septiembre 2013



«La ciudad comenzó como un asentamiento Cánido en el que solía reunirse un mercado de Exóticos. A ese primitivo lugar se vieron atraídos los demás grupos. En las faldas del monte Anzinos comenzaron a surgir otros más o menos permanentes y, con el desarrollo del comercio marítimo, también llegaron los Marinos, dispuestos a explotar las inmensas posibilidades que daba el océano. Al poco de construir su enclave submarino, los Mamm pactaron con los Cánidos la creación de su ciudad en el interior de la montaña...»

Oliver Bueno, autor como sabéis de Mundo Eterno (Cliffhanger #005), se ha tomado su tiempo en deleitarnos con su nueva obra, Auros, de la que hace mucho que comenzamos a hablar y a la que dentro de poco podremos hincar el diente, porque esta misma mañana le hemos dado el número 013 de la misma, situándolo inmediatamente después de 18ª Enmienda.

[Seguir leyendo...]

Auros la grande

Publicado el

lunes, 30 de septiembre de 2013

Etiquetas


Al hilo de lo comentado hace un par de días [Creando, que es gerundio] y lamentando el engorro que supone, rebocamos el permiso que dábamos para crear contenidos para nuestros juegos y difundirlos cuando existe «ánimo de lucro», es decir, cuando el autor de los mismos o la publicación donde van destinados, cobran por ellos.

Obviamente, plataformas que traten de fomentar nuestro hobby con la colaboración altruista de los aficionados y de quienes participan en su confección, así como blogs o listas de correo, etcétera, gozarán, como siempre, de nuestro total apoyo, y como decíamos el otro día, bastará que nos tengan en sus oraciones.

[Seguir leyendo...]

Pero dentro de un orden

Publicado el

domingo, 29 de septiembre de 2013

Etiquetas


Nuestro compañero Jorge Coto «Tiberio», autor como sabéis del Cliffhanger número 003, Roma, parte integrante de Trasgotauro, cabeza visible de The Freak Times y promotor de un proyecto de revista de cuyos primeros pasos en Verkami nos hacíamos eco el lunes pasado en nuestra página de Facebook, nos ha informado por correo de que está interesado en que en su seno quepan las ayudas para nuestras líneas de juego y productos, cosa que agradecemos en el alma y a la que damos consentimiento, por supuesto.

Ahora bien, puesto que el proyecto de Tiberio va a disponer de PVP y por tanto se le arroga «ánimo de lucro», lo que a su vez acarrea entrar en el marco de la Ley de Propiedad Intelectual, nos hemos animado a escribir estas líneas para que sirvan de guía a todos aquellos que estén interesados en participar en él.

[Seguir leyendo...]

Creando, que es gerundio

Publicado el

viernes, 27 de septiembre de 2013

Etiquetas


El número 010 de la colección Cliffhanger es un libro especial, tanto que el ganador del concurso Cazatalentos'12 está siendo ilustrado por José David Lanza, quien este mismo mediodía nos ha enternecido pasándonos un fragmento de la que será una de las ilustraciones interiores del juego de Jorge Mir Bel y David Bueno.

Nos leemos.

Vistiendo Babylon

Publicado el

jueves, 26 de septiembre de 2013

Etiquetas


La tentación del autor prolífico es verter todo lo que lleva dentro en la página en blanco, sin importar lo que acabe ocupando, que ya se buscará un formato lo más adecuado posible al volumen del que sea capaz. En el desarrollo de un Cliffhanger eso es positivo, al menos en la primera fase de su elaboración: la escritura en bruto. Sin embargo, ya sabemos que de 25.000 palabras no debemos pasar, y conviene escribir con un ojo puesto en el horizonte de ese límite.

¿Por qué? Sencillamente porque estamos ante una colección de extensión limitada y, en el mejor de los casos, su producción se realiza prácticamente en serie. Esto quiere decir que cuánto más cumplidor haya sido el autor, más fácil pondrá las cosas a las siguientes fases de la cadena.

[Seguir leyendo...]


