Taller Cliffhanger


Aunque cada autor es libre de cómo abordar la Creación de Personajes en su Cliff, lo cierto es que si nos ponemos a mirar en los primeros siete números publicados, una buena mayoría de ellos ha optado por la aplicación de arquetipos con valores o requisitos fijos en una fórmula mixta con reparto de puntos de creación.

A nuestro modo de ver es un modo equilibrado (y bastante seguro) de ofrecer un abanico de creación lo bastante amplio como para que los jugadores no caigan en la monotonía, pero no hay que olvidar la vocación de cada juego —desde el «one shot» de una tarde hasta el que posibilita dilatar la crónica en una campaña de muchas sesiones— y las posibilidades del Sistema Madre, por lo que nuestra recomendación pasa inevitablemente por animar a cada diseñador a que valore primero cuál es el espíritu de su propuesta y posteriormente vea cómo encajar la mecánica sin temor a asumir riesgos, de manera que ésta, además de servir al proyecto en su conjunto, como no podría ser de otra manera, permita posteriormente al Árbitro de Juego y Jugadores explorar más alternativas.

[Seguir leyendo...]

Escribe tu propio Cliff VI [Personajes]

Publicado el

martes, 17 de diciembre de 2013

Etiquetas


Las tablas, ay, las tablas. ¿Qué sería de un juego de rol sin las consabidas tablas? Pues casi como un perrito caliente sin la mostaza. Iba a decir la salchicha, pero me pareció demasiado drástico. El caso es que en nuestra experiencia de ir cartografiando nuestra colección económica a medida que la íbamos confeccionando cual navengantes en aguas ignotas, nos hemos topado con casos en los que ha sido necesaria una auténtica labor de encaje de bolillos para calzar las innumerables tablas que el autor de turno tuvo a bien incluir en su obra.

Nos había ocurrido anteriormente y nos ocurrió de nuevo con Piratas del Vacío, que llegó a coordinación con 19 tablas bien nutridas, casi todas vitales para la idiosincrasia del juego, aunque afortunadamente salió de allí con 9 y con la información que contenían las sacrificadas, convenientemente distribuida en el texto.

[Seguir leyendo...]

Escribe tu propio Cliff V [Las tablas]

Publicado el

martes, 19 de noviembre de 2013


La tentación del autor prolífico es verter todo lo que lleva dentro en la página en blanco, sin importar lo que acabe ocupando, que ya se buscará un formato lo más adecuado posible al volumen del que sea capaz. En el desarrollo de un Cliffhanger eso es positivo, al menos en la primera fase de su elaboración: la escritura en bruto. Sin embargo, ya sabemos que de 25.000 palabras no debemos pasar, y conviene escribir con un ojo puesto en el horizonte de ese límite.

¿Por qué? Sencillamente porque estamos ante una colección de extensión limitada y, en el mejor de los casos, su producción se realiza prácticamente en serie. Esto quiere decir que cuánto más cumplidor haya sido el autor, más fácil pondrá las cosas a las siguientes fases de la cadena.

[Seguir leyendo...]

Escribe tu propio Cliff IV [Pondera]

Publicado el

jueves, 26 de septiembre de 2013