo disfruten ustedes.
Sonidos de Roma
Publicado el
martes, 16 de agosto de 2011
Suelen decir que la realidad siempre supera a la ficción, y con la que está cayendo no queda otra que plegarse a la evidencia de que la frase de marras encierra una verdad como la copa de un pino, porque a ver quién era el guapo que podía llegar a imaginar lo que está sucediendo en buena parte de nuestro ruinoso mundo.
El asunto tiene su aquél, porque las empresas que nos dedicamos a hacer Juegos de Rol trabajamos con la ficción, y la parte contemporánea de ésta se nos está yendo al carajo a velocidad de vértigo, de manera que imagino que no serán pocos los proyectos que han sido paralizados o están siéndolo ahora mismo, a la espera de que escampe o salga el sol por algún lado, ya que buena parte de los trasfondos se están quedando totalmente obsoletos a cada 30 segundo de telediario que vemos.
Una de las cosas más estimulantes que le puede ocurrir a una editorial es que la afición ya no vuele a su ritmo, sino que marque el suyo propio con sus iniciativas, ampliando sorprendentemente sus planteamientos creativos y enriqueciendo los existentes. Es un premio, un aldabonazo, una motivación para seguir adelante. Muchos compañeros saben lo que se siente, y vaya si lo saben.
Decimos esto porque hace poco, en una de las famosas redes sociales que florecen en Internet, alguien comentó que iba a tomarse la molestia de llevar Dogfight a otras épocas históricas de referencia, concretamente la Segunda Guerra Mundial, lo cual siempre nos pareció un acierto, porque la labor de Alberto Fernández merecía, a nuestro juicio, palpar las mieles de otras épocas de la aviación militar, con sus desafíos y sus maravillas tecnológicas. Por eso, y aprovechando la sinergia que nos proporciona la gente y su creatividad (siempre se trató de sinergias), queremos anunciar que pondremos a vuestra disposición nuestra propia versión de la guerra en el aire más allá de la Primera Guerra Mundial.
Dogfight más allá de la Primera Guerra Mundial
Publicado el
miércoles, 10 de agosto de 2011
Mañana por la mañana sale desde Bilbao hacia Málaga la pequeña representación de Ludotecnia en Las Jornadas Tierra de Nadie. Son pocos libros (10 ejemplares de ¡Gañanes! y otros tantos de Dogfight) que sin embargo han sido guardados con mimo para servir de embajadores en tierras andaluzas, en uno de los eventos indispensables para la afición española, porque lamentablemente ya no quedan más, cuestión que nos ha impedido responder como hubiésemos querido a tantos proyectos e iniciativas como nos han invitado a participar durante estos últimos meses.
A partir de ya mismo, tal y como anunciamos en su momento, vamos a vertebrar nuestras colaboraciones en jornadas y eventos a través de tiendas, pues ellas han sido nuestro principal objetivo desde que dimos comienzo a la aventura Cliffhanger, ya que pensamos que hay que dinamizar el sector a su alrededor y teniéndolas como foco fundamental de nuestra relación con el aficionado.
En cuanto tengamos organizado el nuevo tinglado, daremos buena cuenta de los pormenores aquí mismo. Hasta entonces, nos leemos.
Si buscamos ambientaciones para Dogfight, el universo de los cómics nos ofrece interesantes alternativas, como la que hoy traemos hasta este espacio.
Se trata del mágnífico trabajo de George Pratt sobre una obra anterior de Kanisgher y Kubert, que fue publicado en los USA en 1989 bajo el título Enemy Ace - War Idyll [DC], y posteriormente traducido al castellano como El As Enemigo - Amor de Guerra [Zinco].
En medio del calor veraniego, cuando todo el país se sume en un sopor cíclico que paraliza el mismo paso del tiempo, queremos reafirmar lo afortunados que somos.
Primero porque Herr Doktor sigue encerrado en su nuevo búnker engrasando la maquinaria para que volvamos a poner nuestro modesto submarino en marcha (o al menos eso es lo que no para de decir por megafonía interna a la tripulación, sin salir casi nunca de la sala de máquinas). Pero segundo, y no por ello menos importante, porque hay gente en el mundo que aún nos quiere por lo que somos. ¿Y qué somos? Pues humanos, aunque la editorial tenga su sede social en Bilbao, ¡la hostia!
Primero porque Herr Doktor sigue encerrado en su nuevo búnker engrasando la maquinaria para que volvamos a poner nuestro modesto submarino en marcha (o al menos eso es lo que no para de decir por megafonía interna a la tripulación, sin salir casi nunca de la sala de máquinas). Pero segundo, y no por ello menos importante, porque hay gente en el mundo que aún nos quiere por lo que somos. ¿Y qué somos? Pues humanos, aunque la editorial tenga su sede social en Bilbao, ¡la hostia!
¡Gañanes! obtiene un Impacto Crítico
Publicado el
sábado, 6 de agosto de 2011