La imaginación nos permite viajar en el espacio y el tiempo sin necesidad de movernos de casa y compartirla, acceder a mundos totalmente desconocidos que fluyen de manera natural a través de las palabras y los gestos cuando un grupo de amigos se reúne para jugar alrededor de unos dados.

La Historia, manatial inagotable para poetas, artistas y aventureros, ejerce su poder magnético obligándonos a imaginar cosas que sucedieron, lugares que existieron, sonidos que sin duda se escucharon, pero para que su hechizo sea completo necesitamos al menos una guía que nos indique, aunque sea de manera somera, cómo eran las piedras que pisaron los pies de aquellos que la habitaron... El resto es cosa nuestra.

[Seguir leyendo...]

¡Ave, Roma!

Publicado el

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Etiquetas


Aunque Herr Doktor no pudo acudir a las recién celebradas LES 2013 por razones de fuerza mayor, Alberto y Omar pudieron presentarse como estaba previsto en el pabellón M4 de Alcorcón, donde se encontraron con Octavio, para hacer entrega de nuestra humilde colaboración con estas jornadas. Pero no acabó ahí la cosa, ya que nuestros hurones aprovecharon la ocasión para poner cara a viejos conocidos virtuales y estrechar la mano a otras ya conocidas.

Nos comentan que el ambiente era inmejorable y que, tras una breve conversación con Juan Carlos [Navarro], todo indicaba a que la asistencia no solo igualaría la del año anterior, sino que quizá hasta llegase a superarla.

[Seguir leyendo...]

En las Ludo Ergo Sum 2013

Publicado el

lunes, 23 de septiembre de 2013

Etiquetas

,


Con ocasión de la celebración de las Ludo Ergo Sum de este año, la organización estrena la iniciativa «Rol solidario» con una aportación en la que intervienen nada menos que 13 autores, entre los que se encuentra nuestro amigo Octavio Muñoz, colaborador de esta casa.

Jacobo Peña Conversa ha sido el promotor de esta bonita idea titulada «Por una aventura más», que en formato CD podrá ser adquirida en las propias jornadas a cambio de tan solo 2,00 €, y que destinará el dinero recaudado a apoyar la labor de la ONG «Por Un Pasito Más».

Para más información: «Por una aventura más - Rol solidario 2013».

Nos leemos.

Por una aventura más [Rol solidario 2013]

Publicado el

viernes, 20 de septiembre de 2013

Etiquetas


Hubo una era en la cual los Juegos de Rol eran sinónimo de comunicación, creatividad y cooperación, las tres «C» míticas que nos permitieron abandonar el agujero para tratar de tú a tú al cómic y la literatura. Pero llegó «La Noche del Dragón» y el mundo cambió radicalmente, la afición se convirtió en una raza de coleccionistas que dejaron de jugar para sentarse a contemplar sus juegos, convenientemente ordenados por colores o tamaños en las estanterías de sus casas, etiquetándose así como «jugones» precedidos por la inevitable almohadilla del «hashtag» que indica que son tipos curtidos, viejunos, que han sabido adecuarse a los nuevos tiempos.

Oliver Bueno, afilado analista y atento a lo que le rodea, tipo inquieto como pocos, nos brinda en Mundo Eterno una metáfora dura de lo que significa vivir sin renunciar a ser como queremos. Nos propone que seamos Oráculos, guías espirituales de una Humanidad que perdió la luz hace milenios y camina ciega porque ha claudicado de sus principios.

[Seguir leyendo...]

Mundo Eterno o por qué vuelan los dragones

Publicado el

jueves, 19 de septiembre de 2013

Etiquetas


Agradecemos el celo de quienes en las últimas horas nos han avisado de que no cumplimos con no sabemos qué normativa europea por la cual hay que informar a los usuarios de que al acceder a nuestro sitio deben aceptar no sabemos qué «cookies».

No nos financiamos prevendiendo, no vendemos directamente a aficionados salvo en casos minúsculamente puntuales, por lo que nos felicitamos en informaros que no tenemos que cumplir ninguna directriz europea que aluda a «tiendas virtuales», ya que Ludotecnia no vende directamente a nadie que no sea profesional del ramo y factura mediante.

