Ludotecnia
Con la tecnología de Blogger.
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- El número 012 de Cliffhanger
- La portada de Foreign Office #00
- Los estilos de combate en Get Wild
- Informe de situación
- Diario de diseño: las mutaciones en Xenomorfos
- Era de Acuario, a vueltas con las armas
- Un rosario de promesas
- Hasta el próximo lunes
- Más allá del BarHag-Nâdül
- El Ladrón de Conocimiento
- Poniendo los dientes largos
- Quidam, el eslabón perdido
- En línea
- No se pueden guardar secretos
- Las armas de Era de Acuario [II]
- Píldoras azules desde el infierno
- Asuntos sucios, los malditos títulos
- ¿Cómo va esa web?
- Diario de diseño: Naves espaciales en Piratas del ...
- I'm going slightly mad
- Posible apagón de luces
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- Diario de diseño (19)
- El viento que susurra en la colina (3)
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- Noche de difuntos (2)
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- Quidam (10)
- Ragnarok (17)
- Reflexión (18)
- Rol (1)
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mayo 2013
Por hacer la gracieta interna (sí, puesto que no tenemos Instagram, también nos entretenemos con alguna que otra tontería de este pelo), habíamos previsto que 18ª Enmienda (título provisional) saliera al mercado con el número 018 de Cliffhanger, pero un último repaso a la munición disponible nos ha llevado a replantear su ubicación en la colección y a ponerlo definitivamente en el puesto número 12.
Piratas del Vacío (la semana que viene hablaremos extensamente de él) lleva el número 008 y ofrece una temática Ci-Fi. El 009 es como sabéis, Veragua, que trabaja sobre un contexto histórico. Para el 010 está previsto Babylon, nuestro juego carcelario ganador del concurso Cazatalentos'12, obviamente afincado en los procelosos mares de la actualidad entre rejas. Posteriormente irá Get Wild con el número 011, actual también, aunque con una clara filosofía enfocada al espíritu oriental y las artes marciales... Así que para cortar un poco la tendencia al «aquí y ahora» que va a empapar este verano ludotécnico, qué mejor que adelantar 18ª Enmienda e irnos con nuestras Thompson a pasar el rato en la época en la que imperaba «la ley seca».
Acabamos de compartirla en nuestra página de Facebook y nos la íbamos a guardar hasta tenerla bien repletita de anuncios de contenidos, que es como molan las portadas, pero nos lo hemos pensado mejor y ahí os va, recién salidita del horno, o mejor dicho, del frigorífico de la morgue, porque a nuestro smilie cabroncete y zombie se le nota mucho más empeorado que la otra vez que os lo presentamos, aunque cabe decir que sus ojos siguen sin caerse de las cuencas a pesar de que están adquiriendo un brillo cada vez más inquietante...
Sea como fuere, su retrato sale en la primera de cubierta del Foreign Office #00, con lo que toca avisar de que conviene quedarse con su cara, no sea que se os pase invitarle a tomar algo.
Nos leemos luego.
Aunque hemos escogido para decorar esta entrada dos escenas de Kung Fu Sión (Kung Fu Hustle, 2004, una comedia china de artes marciales ambientada en Shanghai en los años 40 del siglo pasado), el asunto de los estilos de combate en nuestro Cliffhanger número 11, Get Wild, ha sido tomado por su diseñador con la seriedad que merece, lo que os permitirá a vosotros, una vez tengáis el juego en vuestras manos (más o menos, como a finales de agosto o comienzos de septiembre próximos), introduciros en los ambientes japoneses plagados de aventuras que propone Guillermo del Corral en su libro, si no convenientemente entrenados, sí al menos, adecuadamente avisados.
Como siempre, nada hay mejor que dejar que el autor nos lo explique por sí mismo, así que con Guillermo os dejamos.
Nos acercamos inexorablemente a la última frontera que nos propusimos allá como hace dos meses, en cuanto que le vimos las orejas al lobo, que se dice. Las estadísticas de Blogger nos dicen que este blog funciona razonablemente bien incluso después del lavado de cara al que le sometimos hace unas semanas (397 visitas ayer). Las redes sociales cumplen con su labor, y a la web le falta un último paso por el quirófano, algo de reposo y casi con total seguridad, le damos el alta echando virutas...
En ella vais a encontrar pocas cosas nuevas, aunque sí mucho más útiles. Como no está concebida como una tienda virtual ni como un lugar donde provocaros infartos a base de exclusivas y noticias bomba, la verdad es que hemos encontrado algunos escollos hasta dar con el formato apropiado, pero sinceramente podemos decir que creemos que hemos hallado la tecla adecuada.
