MiELS Dark Side


Y con ésta, llegamos a la cuarta y última entrada correspondiente a la parte introductoria de «MiELS Dark Side», y lo vamos a hacer cerrando el círculo de posibilidades que hemos ido abriendo estos días pasados a partir de los flecos que aparecen en Mininos en la Sombra, de los cuales, como habréis podido comprobar, hemos ido tirando para ver hasta dónde llegábamos.

Una vez cerrada esta fase, nos tomaremos unos días de descanso para que las ideas vertidas se puedan ir digiriendo, y en breve comenzaremos a dar salida al grueso de ese entorno alternativo que convive en el interior del juego de Abelardo, que seguramente, si lo habéis leído o estáis a punto de hacerlo, ya habrá comenzado a enseñar las orejas. Pero no adelantemos acontecimientos.

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MiELS Dark Side [Toma 03]

Publicado el

miércoles, 4 de septiembre de 2013


A colación de lo que expusimos ayer aquí mismo, vamos a analizar críticamente dos nuevos aspectos de la propuesta de Abelardo en Mininos en la Sombra, con la intención de tomar pie en ellos para avanzar en el desarrollo de «MiELS Dark Side».

Y vamos a comenzar por la ciencia, la magia de nuestro tiempo. Una magia menor, sin duda, pero magia al fin y al cabo. Creemos en ella o no creemos, y aun creyendo, a veces no es capaz de explicar lo que está sucediendo.

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MiELS Dark Side [Toma 02]

Publicado el

martes, 3 de septiembre de 2013


«Algunos de los habitantes de la Tierra eran especialmente reacios a meterse en problemas: eran comodones, solitarios y un poco cínicos, aunque muy curiosos y extrañamente inteligentes y sensatos para lo habitual en ella. Este raro conjunto de cualidades decidió al Azar elegirlos como sus guardianes. Desde luego le gustaban. Eran los gatos.

¡Oh, sí! Había otros primos mayores y más fuertes de la misma familia, pero generalmente les faltaba agudeza, sentido filosófico y les sobraba apetito como para ponerlos a cuidar del planeta. Demasiado apetito. Los gatos eran ideales, pensó el Azar.» 

Mininos en la Sombra.


MiELS es un juego en apariencia muy polarizado y sin pocos matices, por ello las categorías de Héroes y Villanos están quizás más definidas que en otros JdR. Los PJ son Héroes porque los poderes así lo decidieron por ellos. Y las ratas son el archienemigo. No tienen otra posibilidad, son peones de Las Trece Apóstoles. Y luego están los perros, sujetos a la férrea disciplina del miedo y la obediencia al hombre que El Hunderblock ha convertido en su principal herramienta de control. No, no hay grises en el mundo creado por Abelardo. Los buenos son muy buenos y los malos, malísimos.

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MiELS Dark Side [Toma 01]

Publicado el

lunes, 2 de septiembre de 2013