[Seguir leyendo...]

Cookie-free

Publicado el

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Etiquetas


A pesar de que nuestra pretensión original pasaba porque hiciera acto de presencia una buena representación de la editorial, siquiera para firmar autógrafos y esas cosas, al final Herr Doktor no va a poder acto de presencia en las Ludo Ergo Sum, aunque ahora que no nos lee, tenemos que decir que casi es mejor, ¡ejem!

Sí se pasarán Omar El-Kashef, coordinador de la línea asequible de la casa; Octavio Muñoz, colaborador, padre de «Madre» y responsable por tanto de los andamios de Cliffhanger; y Alberto Fernández, autor de Dogfight y de Piratas del Vacío, entre otros títulos.

[Seguir leyendo...]


A la hora de escoger qué tipo de aviones vamos a utilizar en nuestras partidas de Dogfight, podemos ir directamente a las páginas 56 y 57 del manual si nuestras pretensiones son digamos que livianas, o interiorizar lo que se dice en el Tomo 3 del mismo [Las máquinas] si queremos ir un poco más allá.

Ahora bien, si lo que intentamos es representar de la mejor manera posible la atmósfera que reinaba en el seno de las escuadrillas, o incluso justificar (razonadamente, se entiende) el posible malestar de algunos pilotos para con sus aviones o incluso su felicidad al manejarlos, tal vez nos interese saber cuáles son los fundamentos en los que se basa la idoneidad de tal o cual aparato para con tal o cual misión (punto crucial para la desenvolvimiento de la aventura), y por tanto, la razón última de los números que aparecen en la tabla principal que aludíamos al comienzo.

[Seguir leyendo...]


Sólo a un personaje como J&F Garzón —padre fundador de esta casa junto a Igor Arriola y cofrade mayor de Mutantes en la Sombra entre un montón de títulos más— se le podía ocurrir ponerse el mundo por montera para hacer crítica social desde las entrañas mismas de «lo nuestro», y además, con un tono satírico que para desesperación de los detractores de su juego ¡Gañanes!, ha creado escuela y se llevó el año pasado el Premio Poliedro a la Mejor Narrativa.

Llegan las Navidades. A los Reyes Magos, Olentzero y al Tió de Nadal, entre otros, les ha salido un duro contrincante venido allende las fronteras. Viste de rojo, lleva barba blanca y tiene pinta de bonachón, pero todo el mundo sabe que es un aliado del capital y de «la troika» que nos ha metido en cintura con la monserga de que hemos vivido por encima de nuestras posibilidades... Emblema del cierre de grifo europeo en cuanto a subvenciones se refiere, Papá Noel (¡hay que ser lisssto para llamarse así!) pretende que consumamos cuando el fin de mes nos llega siempre adelantado y a partir del 15 hay que pedir fiado.

[Seguir leyendo...]

¡Gañanes! el juguete épico de rol

Publicado el

martes, 17 de septiembre de 2013

Etiquetas


Como hemos dicho en reiteradas ocasiones, Ludotecnia no trabaja su producto a través de distribuidora generalista desde finales de este abril pasado, razón por la cual, las novedades previstas para este otoño no van a poder ser adquiridas salvo a través de las tiendas que hayan decidido y decidan confiar en nosotros.

Para más información: Distribución y tiendas.

Nos leemos.


Veragua entra en imprenta en unos días y va siendo hora de que os vayáis acostumbrado a esta pequeña pieza de rol autóctono compuesta por Abelardo Martínez e iluminada por Manu Sáez «Strawdog».

Y nada mejor para ir abriendo boca que 12 páginas en formato PDF de su interior... ¿Cómo conseguirlo? Pues como siempre, picando en el enlace de abajo.

Nos leemos.