Así las cosas, a comienzos de la semana que viene esperamos que podáis bucear ya en ella y obviamente, a partir de ese momento estaremos esperando con los brazos abiertos vuestras ideas y sugerencias para ir mejorándola.
Nada más. Esta tarde nos leemos de nuevo.
Nada más. Esta tarde nos leemos de nuevo.
En el anterior diario de diseño dedicado a Xenomorfos pudimos ver que existen numerosos arquetipos con que modular la pátina básica de nuestra criatura. Cada arquetipo parte con una serie de modificadores y características especiales exclusivas que lo distinguen de los demás, y una de éstas es el hecho de la mutación.
Los xenomorfos son una especie genéticamente muy dinámica y pueden adaptarse al medio con una enorme facilidad, por hostil que sea. Esto implica también a los potenciales enemigos del nuevo ecosistema, por lo que las criaturas no solo se especializan conforme a su arquetipo, sino que pueden hacerlo también desde las mutaciones potenciales a las que pueden aspirar. Esto no quiere decir que un arquetipo dado solo pueda mutar en un ámbito concreto (como veremos más adelante), sino que parte con alguna mutación de partida que irá orientando su evolución, siempre con la aquiescencia del jugador. Algunos arquetipos, eso sí, tienen vedado el acceso a alguno de los conjuntos de mutaciones.
Diario de diseño: las mutaciones en Xenomorfos
Publicado el
miércoles, 22 de mayo de 2013
Juan terminaba su última contribución a este blog advirtiéndoos de que si queríais pólvora la íbais a tener y lo cierto es que ha cumplido con creces. Y el caso es que con la propuesta de Foreign Office sobre la mesa, las posibilidades de mejorar aquella promesa inicial que hicimos al respecto de dotar a Era de Acuario de un bonito conjunto de armas, se ha convertido en la actualidad en un interesante artículo con dos extensas tablas para la lucha cuerpo a cuerpo y el combate a distancia.
En cuanto acabéis de leer estas cuatro líneas preliminares y realicéis el pertinente salto de página, descubriréis una parte de la tabla de combate a distancia (faltan algunos «hierros» más, y por supuesto la de combate cuerpo a cuerpo al completo), así como una letras de nuestro compañero que forman parte del artículo que mencionábamos antes, y es que como comprenderéis, no íbamos a enseñároslo todo, ¡caray!
Era de Acuario, a vueltas con las armas
Publicado el
martes, 21 de mayo de 2013
Es lunes y estamos aquí, de nuevo, como prometimos, y es que no hay nada como poder hacer promesas que se pueden cumplir porque no hay intermediarios que te las chafen con sus formas unívocas y miopes de ver el mundo, aunque tampoco se puede soslayar que una vez que no hay excusas, lo de ser puntual y cumplidor es una responsabilidad que tiene su tela por mucho PDF que se utilice posteriormente para subsanar errores, y esta es la razón de que hayamos invertido más de un mes en poner a punto un engranaje que esperamos empiece a dar su frutos para este verano, como prometimos en su día.
De momento, podemos prometer que la web estará lista este próximo fin de semana y que en cuanto nuestro hosting enlace nuestro dominio oficial con Blogger, os diremos a su vez y con total seguridad, cuándo estaremos definitivamente en el aire. También podemos prometer y prometemos, que Foreign Office se publicará en su número 00 a primeros de junio, y que en cuanto sepamos el momento exacto, lo anunciaremos con dos o tres jornadas de antelación para poder cumplir nuestra promesa.
Hay más promesas que éstas en la cartuchera, pero las iremos prometiendo conforme vayamos viendo que podemos cumplirlas, no antes.
Venga, nos leemos.
Hasta el próximo lunes este santuario permanecerá cerrado a cal y canto. La necesidad de dar un último empujoncito a todo lo que llevamos entre manos, que no es poco, nos ha animado a centralizar esfuerzos y aprovechar un nuevo fin de semana para ir atando cabos, por lo que nuestras redes sociales y este blog, permanecerán en estado de reposo hasta que nos despierte «Madre» de nuestro sueño criogénico para que atendamos a la extraña señal que surge de esa luna azotada por mil y una tomentas...
Eso sí, seguimos en contacto.
Al poco de publicar Mundo Eterno, en agosto del año pasado os particiábamos en este mismo blog de las primeras frases de gran relato oral que articula la tradición de los dragones en el juego de Oliver [BarHag-Nâdül].
Han transcurrido unos cuantos meses desde aquello, pero hoy lo traemos a colación de nuevo, aunque esta vez transcrito al completo, porque estamos preparando para el Foreign Office (aún no sabemos si entrará en el número 0 o lo hará definitivamente en el número 1) un episodio apócrifo que fue desterrado de la narración tradicional, que esperamos os ayude a ampliar las expectativas de Mundo Eterno, porque obviamente, el nuevo linaje de dragones que intervienen en este texto al que aludimos como proscrito, dará amparo a un nuevo tipo de Oráculos.