Entremés de Veragua

Publicado el

lunes, 16 de septiembre de 2013

Etiquetas


La Trilogía del Conglomerado nos está suponiendo un esfuerzo editorial extra. Si ya os hemos comentado en alguna otra ocasión que no dimos salida a Piratas del Vacío hasta no tener listo Xenomorpho (le hemos quitado la «s» final para que el título encaje mejor en la portada) y en estado avanzado Brigadas Omega, una vez adjudicado el número para el segundo volumen de la serie nos quedaba posicionarlo dentro de la colección, y por supuesto al que le sigue.

Resulta obvio decirlo pero ésta entre otras razones, ha sido la que nos ha llevado a mantener Veragua en el mes previsto en aras de mantener intacto nuestro calendario, ya que un retraso en Xenomorpho nos supondría colocar Brigadas Omega en un escenario que ya está saturado de títulos, y en el que además, tendremos que integrar el resultado del Primer Criterium Cliffhanger Adventures.

[Seguir leyendo...]

En el tiempo y el espacio

Publicado el

domingo, 15 de septiembre de 2013

Etiquetas


Una vez terminada la encuesta que propusimos la semana pasada y haber lanzado nuestra «Búsqueda de Reseñadores», anteayer nos embarcábamos en la convocatoria del «Primer Criterium Cliffhanger Adventures», que como sabéis, consiste en que tres módulos o aventuras, como prefiráis llamarlo, para los Cliffhanger 001 a 007, compongan juntos un ejemplar seriado de nuestra colección en aras de apoyarla desde sus mismas entrañas, como un libro más, se entiende.

Obviamente habrá un segundo Criterium y seguramente un tercero, aunque éste no es el asunto de esta entrada porque a pesar de que parezca lo contrario, la idea no es nueva. La esbozamos ya desde los inicios mismos de Cliffhanger y pretendía cubrir las posibilidades de la colección, pero desde una perspectiva radicalmente diferente.

[Seguir leyendo...]

El Criterium Cliffhanger Adventures

Publicado el

viernes, 13 de septiembre de 2013

Etiquetas


Pues sí, al final va a haber ración doble de Cliffhanger en septiembre. Nos hemos pasado toda la noche haciendo guardia en la plaza como si no quisiésemos perdernos el último modelo de iPhone, y cuando creíamos que todo estaba perdido, este mediodía el brujo ha enseñado su silueta en la plataforma para alzar los brazos al cielo y gritar a la miserable concurrencia: ¡Veragua, Veragua, Veragua!

Y nada más por hoy. Avisados quedáis. Piratas del Vacío y Veragua salen juntos, con lo que a finales de mes nos habremos puesto en 10 Cliffhanger editados, 9 físicos y Madre 1.0 en digital y bajo licencia Creative Commons.

Nos leemos.

Ración doble en septiembre

Publicado el

jueves, 12 de septiembre de 2013

Etiquetas


La encuesta para dilucidar con qué título nos quedábamos finalizaba poniendo de relieve el interés que ha suscitado el libro al que va destinado, y fundamentalmente, que las mismas dudas que tuvimos nosotros y que nos llevaron a pediros ayuda, se han replicado punto por punto en los resultados obtenidos.

Así las cosas, con una participación que no esperábamos y que os agradecemos como no podéis imaginar, los 113 votos finales arrojan un saldo muy ajustado, tanto que parece un empate técnico, pero que respetaremos (para eso se hacen encuestas, ¿no?). 

[Seguir leyendo...]


Nuestros «megustadores» de Facebook se han levantado esta mañana con una buena noticia. Jose, antes de irse a desayunar, anunciaba que aunque lo guardábamos celosamente, hoy tocaba compartir con vosotros la convocatoria del primer concurso de aventuras para Cliffhanger, que será convenientemente descrita en nuestra página web esta misma tarde.

Tenemos 7 juegos en el mercado y aunque dentro de muy poco habrá otros 2 más (Omar ya está en Madrid y hoy resolveremos si hay tándem en septiembre o no), el concurso se circunscribirá a los números 001 a 007 de la colección para facilitar que podáis realizar vuestros módulos lo más rápido posible. Como en otras ocasiones, queremos calidad, por lo que el plazo de presentación de originales será amplio, no tanto como en el Cazatalentos'12 pero suficiente como para que las obras presentadas a concurso no adolezcan de falta de tiempo, porque esta vez buscamos 3 aventuras que queden enmarcadas en unas 8.500 palabras cada una y que serán publicadas en formato físico.

Por supuesto también habrá premios, pero eso mejor lo vemos esta tarde.

Nos leemos.

Concurso de módulos a la vista

Publicado el

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Etiquetas


Por suerte esta es la última semana que andamos a la pata coja. Poco a poco nos hemos ido reincorporando a la rutina y sólo queda que Javi (el otro) y Omar concluyan sus bien merecidas vacaciones. Huelga decir que la normalidad se ha ido apoderando de la editorial aunque como decíamos al comienzo, aún falta conseguir que nos centremos adecuadamente en nuestras respectivas tareas, entre otras cosas, porque buena falta nos va a hacer de aquí a Navidades.

Bien, tras unos días de obligado silencio de radio (con Monza disputándose y Vettel arreando a Fernando, era de esperar que Jose no haya dado palo al agua en todo el fin de semana), había que comenzar por algún lado y hemos pensado que lo mejor sería contaros cómo va la tercera edición de Mutantes en la Sombra, proyecto que como sabéis, desde hace ahora aproximadamente un año, vuelve a estar en nuestras manos.

[Seguir leyendo...]

Informe de situación [Mutantes 3ª]

Publicado el

martes, 10 de septiembre de 2013

Etiquetas


Hace unos días os comentábamos el pequeño gran destrozo que nos había producido en nuestras previsiones para este otoño el retraso en el encuadernado de Piratas del Vacío. Os decíamos que dudábamos entre jugar una doble carta de nuevo (y ya van unas cuantas...) sacando dos libros de golpe y mantener así nuestro calendario, o correr los números previstos un mes, con lo que Veragua vería la luz en octubre, Babylon en noviembre, Get Wild en diciembre y 18ª Enmienda en enero del año próximo, etcétera.

Seguimos dudando, para qué vamos a engañarnos, pero es más que posible que en las próximas horas decidamos poner en el mercado Piratas del Vacío y Veragua a la vez, y obviamente en septiembre. La jugada, aunque a priori no parece plantear muchas complicaciones puede tener algunas, fundamentalmente en el área de la logística, y queremos madurar el asunto para que esta vez no nos pillemos los dedos ni os los pillemos de rondón a vosotros.

[Seguir leyendo...]

A vueltas con Veragua

Publicado el

jueves, 5 de septiembre de 2013

Etiquetas


El oficio de «reseñador» está de capa caída y con esto no queremos molestar a nadie, ya que no es lo mismo criticar, correctamente se entiende, que clonar la información que vierte la editorial sobre su producto. Además, criticar correctamente, aunque sea para bien o para mal, te puede grangear en nuestro mundillo un montón de dolores de cabeza, que nos conocemos todos...

No se trata por tanto de que estemos buscando buenistas (en el sentido más simple del neotérmino) ni osos grizzly encabronados que no dejan títere con cabeza, sino fomentar el saludable ejercicio de la crítica sana, sin que su resultado nos importe un carajo.

[Seguir leyendo...]

Buscamos «reseñadores»

Publicado el

miércoles, 4 de septiembre de 2013


Hay momentos en la vida en los que toca asumir que las cosas se podrían haber hecho de otra manera, y nos ha sucedido uno.

A pocas horas de haber anunciado que decidíamos titular nuestro libro de relatos «Cuando el viento susurra en la colina» en vez de «El viento que susurra en la colina», ya hemos recibido algunos comentarios al respecto de que molaba más el anterior.

[Seguir leyendo...]


Y con ésta, llegamos a la cuarta y última entrada correspondiente a la parte introductoria de «MiELS Dark Side», y lo vamos a hacer cerrando el círculo de posibilidades que hemos ido abriendo estos días pasados a partir de los flecos que aparecen en Mininos en la Sombra, de los cuales, como habréis podido comprobar, hemos ido tirando para ver hasta dónde llegábamos.