Igor Arriola ya ha entregado su aportación para Foreign Office #00, una artículo bastante interesante sobre Saqueadores de Tumbas con una nueva atmósfera para las partidas y bastante material accesorio, entre el que se encuentra algún hechizo y alguna criatura nueva...
Como no se trata de desvelar algo a medias para poneros los dientes largos como ayer, hoy vamos a compartir con vosotros la criatura, «El Ladrón de Conocimiento», para que la podáis ir utilizando sin esperar a ver en qué ambiente se mueve y cómo funciona...
El Ladrón de Conocimiento
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miércoles, 15 de mayo de 2013
Como ya comentamos en su momento, el diseño de la web lo estamos haciendo «al día» para garantizar su frescura y actualidad una vez la abramos a los lectores y usuarios. A cuenta de ello, en la muestra de avances que mostramos en nuestra página de Facebook el sábado pasado, nuestros «megustadores» tuvieron la ocasión de acertar a ver entre los contenidos de la web la portada que hoy compartimos con vosotros a tamaño grandote.
La reacción no se hizo esperar y hemos recibido algunos correos preguntando sobre qué es eso de «liberar Madre 1.0» sin previo aviso... Pues bien, sí, hemos liberado el Sistema de Juego de Cliffhanger bajo algunas condiciones, pero será necesario esperar todavía un poco más, sin duda hasta que pongamos la web en línea, para que podáis leerlo vosotros mismos. Falta poco, pero hoy sólo se trataba de poneros los dientes largos.
Nos leemos.
Hoy va breve, pero ahí vamos. A pesar de la opinión generalizada, salvo en el caso de Piratas!!, que sigue siendo una cuestión personal de Herr Doktor y como tal, nunca ha salido de casa, Ragnarok y Mutantes en la Sombra, han gozado de nuestro máximo respeto estando en manos de nuestras licenciatarias. En lo que respecta a nuestra segunda licencia en el tiempo, nuestro juego de terror, sois perfectamente sabedores de que en estos momentos está siendo desarrollada por El Autómata tras varios cambios de manos, lo que no sabéis, seguro, es que desde 2001 Mutantes ha estado bajo la sombra de EDGE Entertainment hasta que en julio del año pasado, descubrimos que había vuelto a las nuestras casi hecho un señor con barba y pelo en pecho, en todo caso, muy perjudicado.
Sea como fuere, cuando EDGE nos convenció para que lincenciáramos Mutantes en base a que en 2001 había pasado demasiado tiempo sin que nuestra primera línea dispusiera de retoños (sic), desde el último suplemento para ella (Del Lobo y el Águila, 1998) es verdad que ya estábamos trabajando en una idea que se llamó originalmente Mutantes Fith Protocol, la tercera edición de nuestro juego en un mundo demasiado parecido al nuestro, y además en estado puro, que bebía del abundante material que había ido surgiendo tras el éxito de Yuri-9, que se agotó en un pis-pás.
Quidam, el eslabón perdido
Publicado el
lunes, 13 de mayo de 2013
El blog está en línea. Podéis enlazar con cualquier entrada antigua que encontraréis el estilo y aspecto de la portada.
Como diría aquél, acabamos de aparcar el bólido en la entrada de casa y ahora toca cuidarlo, encerarlo, llenarlo de nuevos contenidos y hacer que siga creciendo. Quedan poquitas entradas para alcanzar la cifra mágica del medio millar, pero seguro que jalonamos esta primera frontera con la misma salud, o parecida, que hemos intentado trasladaros desde que inauguramos este sitio el 1 de octubre de 2010.
Ha sido una semana intensa. Mejor dicho, ha sido otra semana intensa, pero a pesar de los madrugones y el acostarse a deshoras, pensamos sinceramente que ha merecido la pena. No se trataba de pintar el zaguan o el descansillo, sino de decorar la casa entera para que sigamos disfrutándola casi como el primer día.
¡Que no cunda el pánico! Omar está trabajando a destajo en la nueva web y Jose ajustando el blog, y mira tú por dónde el puñetero RSS nos ha jodido la sorpresa.
Con el paso a la nueva plantilla había formatos de texto que mostraban incompatibilidad y que ha habido que recomponer. Las imágenes eran más cortas y más altas en el anterior blog y las hemos reformateado toooodas para que se vean chulas. Además, ha habido que integrar el corte de páginas en cada entrada para que en portada se vean 2 o 3 párrafos antes del salto de línea... Así en más de 400 ocasiones (estamos ahora mismo trabajando en el html #6)...