Una vez cerrada esta fase, nos tomaremos unos días de descanso para que las ideas vertidas se puedan ir digiriendo, y en breve comenzaremos a dar salida al grueso de ese entorno alternativo que convive en el interior del juego de Abelardo, que seguramente, si lo habéis leído o estáis a punto de hacerlo, ya habrá comenzado a enseñar las orejas. Pero no adelantemos acontecimientos.

[Seguir leyendo...]


Sí, como lo habéis leído, buscamos «reseñadores» y no precisamente de ésos que nos hagan la pelota o nos rían las gracias, así que mañana mismo os comentaremos en qué va a consistir nuestra oferta y por supuesto, qué premios van a servir para que la misma os resulte irrechazable.

También os diremos cuáles son las bases (una nadería, como siempre) y qué pretensiones tenemos con tan rara iniciativa, y por supuesto, cuál va a ser el perfil del jurado.

Pues nada más, nos leemos.

Concurso de reseñadores

Publicado el

martes, 3 de septiembre de 2013

Etiquetas


A colación de lo que expusimos ayer aquí mismo, vamos a analizar críticamente dos nuevos aspectos de la propuesta de Abelardo en Mininos en la Sombra, con la intención de tomar pie en ellos para avanzar en el desarrollo de «MiELS Dark Side».

Y vamos a comenzar por la ciencia, la magia de nuestro tiempo. Una magia menor, sin duda, pero magia al fin y al cabo. Creemos en ella o no creemos, y aun creyendo, a veces no es capaz de explicar lo que está sucediendo.

[Seguir leyendo...]


«Algunos de los habitantes de la Tierra eran especialmente reacios a meterse en problemas: eran comodones, solitarios y un poco cínicos, aunque muy curiosos y extrañamente inteligentes y sensatos para lo habitual en ella. Este raro conjunto de cualidades decidió al Azar elegirlos como sus guardianes. Desde luego le gustaban. Eran los gatos.

¡Oh, sí! Había otros primos mayores y más fuertes de la misma familia, pero generalmente les faltaba agudeza, sentido filosófico y les sobraba apetito como para ponerlos a cuidar del planeta. Demasiado apetito. Los gatos eran ideales, pensó el Azar.» 

Mininos en la Sombra.


MiELS es un juego en apariencia muy polarizado y sin pocos matices, por ello las categorías de Héroes y Villanos están quizás más definidas que en otros JdR. Los PJ son Héroes porque los poderes así lo decidieron por ellos. Y las ratas son el archienemigo. No tienen otra posibilidad, son peones de Las Trece Apóstoles. Y luego están los perros, sujetos a la férrea disciplina del miedo y la obediencia al hombre que El Hunderblock ha convertido en su principal herramienta de control. No, no hay grises en el mundo creado por Abelardo. Los buenos son muy buenos y los malos, malísimos.

[Seguir leyendo...]

MiELS Dark Side [Toma 01]

Publicado el

lunes, 2 de septiembre de 2013


Si hace un par de semanas hablábamos aquí mismo de los avances del libro de relatos que esperamos tener listo en un tiempo razonablemente corto (ya sabéis cómo va esto, así que de momento no os llevéis la mano al carcaj), y nos referíamos a él como «El viento que susurra en la colina», no sospechábamos que el título provisional que le habíamos puesto iba a ser tan de vuestro agradado.

Visto que gustaba, mientras seguíamos avanzado con sus tripas (hoy os servimos una muestra de las mismas para que vayáis abriendo boca), hemos seguido dándole vueltas hasta concretarlo en «Cuando el viento susurra en la colina», a nuestro modo de ver mucho más sonoro, contundente y por supuesto, más acorde con el espíritu que prendió en la idea de que diferentes autores de nuestro mundillo pudiesen convivir en el interior de un volumen que como hemos repetido en otras ocasiones, sale en tirada única de 500 ejemplares.

[Seguir leyendo...]