Desde el inicio de la colección Cliffhanger, nos propusimos dotar a cada libro de un contenido distintivo (de distinguir) que pasaba ineludiblemente porque los autores, tanto literarios como gráficos, se encontrasen como en casa.
Parece una perogrullada, pero los dibujantes y traductores saben perfectamente lo que duele que te critiquen por un trabajo que te ha sido pasado «con indicaciones precisas» por parte del editor, y que sin comerlo ni beberlo, cae a tu cuenta de responsabilidades y no precisamente en el lado positivo.
La regla básica es que cualquier institución penitenciaria, en función del número de presos que alberge y de su peligrosidad o necesidades especiales, dispondrá de mayor cantidad de dinero para su vigilancia...
Un gobernador del estado muy conservador y tacaño o el apoyo de alguna institución con fines más o menos honestos pueden cambiar esta regla...
Además de una taza de váter suelen disponer de unas literas y un pequeño espacio en el que poder moverse mínimamente o guardar alguna posesión personal...
Con la pinta de Travis Bickle sólo se puede triunfar en según qué sitios, en otros, fijo que te sacan a patadas. Nótese que hemos dicho «con la pinta de», porque como seas como el bueno de Travis sólo triunfarás al volante de tu Checker Taxi Cab, frente al espejo o en algún otro oscuro lugar, y la lógica nos indica que lo más seguro será que no haga falta que te saquen de ningún lado porque jamás te dejarían entrar.
Los títulos de los libros son como las personas —mejor dicho, como la presencia de las personas—, de manera que ponemos sumo cuidado en elegirlos bien, no sea que toque uno sin afeitar y desaliñado para sintetizar un texto elegante y fino, o en su caso, otro inmaculado y bien peinado para servir de puerta de entrada a un juego con temática turbia o directamente negra.
Asuntos sucios, los malditos títulos
Publicado el
martes, 7 de mayo de 2013
Desde que a finales de febrero decidimos continuar mejorando nuestra relación con vosotros y nos pusimos a culminar el maquiavélico plan que elaboramos el verano pasado, han transcurrido ya dos meses de intenso trabajo pero sobre todo, de continua solución de imprevistos.
Este tramo final parecía fácil pero no lo está siendo en absoluto. A decir verdad, tampoco lo fueron los anteriores: una cosa es dinamizar las redes sociales y otra mantener el nivel en ellas es otra —si nuestros Facebook y Twitter han conseguido disponer de «lenguaje propio» desde que planificamos su despegue en agosto de 2012, en Google+ todavía nos queda bastante por hacer, porque al igual que ocurre con sus redes hermanas, lo último que pretendemos es utilizarlo sólo para clonar contenidos o replicar noticias—.
—Contempla esta maravilla, Ralph. Asientos reclinables de cuero, posavasos, reproductor multimedia de última generación, ametralladora pesada, blindaje reactivo y, prepárate tío que esto te va a dejar jodidamente pasmado: minibar.
—Hostia Marty, ¡menuda chulada!
—Sabía que te gustaría Ralph. Además en color azul ocaso, un caprichito.
—Pero... Marty, ¿este cacharro es tuyo?
—¡Qué diantres va a ser mío! ¿Cómo coño podría pagarlo? Saca la palanca y el soplete de mano, solo tenemos dos minutos antes de que el vigilante del hangar vuelva.
¡Ah! Cuánto tiempo, camaradas. En esta ocasión vuelvo a vosotros para tratar un tema de vital importancia en la miserable vida de todo pirata espacial: su nave.
Diario de diseño: Naves espaciales en Piratas del Vacío
Publicado el
lunes, 6 de mayo de 2013
Ha llegado el momento. Tenemos la nueva web a punto de pepitoria y a este blog, que casi en nada cumplirá sus 500 entradas, le toca pasar por el taller de chapa y pintura, con lo cual estaremos unos días alejados de todo esto.
Hoy es día 1 de mayo y es fiesta en toda España. Mañana, día 2, Madrid, centro neurálgico de todas las comunicaciones peninsulares e isleñas, permanecerá fuera de combate por festividad, el viernes, a todos lo efectos es casi inhábil... Y aunque a finales de febrero nos habíamos prometido tenerlo todo dispuesto precisamente para hoy, se ve que casi llegamos, pero casi es siempre casi y no podemos cantar todavía victoria, así que lo haremos la próxima semana.
En las próximas semanas notaréis ciertos cambios en nuestro formato de comunicación y en la manera en que hemos llevado las cosas hasta ahora, pero la casa hay que comenzarla por los cimientos y no por el tejado ya que si no, correría peligro de venirse abajo, así que esta misma tarde os comentaremos si vamos a seguir en contacto durante este puente, o si apagamos los motores cuatro días para concentrarnos en poner las cosas en orden...
Nos leemos